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キャラクターレベルルール追加

[キャラクターレベル]ルールを追加するルールです。
キャラクター及びモンスターにレベルを設定し、強さの度合いを明確にします。




経験点の配布

GMはプレイヤーに経験点を配布します。この経験点はレベルの上昇、能力値の上昇に使用されます。
通常、何もない状態で経験点0です。

キャラクターレベル(CL)の上昇

通常のルールで作成されるキャラクターがCL.1に該当します。
プレイヤーはGMから配布された経験点を消費することで、このCLを上昇させる事ができます。
上昇の為に必要な経験点は

現在のCL*10

です。
CLが上昇すると、PCは以下のボーナスが得ます。

HP+2
MP+1
SP+(CL+1)

CL.1→CL.2では経験点10消費、HP+2、MP+1、SP+3。CL.2→CL.3では経験点20消費、HP+2、MP+1、SP+4。CL.3→CL.4では経験点30消費、HP+2、MP+1、SP+5という風になります。
CL.1からCL.3まで上昇させる場合、消費経験点の合計は30。ボーナスはHP+4、MP+2、SP+7となります。

能力値の上昇

プレイヤーはGMから配布された経験点を消費することで、任意の能力値を1点上昇させる事ができます。
上昇回数が増すにつれ、経験点の消費も多くなります。
上昇の為に必要な経験点は

上昇回数*10

です。
例えば力を+2するのなら、消費する経験点は(10+20)で30。力+1、知+2するのなら(10+20+30)で60になります。
キャラクターシートへの表記は
<力5+1/技5/知4+2>
のように表して下さい

モンスターレベル(ML)の設定

キャラクターが強化されると、モンスターもそれにあわせて強化しなければバランスがとれません。
モンスターレベル(ML)を設定し、その強さを明確にします。基本的には、配布した経験点での最大CLと同等程度で設定します。
例えば汎用型モンスターで

HP ML*5
攻撃力 ML*2
防御力 ML/2(切り捨て)

単体で戦闘させる特殊型モンスターで

HP 100+ML*50
攻撃力 30+ML*5
防御力 ML*2

といった具合でしょう。あくまで一例ですので、GMはこれにこだわる必要はありません。
また、この基準が通用するのはせいぜいML5までです。

キャラクターレベルルール追加用テンプレート

【名前】【性別/年齢】/ 【CL】1
【職業】【特性】
【能力値】<力0/技0/知0> 【経験点】0
【所持金】1000 【SP】10
【装備品】
・[武,要:,威:,価:,武器]
・[鎧,要:,防:,価:]
・[盾,要:,防:,回:,価:]
【所持品】
・
【HP】10 【MP】5
【攻撃力】:
【防御力】:
【スキル】
・[SP0]
・[SP0]
・[SP0]
・[SP0]
【魔法】
・[SP0]
・[SP0]
【カミワザ】
・【】

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最終更新:2009年10月17日 18:17