迷宮ダンジョンとは
ねくすと!を使った遊び方の一つです。
従来版に比べ複数回の戦闘処理を行える特性をいかし、簡易と似た芸当を行います。
なお、ダンジョンと名がありますが、別に野外フィールドやシティ物でも可能です。
特徴
この遊び方の特徴は、敵一体を撃破した際に、撃破した人に報酬が入ること。
敵を全滅させた時、PT全体が報酬を手に入れることができることです。
そのためGMは、事前に撃破報酬 と 殲滅報酬の設定が必要になります。
撃破報酬
敵を倒したとき、その撃破した人は何らかのアイテムを手に入れる権利を得ます。
例をあげると、以下のようになります
【ゴブリン】 目標知5
HP:5
攻撃力:3 防御力:0
【撃破報酬】 どれか一つ
- [欠けた短剣] 2G 換金用
- [薬草] HP回復1点
このように、
モンスター一体毎に、知識判定で判明する撃破報酬をまず設定します。
このゴブリンの場合、倒した人は[欠けた短剣]か[薬草]を選んで手に入れる事になります。
もちろん、撃破報酬は一種類しかなくても構いませんし
以下のように条件付け設定しても構いません。
【撃破報酬】 ダイスを振り6以上なら2つ、そうでないなら1つ
- [欠けた短剣] 2G 換金用
- [薬草] HP回復1点
D10が8以上 [毒塗り短剣] 片手近接武器 <習得個数制限:一つ>
この場合、報酬を得るときにそのプレイヤーは一回ダイスを振ります。
このダイスが6 7 8 9ならば、二つの報酬を得ることができ、
さらにそのダイスが8 9だったなら、[毒塗り短剣]を報酬として選ぶことができます。
ただし、[毒塗り短剣]には個数制限がかかっているため、[毒塗り短剣]を二つ選ぶことはできません。
なお、雑魚モンスター全てにこのような条件を付けると非常に処理が増えるため、
大量に出る雑魚モンスターには、このような条件付けは避けるべきでしょう。
殲滅報酬
殲滅報酬は、敵を全滅させた時に得られる報酬です。
DQやFFで敵を全滅させた時に、拾得物を得られるリザルト画面のようなものです。
この報酬はPT全員に与えられます。
主に、報酬資金や、SPを与えたい時に便利でしょう。
現状での問題点
SP与えるとおかしなくらい強くなりすぎる。
- 特に長期でやりたい場合、アイテムや魔法、スキルの量が少ない。
ブースターで補充するしかない。
妄想
通常版と違い、属性を考えて戦う事が可能。
通常版と違い制作と処理が比較的楽なため、魔改造にある程度耐えうる余力がある。
SPデータ全般の見直し。(初期配布SPを減らすなど 5という意見あり。)
また、魔法やスキルを全体的に増やした方がいいとは思う。
基本は4種類のみだが、SPを使用して上位クラスもといエクストラやブースターのクラスになれる的な
その際、スタンダートクラスのスキルは残るとすれば実質サブクラス。
クラスチェンジには、特定のアイテムが必要とするとすれば、チェンジ先のクラスをGMが制御できる。
(アイテムの配布方法など別な問題は出るが)
なんてシステムはどうかな?
主に、ねくすとで
データ継続したシナリオをやりたい時
なかなか有効なシステムだと思うのだけど
最終更新:2009年11月08日 18:54