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空の軌跡RPG

空の軌跡RPG


■用語■

●戦術オーブメント(オーブメント)
 7つのクオーツをセットするスロットを持ち、セットする事によりアーツを使用可能にする道具。7つのスロットを、中央を設定して全て繋ぎ、中央から端までを1つのラインとして、そのラインにはめたクオーツの属性値の合計値からアーツを決定する。

 このシステムでは7つ並んだスロット(○○○○○○○)から中央を決定して、0-6(◎○○○○○○)から、3-3(○○○◎○○○)までの4種類の組み合わせを作る。この組み合わせ方で、能力値の数値が決まったり、アーツを覚えられる具合が決まる。また、中央のスロットだけは、両方のラインに属性値の影響が出る。
 0-6(◎○○○○○○):7つのスロット全部がラインになる。
 1-5(○◎○○○○○):スロット2つのラインと、6つのラインになる。
 2-4(○○◎○○○○):スロット3つのラインと、5つのラインになる。
 3-3(○○○◎○○○):スロット4つのラインが2つになる。

 また、ラインの長さが、初期作成時に割り振る事の出来る能力値の上限に影響する。
 0-6:最大値は8。
 1ー5:最大値は7。
 2-4:最大値は6。
 3-3:最大値は5。
 つまり、ラインが長いほど能力値にばらつきが出て、短いほど平均的になる。

 スロットとクオーツにはそれぞれレベルが設定されていて、スロットのレベル以下のクオーツしかセットする事が出来ない。レベル1のスロットに、レベル2のクオーツをセットする事は出来ない。また、スロットの属性を限定する事で、そのスロットが1つの属性専用になるが、クオーツの効果一段階上のレベルのものになる。火属性のスロットに、水属性のクオーツをセットする事は出来ない。

●連結構造(ライン)
 中央のスロットから一つに繋がっているスロットを一纏めにした言い方。このラインにセットしたクオーツの属性値の合計からアーツを引き出すため、長ければ長いほど高度なアーツを使えるようになる。ただし、長い連結構造のスロットは、奥に行くほどレベルアップの条件が厳しくなる。

●結晶回路(クオーツ)
 オーブメントにセットする事によってアーツを使用可能とするもの。属性と属性値を持つ。またクオーツによってはオーブメントにセットする事により、キャラクターの能力値変化等様々な特殊効果を持つ。
 1つのオーブメントにセットできる数は7つまでで、スロットのレベルや属性によって制限される。また、同じ系統や、種類のスロットは、二つ以上付けることは出来ない。
 系統:攻撃に状態異常付与を付ける『毒の刃』や『石化の理』など。
 種類:防御力を上げる『防御1』や『防御2』、攻撃力を上げる『攻撃1』や『攻撃2』など。
 つまり、1つのオーブメントに、『防御1』と『防御2』や、『毒の刃』と『石化の理』をセットする事は出来ない。

●動力魔法(オーバルアーツ、アーツ)
 戦術オーブメントにクオーツをセットし、ラインがアーツ毎に定められた属性値を満たす事によって使用可能となる。アーツの使用にはEPを消費する。

●戦技(クラフト)
 キャラクター固定の特殊攻撃。ダメージを与えたり、回復したり、味方の補助や敵の妨害など種類は様々。クラフトの使用にもEPを消費する。
 基本的アーツとクラフトは自動成功自動命中だが、発動を阻止する事は出来る。発動までに時間がかかるのも特徴。

●属性
 地・水・火・風・時・空・幻。クオーツはそれぞれこれらの属性を1つ持ち、オーブメントのスロットにも属性がある場合、その属性以外のクオーツは付けられない。

●属性値
 クオーツの持つ属性の強さ。1つのライン上にセットされたクオーツの持つ属性値の合計で、使えるアーツが決まる。

●能力値
 LV:一定の条件でレベルが上がる。上がる事で、HPや能力値が増える。
 HP:0になると戦闘不能になる。
 EP:アーツとクラフトを使用する際に規定値を消費。オーブメントのスロットのレベルを上げる事で、最大値が増加。
 STR:物理攻撃力。上昇すれば与えられるダメージが増える。
 DEF:物理防御力。上昇すれば受けるダメージが減る。
 ATS:魔法攻撃力。上昇すれば魔法で与えられるダメージが増える。
 ADF:魔法防御力。上昇すれば魔法で受けるダメージが減る。
 SPD:行動速度。上昇すると行動順が早く回って来る。
 DEX:器用度。上昇すれば攻撃が当たり易くなる。
 AGL:敏捷度。上昇すれば攻撃を避け易くなる。
 MOV:移動力。一回の行動で動ける範囲。
 RNG:攻撃範囲。攻撃の届く距離。
 このシステムでは、STRからAGLまでの7つの能力値に数値を振り分けて、能力値を決定する。MOVとRNGは、装備品によって変化する。


■初期作成■
 ①オーブメントの中央を決めて、ラインを決定する。この時点で、スロットのうち2つまで属性を決める事が出来る。

 ②ラインの長さから、振り分けられる数値の上限に注意して、能力値(ST・DE・AT・AD・SP・DE・AG)に、30点振り分ける。最低1点は割り振る事。

 ③HP、EP、MOVを計算する。
 HP=STR×DEF×10
 EP=ATS×ADF×5
 MOV=(DEX+AGL)÷2

 ④クラフトを作る。初期作成できるのは3つまで。クラフトの欄へ。

 ⑤



■クオーツ■

左から順に、スロットレベル、名称、効果、属性値、値段、備考。
スロットレベルの※印は、スロットレベルが3で、スロットがその属性である必要がある。

●地
 1 防御1  DEF+1
 1 防御2  DEF+3
 2 防御3  DEF+5・STR-1
 3 琥耀珠  DEF+7・STR-2(防御4)
 1 毒の刃  毒付与10%
 2 石化の刃 石化付与10%
 1 封魔の刃 封魔付与10%
 2 毒の理  毒付与20%
 3 石化の理 石化付与20%
 3 封魔の理 封魔付与20%
 ※ 身の理  防御+10・魔防÷2

●水
 1 HP1  HP+
 1 HP2  HP+
 2 HP3  HP+
 3 水耀珠  HP+(HP4)
 1 精神1  ATS+1
 1 精神2  ATS+3
 2 精神3  ATS+5・ADF-1
 3 蒼耀珠  ATS+7・ADF-2(精神4)
 1 凍結の刃 凍結付与10%
 3 凍結の理 凍結付与20%
 ※ 思の理  魔攻+10・攻撃÷2

●火
 1 攻撃1  STR+1
 1 攻撃2  STR+3
 2 攻撃3  STR+5・DEF-1
 3 紅耀珠  STR+7・DEF-2(攻撃4)
 1 妨害1  戦技・アーツ解除10%
 1 妨害2  戦技・アーツ解除15%
 2 妨害3  戦技・アーツ解除20%
 3 木耀珠  戦技・アーツ解除25%(妨害4)
 1 封技の刃 封技付与10%
 2 封技の理 封技付与20%
 ※ 力の理  攻撃+10・魔攻÷2

●風
 1 魔防1  ADF+1
 1 魔防2  ADF+3
 2 魔防3  ADF+5・ATS-1
 3 翠耀珠  ADF+7・ATS-2(魔防4)
 1 回避1  AGL+1
 1 回避2  AGL+3
 2 回避3  AGL+5・DEX-1
 3 風耀珠  AGL+7・DEX-2(回避4)
 1 睡眠の刃 睡眠付与10%
 2 睡眠の理 睡眠付与20%
 ※ 霊の理  魔防+10・防御÷2

●時
 1 行動1 SPD+1
 1 行動2 SPD+2
 2 行動3 SPD+3
 3 黒耀珠 SPD+4(行動4)
 1 駆動1 詠唱カウント-1
 2 駆動2 詠唱カウント-2
 3 刻耀珠 詠唱カウント-3(駆動3)
 1 闇の刃 暗闇付与10%
 2 死の刃 即死付与10%
 3 闇の理 暗闇付与20%
 ※ 死の理 即死付与20%
 1 幸運  アイテム増量

●空
 1 移動1  MOV+
 2 移動2  MOV+
 3 移動3  MOV+
 2 範囲1  アーツ効果範囲+
 3 範囲2  アーツ効果範囲+
 1 軽減1  EP消費-
 1 軽減2  EP消費-
 2 軽減3  EP消費-
 3 金耀珠  EP消費-(軽減4)
 2 必殺の刃 クリティカル率
 ※ 必殺の理 クリティカル率
 1 情報   敵のステータスを知る
(範囲は、初めから範囲指定されているアーツにのみ効果あり)

●幻
 1 EP1  EP+
 1 EP2  EP+
 2 EP3  EP+
 3 銀耀珠  EP+(EP4)
 1 命中1  DEX+1
 1 命中2  DEX+3
 2 命中3  DEX+5・AGI-1
 3 幻耀珠  DEX+7・AGI-2(命中4)
 1 混沌の刃 
 3 混沌の理 
 ※ 虚無   


■アーツ■



■クラフト■

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最終更新:2010年08月05日 12:41