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>>9
追記:ランダム説は撤回します
どうやら育成の中にこの4種類の属性の値が条件になってるものが存在し、それによってそもそも別種の育成結果を引いていただけみたいです
行商のやつは恐らくですが初期の属性からある「誇大広告すぎて不誠実」という結果と、道徳が中庸でも少し悪人寄りであれば追加される「人の良心を捨てた~大収穫で帰還した」という結果の2つを属性により強化したかと勘違いした次第です
また、厨房の育成結果の1つであるお粥を使って悪人になった道徳を何回目で中庸に戻せるか試したところ、同じ回数で必ず変化したので上記の通りランダムではないようです(不誠実だと1回、大収穫だと2回)
ちなみ余談ですがにこの「大収穫」は心相0でも引けて、弁舌+2と銀両+2000なので上手く使えれば育成に強力だと思います
ややこしい事を言ってすみませんでした
性情、処世、道徳、品性の具体的な数字が見えなくて半分マスクデータみたいになってる属性は微妙にランダムになってるかもしれない
行商の銀両が1500稼げるやつを全く同じデータでセーブ&ロードを繰り返してたら、道徳が悪人になったりならなかったりして結果がブレた
まだ検証の途中だけど心相とステの上昇値の関係性は行動の種類によっては結構細かく設定されてるっぽいです
心相高(黄66~100)と心相中(緑33~65)、心相低(青0~32)のうち心相が高い状態で+補正が掛かる事はTwitterや他の攻略サイトでも言及されているが、実は緑と青とで成長が異なるものもあるし更には青の状態に限っても条件次第では-補正が掛かる場合がある
それが心相の踏み倒し、つまり現在の心相値よりも消費の方が多い場合です
例:心相10で裏山の桟道修理-20をすると体力+1がなくなる(心相21以上の時にはちゃんと上がる)
ちなみにこの現象は心相値をピッタリ0になるように使い切っても起きたので、より正確には一部の育成時の行動には「心相が0以下になる」と-補正が掛かるという事ですね
心相0でも何の問題もなくステが上昇する行動も多いのでややこしいのですが、理想としては各育成で心相の状態が高、中、低、不足の4種類を確認するのが良いかもしれません
鍛冶、武学、煉丹の振り分け上限は初期 8点 ⇒ 最高 25点っぽい?
鍛冶だと
振り分け上限の上昇は最初の1点のみ15,以降は30点?毎に増えてそう
最初の増加が取得合計10⇒15点で9点に増えた
470スタートだと 取得合計485点で振り分け上限25点
480スタートだと 取得合計490点で振り分け上限25点
だったので上限増加の計算微妙に違う?
保有できる点は転生で振り分けれる500点まで、それ以上はたまらなかった
>>2
師匠との修行は気相面で見ても優秀で中程度までなら結果に影響はない、という事を意識するともっと捗るかもしれない
>>3
何かあるのかと思って外堡で門派資産+500されるイベントを引きまくって
プラスに持っていきましたが特にイベントも起きませんでした
それどころかプラスになってるのに文字色が赤いままでした
>>3
一応、門派資産が-9000より借金が多い場合にのみ、「上官螢」のイベントが発生するようです。
他は何に影響するのか不明です。
門派資産って伸ばす意味あるんだろうか?
全施設最優先で復旧したつもりだけどプラスになる気がしないし、逆にマイナスだと施設復旧とかの支出ができないわけでもないから何のパラメータなのかよくわからない
現状の仕事で恒常的に門人を増やせる可能性があるのは講経堂のレアイベントしか見かけない
何処かの仕事で喧嘩を売られた時に許すイベントを行った時に門人になるパターンもあったはずだけど見つからない
廃寺宿屋ルートで道徳を伸ばしたいなら釣りで喧嘩して許すイベントがある。
思いっきり鍛えたい時は留学ルートで師匠に弟子入りして快楽時に師匠で武学刀剣→普通以下で修行して武学消化しながら小梅かけっこ優先して心情上げながら体力軽功上げると非常に捗る。
女弟子室の行動は想い人を変更(小師妹以外?)すると内容が変わる?
覗き→鶴を折るに変化していて心相+80されることは共通だが元々のステータス変動が無くなっていたと記憶、失敗パターンの有無は不明
また1回のみ?小師妹との会話イベントが選択可能で心相+100される
要検証。