まかるノート(MARVEL SNAP編)
《ロックジョー》
最終更新:
makarusnap
-
view
トップページ>カードリスト(コスト2)>《ロックジョー》
《ロックジョー》
基本情報
カード名 | ロックジョー (Lockjaw) |
カードタイプ | キャラクター |
コスト/パワー | 2/2 |
テキスト | 有効化: 自分が次のカードをプレイした後、 それを 自分のデッキ内にあるカードと 交換する。 |
収録シリーズ | シリーズ3 |
特徴
- このカードの効果は有効化能力です。
- このカードをロケーションへ出したターンに、このカードの効果をすぐ使うことはできません。次のターンから使えます。
- このカードの効果は、有効化の操作をおこなうことで、1ゲーム中に1回だけ使用できます。
- このカードが《シンビオート・スパイダーマン》と融合した場合、以降、このカードの効果は使用できなくなります。
- 2025年6月の更新において、このカードは「実質的な作り直し」ともいえる、大幅な仕様変更を受けました。
- 「カードを入れ換える」効果自体は変わりませんが、以下の2点が、以前とは大きく異なります。
- 効果タイプが有効化能力へと変更された影響で、入れ換え効果を使える回数が「このカード1枚につき、1ゲーム中に最大1回」と激減しました。
- 以前とは異なり、このカードの出ていないロケーションへ自分がプレイしたカードも、入れ換えできるようになりました。
特殊な状況について
《ミステリオ》を入れ換えるときの注意
- 《ロックジョー》の有効化能力が《ミステリオ》へ作用した場合、プレイヤーが《ミステリオ》をプレイしたロケーションとは関係なく、最初にロケーションへ出現した《イリュージョン》が「入れ換え」対象となります。
- すべてのロケーションにカードをプレイできる状況では、《ミステリオ》の効果による《イリュージョン》の出現順は、原則として「①左列→②中央→③右列」となります。
- 特に、左列へプレイされた《ミステリオ》に「入れ換え」が作用した場合、本物の《ミステリオ》が山札(デッキ)送りになります。注意が必要です。
- 「《イリュージョン》をプレイする」という《ミステリオ》の効果は、《ミステリオ》1枚につき、1ゲーム中に1回だけ使用できます。
- 《ロックジョー》1枚と《ミステリオ》1枚の組み合わせでは、ロケーションの自分側に4枚以上の《イリュージョン》を展開することはできません。
アップデート履歴
2022/10/18 | ・初期カード(シリーズ3)として実装されました。 |
2022/11/03 | ・特定状況での挙動が変更されました。(交換後に《ジュビリー》が出たとき) |
2023/02/21 | ・テキストの表記が変更されました。 |
2023/04/18 | ・効果に「各ターン1回」の制限が追加されました。 |
2023/12/05 | ・効果はそのままで、テキストのみ修正されました。 (「このロケーション」→「ここ」) |
2024/02/29 | ・コストが「3→4」と変更されました。 ・パワーが「2→5」と変更されました。 |
2024/07/18 | ・基礎パワーが「5→4」と変更されました。 ・効果の「各ターン1回」制限が撤廃されました。 |
2024/12/12 | ・基礎パワーが「4→5」と変更されました。 |
2025/03/04 | ・「カードタイプ:キャラクター」と設定されました。 |
2025/06/26 | ・基本情報が作り直されました。 (作り直される前の基本情報は後述) |
【参考】過去の《ロックジョー》
2025/06/25時点の基本情報
カード名 | ロックジョー (Lockjaw) |
カードタイプ | キャラクター |
コスト/パワー | 4/5 |
テキスト | ここにカードをプレイした後、 そのカードと自分のデッキ内の カード1枚を入れ換える。 |
収録シリーズ | シリーズ3 |
▶︎カードリストへ戻る