まかるノート(MARVEL SNAP編)
有効化
最終更新:
makarusnap
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有効化
( Activate )
一部のカードの効果は、「有効化」という操作により、
その効果の起動タイミングを自分で決められます。
この仕様は、2024年9月に新しく実装されました。
その効果の起動タイミングを自分で決められます。
この仕様は、2024年9月に新しく実装されました。
「有効化」に関するルール
有効化能力のつかいかた
- カードのテキストに「有効化:」という用語を含むカードが、ロケーションに表向きで出ている時、そのカードをタップし続ける(約1秒間)と、そのカードに書かれた効果を起動できます。
- 長押しタップの操作は、各ターン、手札やロケーションのカードをドラッグ操作できる場面でおこなえます。長押しタップの操作を完了すると、カードがオレンジ色に光ります。
- 「有効化:」カードをロケーションへ出しただけでは、その効果は起動していません。
- 有効化の操作は、「ターン終了」ボタンを押す前なら、画面の最下段にあるエネルギーアイコンをタップして「すべての行動選択を取り消す」を選ぶと取り消せます。
- カードの有効化能力は、原則として「カード1枚につき、1ゲーム中に1回まで」起動できます。
もうひとつの「つかいかた」
- 長押しタップという操作が苦手な人は、ロケーションに出ている「有効化:」カード自体を、軽くタップしてみてください。
- 拡大表示されたカードの下に、「有効化」のボタンが出現します。このボタンは、長押しする必要はありません。
有効化された効果の発動タイミング
- 起動された有効化能力を解決するタイミングは、プレイされたカードの効果を解決するタイミングと、(基本的には)ほぼ同じです。
- 起動された瞬間に解決されるわけではありません。
- 1ターン内に複数のカードを操作した場合、ロケーションに出ているカードのドラッグ移動を「操作した順番に」解決してから、カードのプレイと有効化を「操作した順番に」解決します。
- 例えば、同じターン内に「カードAをプレイ→カードBを有効化→カードCをドラッグ移動→カードDをプレイ」という順序で操作した場合、C→A→B→Dの順序で結果が反映されます。
「有効化」の特徴
【特徴①】効果の発動が自動ではない
- 「有効化」により起動できる効果は、従来のカードの効果とは異なり、ロケーションへ出た時に自動で発動される効果ではありません。
- そのため、「ターン4にカードをロケーションへ出した後、そのカードの有効化能力をターン6に起動する」などの時間差戦術が可能となっています。
- 半面、「カードをロケーションへ出してから、有効化の操作をおこなう」という手順を踏む必要があるので、最終ターンまで手札に残り続けてしまうと、そのパフォーマンスが著しく低下します。
- 有効化能力を持つカードが、最終ターンにロケーションへ出た場合、有効化の操作をおこなえるタイミングがありません。
【特徴②】既存の妨害効果をほぼ貫通する
- 起動された有効化能力は、永続効果ではありません。
- 《エンチャントレス》などでは無効化されません。
- 《スーパー・スクラル》の効果では共有できません。
- 起動された有効化能力は、公開時効果ではありません。
- ただし、既存のカード効果やロケーション効果の中にも、有効化の操作を不可能にする効果がいくつか存在します。
- カードの効果では、効果テキスト自体を取り除く効果や、カードを裏向きで保持する効果などが該当します。
- ロケーションの効果では、【ディープ・スペース】や、【ダーク・ディメンション】などが該当します。
【特徴③】回数制限が厳しい
- カードの有効化能力は、原則として「カード1枚につき、1ゲーム中に1回まで」起動できます。この「効果を起動できる回数」を元に戻す方法は、基本的には存在しません。
- 例えば、有効化済みのカードをいったん手札に戻した後、再びロケーションへ出した場合、そのカードは有効化済みの状態が継続しており、再起動はできません。
- ただし例外として、有効化能力を起動したばかりのカードが、その効果を発動する前にロケーションを離れた場合、ロケーションを離れたカードは「有効化能力を起動する前」の状態に戻っています。
アップデート履歴
2024/09/03 | ・新要素として実装されました。 |
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