まかるノート(MARVEL SNAP編)

《サージ》

最終更新:

makarusnap

- view
管理者のみ編集可

《サージ》

基本情報

カード名  サージ
(Surge)
カードタイプ キャラクター
コスト/パワー 2/2
テキスト 公開時:
自分のデッキの
一番上にあるカードの
コストを-1、パワーを+1する。
それをプレイした後、
この効果を繰り返す。
収録シリーズ シリーズ5


特徴

自分の山札(デッキ)にあるカード1枚を「帯電」させて強化します。この効果は、「帯電」状態のカードをプレイすることで、何度でも再使用できます。
  • このカードの効果がロケーションの自分側で発動すると、「自分の山札(デッキ)へ電撃が飛ぶ」演出が入り、自分の山札(デッキ)の一番上のカード1枚が強化されます。
    • このとき、強化されたカードには「帯電している」アニメーションが追加されます。
  • このカードの効果は公開時効果です。
  • また、このカードが「効果を発動できる」状態でロケーションに出ている時、このカード自身が帯電させたカードをプレイすると、このカードの効果は再発動します。
    • もちろん、《オーディン》《グランドマスター》など、既存の方法による再発動も可能です。
    • ただし、このカードが「効果を発動できない」状態になっている場合、帯電しているカードから、一時的に帯電アニメーションが消えます。この時は、帯電しているカードによる効果の再発動をおこなえません。
  • このカードの効果による、カードのパワー変動は、《シャドウキング》の効果でリセットされます。
  • このカードの効果による、コスト軽減の最小値は「0」です。コスト1のカードが帯電して強化された場合、それはエネルギーを支払わずプレイできるようになります。
    • ただし、ロケーションの相手側で《メビウス・M・メビウス》の効果が作用していると、帯電したカードのコストはもとの数値に戻ってしまいます。

【注意】帯電した《ミステリオ》について

  • 《サージ》の効果によって《ミステリオ》が帯電した後、その《ミステリオ》がプレイされた時に、《サージ》の効果が再発動「しない」現象を確認しています。
    • 再現性の非常に高い現象です。仕様なのかバグなのかハッキリしない挙動ですが、「こういう例外もある」程度に覚えておくとよいでしょう。


特殊な状況について

帯電カードを「誰がプレイしたか」は不問

  • 自分の《サージ》の効果で帯電したカードを相手に奪われた後、その「帯電したカード」を相手がプレイした場合、自分の《サージ》の効果は、自分の山札(デッキ)を対象に再発動します。
    • つまり、自分の《ケーブル》の効果で、相手の山札(デッキ)から奪ってきたカードが帯電していた場合、自分がそれをプレイすることは利敵行為となります。

他人が帯電させたカードには無関心

  • 《サージ》は、《サージ》自身が帯電させたカード1枚を、正確に記憶しています。
    • 対戦相手の《サージ》が帯電させたカードなど、「記憶しているものと違う」帯電状態のカードには反応しません。


アップデート履歴

2025/05/06 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。



▶︎カードリストへ戻る

記事メニュー
ウィキ募集バナー