まかるノート(MARVEL SNAP編)
《サージ》
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makarusnap
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《サージ》
基本情報
カード名 | サージ (Surge) |
カードタイプ | キャラクター |
コスト/パワー | 2/2 |
テキスト | 公開時: 自分のデッキの 一番上にあるカードの コストを-1、パワーを+1する。 それをプレイした後、 この効果を繰り返す。 |
収録シリーズ | シリーズ5 |
特徴
- このカードの効果がロケーションの自分側で発動すると、「自分の山札(デッキ)へ電撃が飛ぶ」演出が入り、自分の山札(デッキ)の一番上のカード1枚が強化されます。
- このとき、強化されたカードには「帯電している」アニメーションが追加されます。
- このカードの効果は公開時効果です。
- 《コスモ》や【ノーウェア】、【ディープ・スペース】などの影響下では、発動できません。
- このカードへ《アブソービングマン》の効果が作用すると、このカードの効果テキスト全部が《アブソービングマン》へコピーされます。
- また、このカードが「効果を発動できる」状態でロケーションに出ている時、このカード自身が帯電させたカードをプレイすると、このカードの効果は再発動します。
- もちろん、《オーディン》や《グランドマスター》など、既存の方法による再発動も可能です。
- ただし、このカードが「効果を発動できない」状態になっている場合、帯電しているカードから、一時的に帯電アニメーションが消えます。この時は、帯電しているカードによる効果の再発動をおこなえません。
- このカードの効果による、カードのパワー変動は、《シャドウキング》の効果でリセットされます。
- このカードの効果による、コスト軽減の最小値は「0」です。コスト1のカードが帯電して強化された場合、それはエネルギーを支払わずプレイできるようになります。
- ただし、ロケーションの相手側で《メビウス・M・メビウス》の効果が作用していると、帯電したカードのコストはもとの数値に戻ってしまいます。
【注意】帯電した《ミステリオ》について
- 《サージ》の効果によって《ミステリオ》が帯電した後、その《ミステリオ》がプレイされた時に、《サージ》の効果が再発動「しない」現象を確認しています。
- 再現性の非常に高い現象です。仕様なのかバグなのかハッキリしない挙動ですが、「こういう例外もある」程度に覚えておくとよいでしょう。
特殊な状況について
帯電カードを「誰がプレイしたか」は不問
- 自分の《サージ》の効果で帯電したカードを相手に奪われた後、その「帯電したカード」を相手がプレイした場合、自分の《サージ》の効果は、自分の山札(デッキ)を対象に再発動します。
- つまり、自分の《ケーブル》の効果で、相手の山札(デッキ)から奪ってきたカードが帯電していた場合、自分がそれをプレイすることは利敵行為となります。
他人が帯電させたカードには無関心
- 《サージ》は、《サージ》自身が帯電させたカード1枚を、正確に記憶しています。
- 対戦相手の《サージ》が帯電させたカードなど、「記憶しているものと違う」帯電状態のカードには反応しません。
アップデート履歴
2025/05/06 | ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 |
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