魔都東京200X 銀のマニ車
(GM用)敵専用データ
最終更新:
matotokyo200x
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概要
GMがバランス調整や敵の個性化、ギミックなどで使うことを想定した、エネミー用の追加データおよびその試案。
プレイヤーが使用することはできない。GMも使わないかもしれない。
プレイヤーが使用することはできない。GMも使わないかもしれない。
これらは頻繁に更新する可能性があり、また管理人のアイデア置き場としての側面も強いため、更新履歴は用意していない。
当ページを管理人以外の方がご覧になっているなら、参考程度にご利用ください。
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通常スキル:攻撃系
・■雲燿の剛剣
・■悪魔狩り
・■魔笛弾
・■ギルトアイ/ギルトボイス
・???
通常スキル:支援系
・■上空待機
・■静寂の祈り
・■ウェイトスキル
・???
通常スキル:補助・即時・特殊回避
・■バイオレンス
・■死亡告知
・???
通常スキル:自動効果
・■威力増強
・■転換弱点
・■装弾(特殊弾薬)
・■会心キャンセラ
・■代謝アクセラ
・???
追加BOSS特性
・■屈折型BOSS
・???
BOSS専用展開スキル
・□展開:泡沫の波紋
・□展開:常闇
・???
特定BOSS限定
・■神霊の威光
・???
レギュレーション
・敵クリティカル緩和
・■雲燿の剛剣
・■悪魔狩り
・■魔笛弾
・■ギルトアイ/ギルトボイス
・???
通常スキル:支援系
・■上空待機
・■静寂の祈り
・■ウェイトスキル
・???
通常スキル:補助・即時・特殊回避
・■バイオレンス
・■死亡告知
・???
通常スキル:自動効果
・■威力増強
・■転換弱点
・■装弾(特殊弾薬)
・■会心キャンセラ
・■代謝アクセラ
・???
追加BOSS特性
・■屈折型BOSS
・???
BOSS専用展開スキル
・□展開:泡沫の波紋
・□展開:常闇
・???
特定BOSS限定
・■神霊の威光
・???
レギュレーション
・敵クリティカル緩和
通常スキル:攻撃系
■雲燿の剛剣
種別:格闘 コスト:なし 対象:前列 判定:力 判定修正:武器 基本威力:格闘 威力修正:武器+20 相性:万能
敵前例に万能相性のダメージを与える。
このスキルによる万能相性ダメージは、魔法防御点ではなく物理防御点で軽減される。
敵前例に万能相性のダメージを与える。
このスキルによる万能相性ダメージは、魔法防御点ではなく物理防御点で軽減される。
■悪魔狩り
種別:格闘 コスト:10HP 対象:前1 判定:力 判定修正:なし 基本威力:格闘 威力修正:30 相性:万能
条件:マルチ・アクション不可。
前列の敵1体に素手による格闘攻撃を3回行い、それぞれ万能相性のダメージを与える。
対象が悪魔である、悪魔のクラス・スタイルを持っている、悪魔変身または降魔している、
□神格の支援の効果発動中であるなら、その威力を2倍とし、さらに50%の確率でSHOCK状態にする。
ランクⅡ:このスキルは常に「BS貫通Ⅲ」があるように扱い、
SHOCK無効のキャラクターに対しても半分の確率でSHOCKを発生させる。
ランクⅢ:この攻撃は防御・反撃できない。
条件:マルチ・アクション不可。
前列の敵1体に素手による格闘攻撃を3回行い、それぞれ万能相性のダメージを与える。
対象が悪魔である、悪魔のクラス・スタイルを持っている、悪魔変身または降魔している、
□神格の支援の効果発動中であるなら、その威力を2倍とし、さらに50%の確率でSHOCK状態にする。
ランクⅡ:このスキルは常に「BS貫通Ⅲ」があるように扱い、
SHOCK無効のキャラクターに対しても半分の確率でSHOCKを発生させる。
ランクⅢ:この攻撃は防御・反撃できない。
■魔笛弾
種別:魔法 コスト:20MP 対象:敵全 判定:魔 判定修正:なし 基本威力:魔法 威力修正:30 相性:万能
敵全体に万能相性のダメージを与え、60%の確率でCLOSE状態にする。
ただし悪魔である、悪魔のクラス・スタイルを持っている、悪魔変身または降魔している、
□神格の支援の効果発動中であるキャラクター以外は目標に含まれず、攻撃されない。
ランクⅡ:120%の確率でCLOSE状態にする。
ランクⅢ:この攻撃は回避・防御・反撃できない。
敵全体に万能相性のダメージを与え、60%の確率でCLOSE状態にする。
ただし悪魔である、悪魔のクラス・スタイルを持っている、悪魔変身または降魔している、
□神格の支援の効果発動中であるキャラクター以外は目標に含まれず、攻撃されない。
ランクⅡ:120%の確率でCLOSE状態にする。
ランクⅢ:この攻撃は回避・防御・反撃できない。
■ギルトアイ/ギルトボイス
種別:魔法 コスト:12MP 対象:1 判定:魔 判定修正:なし 基本威力:なし 威力修正:なし 相性:万能
敵1体に万能相性の魔法攻撃を行い、対象の装備している武器をランダムで1つ武装解除する。
通常通りに命中した場合はその武器をしまい、クリティカルで命中した場合は地面に落とす。
外すことのできない武器には効果を発揮せず、それらは選択されない。
ランクⅡ:装備している武器すべてが影響を受ける。
ランクⅢ:判定値の1/5でクリティカルする。
敵1体に万能相性の魔法攻撃を行い、対象の装備している武器をランダムで1つ武装解除する。
通常通りに命中した場合はその武器をしまい、クリティカルで命中した場合は地面に落とす。
外すことのできない武器には効果を発揮せず、それらは選択されない。
ランクⅡ:装備している武器すべてが影響を受ける。
ランクⅢ:判定値の1/5でクリティカルする。
以下の通りに変更された同スキルはギルトボイスと呼ばれる。
コスト:12→36MP 対象:1→敵全
コスト:12→36MP 対象:1→敵全
???
通常スキル:支援系
■上空待機
種別:支援魔法 コスト:なし 対象:自身 判定:自動
自身は次ターンの終了時まで、隊列人数を無視して後列に移動できるようになり、また即座に1回の移動の機会を得る。
前列に誰かいる場合、□パンチガンや□クラッシャーの効果を受けて前列に引きずり出される可能性はある。
効果終了後は通常通りに再配置される(前列の人数が足りていないなら前列に押し出される)。
ランクⅡ:さらに自身が後列にいる場合、対象が「一列」「全体」ではない攻撃スキルの目標にされなくなる。
ランクⅢ:さらに自身が後列にいる場合、対象が「全体」ではない攻撃スキルの目標にされなくなる。
ランクⅣ:さらに自身が後列にいる場合、あらゆる攻撃スキルの目標にされなくなる。
自身は次ターンの終了時まで、隊列人数を無視して後列に移動できるようになり、また即座に1回の移動の機会を得る。
前列に誰かいる場合、□パンチガンや□クラッシャーの効果を受けて前列に引きずり出される可能性はある。
効果終了後は通常通りに再配置される(前列の人数が足りていないなら前列に押し出される)。
ランクⅡ:さらに自身が後列にいる場合、対象が「一列」「全体」ではない攻撃スキルの目標にされなくなる。
ランクⅢ:さらに自身が後列にいる場合、対象が「全体」ではない攻撃スキルの目標にされなくなる。
ランクⅣ:さらに自身が後列にいる場合、あらゆる攻撃スキルの目標にされなくなる。
■静寂の祈り
種別:支援魔法 コスト:24MP 対象:全体 判定:自動
敵味方のすべての強化系・低下系スキルの効果を打ち消す。
敵味方のすべての強化系・低下系スキルの効果を打ち消す。
■ウェイトスキル
種別:支援魔法 コスト:3 / 12 / 24 対象:全体 判定:自動
習得時に、剣、ガン、火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪殺、魔力、神経、精神、物理全般、魔法全般から1つを選び、
また無効(ブレイク)、吸収(ドレイン)、反射(リフレクト)から1つを選ぶ。
選択に応じ、剣撃ブレイク、氷結リフレクトのように呼ばれる。コストは無効/吸収/反射それぞれ、3/12/24MPとなる。
習得時に、剣、ガン、火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪殺、魔力、神経、精神、物理全般、魔法全般から1つを選び、
また無効(ブレイク)、吸収(ドレイン)、反射(リフレクト)から1つを選ぶ。
選択に応じ、剣撃ブレイク、氷結リフレクトのように呼ばれる。コストは無効/吸収/反射それぞれ、3/12/24MPとなる。
味方全体に「該当相性にその特性を1回得る」シールドを張る。"物理全般"は剣・ガンの2相性に対応する。
該当の相性変更を妨害する効果(ガードキル、神威:原初の炎/白魔)を受けている場合、シールドは打ち消される。
シールドは1名でも該当相性の攻撃を受けたか、使用した次ターンの終了時に解除される。
複数のシールドが重複することはない(最後に使用したものに上書きされる)。
該当の相性変更を妨害する効果(ガードキル、神威:原初の炎/白魔)を受けている場合、シールドは打ち消される。
シールドは1名でも該当相性の攻撃を受けたか、使用した次ターンの終了時に解除される。
複数のシールドが重複することはない(最後に使用したものに上書きされる)。
ランクⅡ:該当相性の攻撃を受けた場合、シールドは物理・魔法防御点を20増加させる。
ランクⅢ:シールドはガードキルや原初の炎/白魔の影響下にあっても打ち消されなくなり、
属性・火炎・氷結・電撃・衝撃の各種貫通の効果によって無視されなくなる。
ランクⅢ:シールドはガードキルや原初の炎/白魔の影響下にあっても打ち消されなくなり、
属性・火炎・氷結・電撃・衝撃の各種貫通の効果によって無視されなくなる。
???
通常スキル:補助・即時・特殊回避
■バイオレンス
種別:補助 コスト:なし 対象:自身 判定:自動
条件:1ターンに1回しか使用できない。
このターン、イニシアティブを[速]だけ下げた値で、自身は追加の手番を得る。
その手番で、自身は[ランク]だけのアクションを得て、行動することができる。
このターンにまだしていないものであれば、補助的な行動を合わせて行ってもよい。
イニシアティブが1未満になることはない(最低1)。
条件:1ターンに1回しか使用できない。
このターン、イニシアティブを[速]だけ下げた値で、自身は追加の手番を得る。
その手番で、自身は[ランク]だけのアクションを得て、行動することができる。
このターンにまだしていないものであれば、補助的な行動を合わせて行ってもよい。
イニシアティブが1未満になることはない(最低1)。
■死亡告知
種別:補助 コスト:なし 対象:1 判定:自動
条件:2ターンに1回しか使用できない。
集中攻撃する対象を1体指定し、次のターンの終了時までMARKにする。
このスキルの習得者は、MARK状態のキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う際、
その命中判定に+[ランクx20]%の修正を得て、威力ダイスを[ランク]個追加する。
条件:2ターンに1回しか使用できない。
集中攻撃する対象を1体指定し、次のターンの終了時までMARKにする。
このスキルの習得者は、MARK状態のキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う際、
その命中判定に+[ランクx20]%の修正を得て、威力ダイスを[ランク]個追加する。
???
通常スキル:自動効果
■威力増強
種別:自動効果
自身の全基本威力を [ランク]x[レベル] だけ上昇させる。
自身の全基本威力を [ランク]x[レベル] だけ上昇させる。
■転換弱点
種別:自動効果
習得時に、剣、ガン、火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪殺、魔力、神経、精神、BS全般から、
自身が本来の相性として"弱い"特性を持っていないもの1つを選ぶ。
その相性に"弱い"特性を得る。これによる"弱い"特性は、本来の相性および他の自動効果スキルより優先される。
その後、同じ条件でさらに2つを選び、相性特性をそれぞれ1段階強化する。
このとき、同じ相性を重ねて選んでもよい(2段階強化)。
習得時に、剣、ガン、火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪殺、魔力、神経、精神、BS全般から、
自身が本来の相性として"弱い"特性を持っていないもの1つを選ぶ。
その相性に"弱い"特性を得る。これによる"弱い"特性は、本来の相性および他の自動効果スキルより優先される。
その後、同じ条件でさらに2つを選び、相性特性をそれぞれ1段階強化する。
このとき、同じ相性を重ねて選んでもよい(2段階強化)。
■装弾(特殊弾薬)
種別:自動効果
条件:射撃武器(銃器または弓)を装備している。選んだ特殊弾薬によって、装弾(神経弾)などと呼ばれる。
特殊弾丸または矢を1種類指定する。装備している射撃武器に対応したものを選ぶ。
該当の特殊弾薬を獲得し、武器に装填して使用できる。弾丸数はGMが定めない限り無限とする。
条件:射撃武器(銃器または弓)を装備している。選んだ特殊弾薬によって、装弾(神経弾)などと呼ばれる。
特殊弾丸または矢を1種類指定する。装備している射撃武器に対応したものを選ぶ。
該当の特殊弾薬を獲得し、武器に装填して使用できる。弾丸数はGMが定めない限り無限とする。
■会心キャンセラ
種別:自動効果
習得者はクリティカルによる防御点無視効果を受けず、通常通りにダメージを軽減できる。
クリティカルによらない防御点無視効果には影響しない(ブルズ・アイや空間殺法など)。
習得者はクリティカルによる防御点無視効果を受けず、通常通りにダメージを軽減できる。
クリティカルによらない防御点無視効果には影響しない(ブルズ・アイや空間殺法など)。
■代謝アクセラ
種別:自動効果
習得者はBS罹患中に攻撃され、ダメージを受けたとき、その処理終了後に回復判定を行える。
失敗時は通常通り、次回の試行にボーナスを得る。
連続攻撃、マルチアクションの場合はその1回ごとに判定を挟んで行う。
習得者はBS罹患中に攻撃され、ダメージを受けたとき、その処理終了後に回復判定を行える。
失敗時は通常通り、次回の試行にボーナスを得る。
連続攻撃、マルチアクションの場合はその1回ごとに判定を挟んで行う。
???
追加BOSS特性
■屈折型BOSS
※最近少し変更しました。
PANIC、BIND、CHARM、HAPPY、SLEEP、SHOCK、FREEZEを半減するようになり得られる強化が整備されました。
少ししたらこの更新情報は消えます。
PANIC、BIND、CHARM、HAPPY、SLEEP、SHOCK、FREEZEを半減するようになり得られる強化が整備されました。
少ししたらこの更新情報は消えます。
以下の通りに変質したBOSS特性をもつ。展開型BOSSの場合、展開スキルを使用後にこれらを得る。
・通常は無効化する即死、STONE、PALYZE、POISON、CLOSE、HP直接減少効果を半減して受ける。
PANIC、BIND、CHARM、HAPPY、SLEEP、SHOCK、FREEZEも引き続き半減して受ける。
・通常は回復判定できないBS(STONE、POISON等)にも回復判定を行う。
・即死はHP現在値の半分だけダメージを与える。
展開型ならそのままHPを半減する。そうでないならHP1/10相当(BOSS特性で5倍する前の値の半分)のダメージを与える。
これらのダメージは防御点を無視し、命運では軽減できない。
・HP直接減少効果についても同様に効果量を半減して適用する。
展開型でない場合、5倍にする前のHP最大値を参照し、それ相当(1にする、五分の一にする)のダメージを半減して与える。
同じくこれによるダメージは防御点を無視し、命運で軽減することができない。
・即死およびHP直接減少効果は、1ターンに1度までしか受けることはない。
・通常は無効化する即死、STONE、PALYZE、POISON、CLOSE、HP直接減少効果を半減して受ける。
PANIC、BIND、CHARM、HAPPY、SLEEP、SHOCK、FREEZEも引き続き半減して受ける。
・通常は回復判定できないBS(STONE、POISON等)にも回復判定を行う。
・即死はHP現在値の半分だけダメージを与える。
展開型ならそのままHPを半減する。そうでないならHP1/10相当(BOSS特性で5倍する前の値の半分)のダメージを与える。
これらのダメージは防御点を無視し、命運では軽減できない。
・HP直接減少効果についても同様に効果量を半減して適用する。
展開型でない場合、5倍にする前のHP最大値を参照し、それ相当(1にする、五分の一にする)のダメージを半減して与える。
同じくこれによるダメージは防御点を無視し、命運で軽減することができない。
・即死およびHP直接減少効果は、1ターンに1度までしか受けることはない。
これらの弱体化と引き換えに、BOSSのレベル/10だけ屈折度を得る。
得た屈折度は以下のスキルに好きなように割り振ることができる。
GMが過剰と考えるなら割り振らずともよい。
得た屈折度は以下のスキルに好きなように割り振ることができる。
GMが過剰と考えるなら割り振らずともよい。
■赤の屈折ダイス
| + | 効果 |
■青の屈折ダイス
| + | 効果 |
■緑の屈折ダイス
| + | 効果 |
???
BOSS専用展開スキル
□展開:泡沫の波紋
種別:展開スキル(有利効果)
PC陣営全員の有利な持続効果をすべて解除し、自陣営の不利な持続効果をすべて除去する。
加えて、シーン属性を通常または好きなものに変更する。解除される対象は以下の通り。
見てわかる通りに強力なため、GMは細心の注意を払って扱うこと。
PC陣営全員の有利な持続効果をすべて解除し、自陣営の不利な持続効果をすべて除去する。
加えて、シーン属性を通常または好きなものに変更する。解除される対象は以下の通り。
見てわかる通りに強力なため、GMは細心の注意を払って扱うこと。
PC陣営
・すべての強化系スキル(各種カジャ)
・すべての集中系スキル(気合い、聖典詠唱など)
・すべての補助系スキル(震脚やフィジカル・エンハンス、魔導書との契約や霊体など)
・すべての召喚/変身系スキル(仲魔はすべて送還され、変身も解除される)
・すべての防御系スキル(炎の壁やテトラジャ、マカラカーンや聖者の笛など)
・UNDEADおよびMARK(UNDEADは解除時にDEAD状態に戻る)
・すべての神威および種族専用スキル(原初の炎やプリンキピア、月蝕や混沌の波動など)
・すべての判定値修正(応援、回避専念など)
・すべての追加アクション(未使用の追加分を減少させる。ヘルスロットルや悪鬼の咆哮など)
・その他の持続する有利効果(祝福やオーバードライブ、マシン搭乗や光の翼など)
・すべての強化系スキル(各種カジャ)
・すべての集中系スキル(気合い、聖典詠唱など)
・すべての補助系スキル(震脚やフィジカル・エンハンス、魔導書との契約や霊体など)
・すべての召喚/変身系スキル(仲魔はすべて送還され、変身も解除される)
・すべての防御系スキル(炎の壁やテトラジャ、マカラカーンや聖者の笛など)
・UNDEADおよびMARK(UNDEADは解除時にDEAD状態に戻る)
・すべての神威および種族専用スキル(原初の炎やプリンキピア、月蝕や混沌の波動など)
・すべての判定値修正(応援、回避専念など)
・すべての追加アクション(未使用の追加分を減少させる。ヘルスロットルや悪鬼の咆哮など)
・その他の持続する有利効果(祝福やオーバードライブ、マシン搭乗や光の翼など)
自陣営
・あらゆるバッド・ステータス
・すべての低下系スキル(各種ンダ)
・すべてのガードキル
・弱点看破による相性変化スキルの無効化
・そのほかの持続する不利効果(隙あり!など)
・あらゆるバッド・ステータス
・すべての低下系スキル(各種ンダ)
・すべてのガードキル
・弱点看破による相性変化スキルの無効化
・そのほかの持続する不利効果(隙あり!など)
□展開:常闇
種別:展開スキル(有利効果)
次のターンの終了時まで、敵全体のマルチ・アクションを封じる。
次のターンの終了時まで、敵全体のマルチ・アクションを封じる。
???
特定BOSS限定
■神霊の威光
種別:自動効果
条件:神霊限定。
自身の使用する「ツァバトの声」「シャダイの目」「エロヒムの光」「神の裁き」「ゴッドボイス」の各スキルは必ず命中し、
BS無効を含む、目標のあらゆる防御相性を無視して、確実にBSを発生させる(セービングロールを行えない)。
条件:神霊限定。
自身の使用する「ツァバトの声」「シャダイの目」「エロヒムの光」「神の裁き」「ゴッドボイス」の各スキルは必ず命中し、
BS無効を含む、目標のあらゆる防御相性を無視して、確実にBSを発生させる(セービングロールを行えない)。
また、「ゴッドボイス」の効果で即死した場合、そのキャラクターをシナリオから排除する。
命運を1点使用することでシナリオから排除する効果を防ぐことができる。
命運を1点使用することでシナリオから排除する効果を防ぐことができる。
???
レギュレーション
セッション全体に影響する追加ルール。
使用する際はセッションの募集要項に記載しておくことを推奨。
使用する際はセッションの募集要項に記載しておくことを推奨。
敵クリティカル緩和
GM指揮下の敵キャラクターは、攻撃がクリティカルで命中した際に防御点を無視できなくなる。
スキル効果による防御点無視には影響しない。
また、GMが指定する敵およびBOSS特性を持つ敵キャラクターはこの影響を受けない。
スキル効果による防御点無視には影響しない。
また、GMが指定する敵およびBOSS特性を持つ敵キャラクターはこの影響を受けない。