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>>17
杖の効果みたいな噂もあり?詳細掴めてないのでなんともですが、スキルの説明的には氷属性なさそうな書き方してますね・・・はて。
このコメントは管理者により削除されました
魔法光粒、氷属性っぽい?
>>15
ありがとうございますぅ。鈍足は中々面白いですね。
他の効果とかはあるのでしょうかね?威力とかHIT数とかそのままなのかしら。
ウィンドブレード氷属性にしたら相手を鈍足にするみたい
氷の穿刺単体では鈍足つかなかったよ
ハートはまだ持ってないからどうなんだろ
>>13
ありがとうございます~
こうやってちょくちょく編集をさb・・・忘れてるところがあるのでつっついてください!
編集はまあその、今度します今度。(目を逸らす
爆裂の詳細ってどんなものが求められてます?
とりあえずスキル説明の補足や知ってる情報を記載します
レールガンと違い、詠唱中に移動可能(移動入れっぱだと即キャンセルされるので注意)
発動時はトーテム同様地面指定で魔法陣を設置し、超広範囲(魔法陣の内部?)にダメージ判定を出す…そのため予測射撃は困難で、タンクの固定や誘導がほぼ必須
被弾でキャンセルされる都合、一部のサーチ持ちの敵とは相性が悪い。骨はとうぜんとして、虫もギリギリ発動不可の模様(無敵があれば可能。回避だと中断される?)
>>10
断腸はアプデ前の正式名称だったんだよね
>>10
前の名称がそうだったので編集漏れで残ってますね~申し訳ないですね。
>>9
サベージかよ
身内ノリの愛称じゃなくて正式な名称にしとけよきしょいな
断腸って一覧にないけどなんのスキルなの?
>>7
あれって発動時しか意味なかったんだ・・・律儀にてちてちと歩いて向かってましたよ。
ヒーラーの160スキル絶対領域についてです
発動時に範囲内にいる味方を100回復+6秒の無敵付与(アプデで5秒から6秒に強化)
1度付与されたらバリアエフェクトの範囲外に行っても効果は持続する
注意点として付与されるタイミングは発動時の1回のみなので、発動後にバリアエフェクト内に入っても無敵は付与されない
また、アプデによりダブルキャストでのCD踏み倒しができなくなった…悲しい…
まあスキル持ちが7人いたら無敵ループできちゃうから仕方ないね
ちなみに無敵とはいえ水没は防げず即死するので氷の上に乗るときは気を付けよう!
他にも祈りスキルのシャドウステップは無敵中でも攻撃ヒットで勝手に消費される…どうして…
>>3
修正しておきますねっありがとうございます!
>>4
おぉ、だから変換されずにそのままなのですね。 ならば天神下凡もそのような類の単語なのでしょうね。ありがとうございます~
火眼金睛(晴ではなく画竜点睛の睛)は「かがんきんせい」と読みます。
孫悟空の持つすごい眼力のことらしいです。
ヒーラー160スキル絶対領域はCD180sなので1ラウンドで一回だけですね
Wキャスト合わせると強いです
>>1
情報助かります。こうやって見るとある意味アッパーですよね。今度修正しておきます。
ヒラです。小さな火は威力125(元の62.5%)にナーフされました。でも裁きのトーテムを起動するようになったので裁きのトーテムが乗ってる間だけは実質威力225(元の112.5%)になります。