スキルについて
タンク、ヒーラー、アタッカー各ロール別のものと共通のスキルが有る。
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あと名前がすっっっっっごいコロコロ変わるのでもう知らん!!!!!!!!
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スキル タンク
レベルスキル
| スキル名 | CD | 説明 | 入手方法 | 備考 |
| シールドバッシュ | 12s | 前方の敵に600ダメージを与える。【パリィ】の直後に使用する場合ダメージ+600を与え2秒間スタンさせる。 0.6秒間ガード状態に入る。成功した場合被ダメージ-350、周囲の敵を4秒間スタンさせ600ダメージを与える。(敵はスタン耐性を獲得) |
初期スキル | 5/20のアプデでリワークされ、複合的な効果を持つスキルになった。パリィ直後使用の場合1200ダメージ |
| パリィ | 5s | 被ダメージ - 15%。0.4秒間パリィ状態に入る。 成功した場合、1秒間【無敵】バフを得て、周囲の敵を3秒間スタンさせ 600ダメージを与える。 (敵はスタン耐性を得る)(一部のダメージタイプには無効) |
タンクLv5 | これがややこしい。 まず15%カットはパッシブ、パリィ成立時、自分中心にスタン効果のある威力500の衝撃波を出すため 周囲の敵が同時にスタンになる。 1秒間無敵になるが一部の攻撃は貫通します。多分ゴーストメイジの攻撃とかは貫通する。 |
| 守護の意志 | パッシブ | みんなを守ろうとする意志を持って受けるダメージが減少し、敵の視線をよく引くようになる 被ダメージ - 22%。敵に狙われやすくなる。使用後、敵に狙われにくくなる 【守護】バフがいる時、ダメージをさらに 10% 低減する。 |
タンクLv10 | ダメージカットがかなり高く、メインで敵を受け持ちたいときにはほぼ必須。 使用することでヘイト獲得効果がなくなる。いわゆるスタンスオフ。 |
| フューリアススラッシュ | 8s | 発動時にHP75回復、前方に260ダメージを与える。 パリィorブロックを成功すると、このスキルのCDをリセットする。 使用時、【燕返し】のCD を 65%の確率で 3秒間短縮。 |
タンクLv20 | 組み合わせ次第でとても輝く、なかなか魅力的なスキルで、かなりの安定度がある。少人数のお供。 狂烈斬とはこいつの表記ゆれのこと。度々出てくるけど覚えなくて良い。 |
| 不屈 | パッシブ、80s | 戦闘不能となるダメージを受けたときに3秒間【無敵】バフを得る | タンクLv40 | 結構頼りになるやっこさん。だったのだが3秒は苦しい。 考えなしに採用できる保険スキルではなくなった。 |
| 燕返し | 3s | 発動時30HP 回復、前方に 165 のダメージを与える。 使用時、【フューリアススラッシュ】のCD を 65%の確率で 5秒間短縮。 ダメージを受けた時、このスキルの CD を 1.5秒間 減らす。 |
タンクLv60 かつ 購入:500G |
昔の名前は鷹返し。鷹・・・?元々鷹天神エクスという過去の組み合わせでしか使われていなかったが フューリアススラッシュとのシナジーが強化されgood 昔の使い方もできるしセットでも使えるし、なんなら炙焼の剣の登場でさらに強化された。 |
| 天神降臨 | 28s | 10秒間、被ダメージ-50%、 ダメージを受けるたびに、一部を除いたスキルのCD-2.5s。 |
タンクLv80 | 普通に使ってもかなり強い。破格の効果を持つ。 この効果中にダメージを受けると、その瞬間鷹返しがリキャストする。 残りの18秒間のクールタイムをどう捌くかが問題となる。 |
| ゲイルスラッシュ | 2s | 25% の HP を消費し、周囲の敵に 600 のダメージを与える。発動予備を 3 回チャージ可能。 (HP が 25% 未満の時は使用不可) |
タンクLv140 購入:600G |
タンクの中ではそこそこの威力を持つ、が、他職と比べるとリスクの割に大人しいので場合によっては封印推奨。 体力に余裕がない時はスタック、余裕ができたら一気に放出と出来るようになったため、回復待ちのロスが大幅に減った。 可能であれば、エクスカリバー採用時はエクス発動に合わせて全スタック放出できるように回そう。 |
| ドラゴンスラスト | 2.5s | 回避率 + 15%。指定方向に攻撃を発射して 200 のダメージを与え、0.6 秒間 回避率が 60% 上昇する。 | タンクLv160 | 双龍天撃といっしょに実装された、いわばそれの前提スキル。 とはいえコレ1本でも凄く強く、回避盾ビルドが爆誕した。 耐久面が下がりがちなのは気をつけよう。存在がパチンコとか言われる。 なぜか視線の方向に出るため、VR時はよそ見厳禁。 |
| 双龍天撃 | 30s | 回避率 + 15%。双龍を前方に発射し、100 のダメージを複数回与えて1 秒間スタンさせる。(敵はスタン耐性を得る) 回避成功するたびに、最大10回分までスタックし、次回発動時のダメージを強化する。 |
タンクLv240 購入:1200G |
物凄い高額スキル。そうりゅうげきじゅってよむらしいね。 スタックがラウンド間を持ち越せるのは現在仕様だそうです。 大きくするとあるが、判定回数とダメージ量がアップしているみたい。判定はどうかなぁ。 |
| ローアーイアス | 25s | ダメージ + 10%周囲の味方の HP を 100 回復し、【要塞】バフを 5 秒間付与する(被ダメージ - 60%)。 | タンクLv300 | 与えるダメージはパッシブ。 サブタンクが持ってるとありがたいにも程がある。 |
| 炙焼の剣 | 15s | [フューリアススラッシュ]または[燕返し]の使用時にチャージを1獲得する。 チャージを10消費して大剣を召喚し、目標地点の敵に2,200の火属性ダメージを与える。 また、その後の20秒間、[エクスカリバー]、[フューリアススラッシュ]、[燕返し]の基礎ダメージを20%増加させ、火属性を付与する。 |
購入:1000G タンク360Lv |
全部盛りだぜ!と行きたいが注意点があり・・・ 全部盛りの場合、防御面はフュリ燕の回復頼み、発動回数は殴られないと進まない、ブロックなどでフュリの加速も出来ない等といった問題点が出てきてどっちつかずになる。 できればエクは欲張らずにブロに差し替えるなどしたほうが無難か? |
| 天衝 | 3s | 直線上に衝撃波を発射して300のダメージを与え1チャージを獲得する。 10チャージに達すると大きな衝撃波を発射して1500ダメージを与える。 [天神降臨]状態でダメージが1.5倍、さらに1チャージを獲得 |
購入:600G タンク480Lv |
衝撃波は壁を貫通する |
| 閻魔の刃 | 30s | パリィの研究の末に習得した究極のパリィ技術。時空間さえ和らげる反撃で敵と戦う。 ブロック使用すると1、パリィ使用すると5をチャージ。35スタックを消費して、0.5 秒パリィ状態に入る。 パリィ成功時1 秒間無敵でHPを500回復、周囲の敵に 600 のダメージを与えて 5 秒間貫通スタンさせ、 15秒間装甲破壊させた後、各部位に 500 のダメージを与える。 (敵はスタン耐性を獲得する) |
タンクLv500 | 貫通スタンとはスタン蓄積を無視してスタンを与えることであり、ボーンドラゴンですら5秒間スタンする。 スケルトンなどはそもそもスタンをしないので無効化。耐性蓄積後でも遠慮なくスタンが取れる。ついに狂ったか。 攻撃ならブロック不可能でも関係なく閻魔の刃でパリィが取れる。 スタックはパリブロ空振りでも溜まるのでキノコ相手に床を見つめながらウロウロするだけの時間はなくなりました! |
| レヴァンテイン | 3s | 伝説の魔剣レヴァンテインを召喚し、敵を瞬時に殲滅する。 【エクスカリバー】が発動するたびに、1チャージを獲得します。 20チャージを消費して、2秒間の無敵状態になり、前方の敵に600の衝撃ダメージを8回与えます。 |
タンクLv750 | スタック自体は40まで貯まる為、CD開けに2回撃つような使い方も出来る。 発動までに数秒のラグがあるので足が速い相手には当て辛いかも |
実績スキル
| スキル名 | CD | ゲーム内説明 | 入手方法 | 備考 |
| 投石 | 16s | 放物線を描いて飛ぶ岩を1~5個発射する。 石が障害物に当たると砕け、周囲の敵に600ダメージを与える。【天神降臨】状態の時、必ず岩を5個発射する。 |
実績:ゴーレム3体討伐 | 魔法影分身の効果が乗る。何も無しに使う分にはDPS100程度しか無いのであまり強くない... |
| エクスカリバー | 20s | 発動後 12 秒間、他のスキルを使用する度に、 聖剣で前方の敵を攻撃し、250 のダメージを与える。 |
実績:パリイ名人 (ブロックorパリイ500回) |
攻撃スキル以外も対象。燕エクス天とかいう多段攻撃の敵を吹き飛ばす呪文がある。 このスキルを発動時にも1回振り下ろす。 こいつは組み合わせ次第で爆発するが、そもそもが強いので雑に採用して普通に強い。 |
| バーサーカー | パッシブ | 与えるダメージ+20%。HPが55%未満の時、与えるダメージは更に+60% | 実績:オークヒーロー50 | 火力タンクが火力補助として採用するのはアリだが、HP調整が難しい・・・ が、ゲイルスラッシュの登場でいくらでも調整ができてしまうように。 ゲイルスラッシュと噛み合いの良い55%未満が発動ラインなのは褒められるべきなのだが 実質のところ他での採用は難しく・・・専用スキルのような立ち位置。ある意味ガラスキャノンより危険だし手間。 |
| ドラゴンクロー | 8s | 回避率 + 20%。前方に一定距離突進し、通過する敵に 500 のダメージを与える。双龍天撃に1チャージします。 回避成功する度に、CD をリセットする。 |
虫50 | 回避20%ついたので一応これ1つで機能するスキルにはなった。 なったが、やはりスラスト前提なところはある。 弱くはないがなんだか扱いが難しい子。 |
| どくどく | 12s | 毒を噴射し、毒は放物線運動を行い、 地面に落ちると、2s ごとに範囲内の敵に 140 のダメージを与え、30s 続く。爆発される。 |
スライムの毒の霧で爆死 ベノムで爆死 |
結構な高DPSの毒の霧の塊を投げつける。着火されると消えるので注意。 悪毒の毒⇒どくどく⇒ベノムと名前がすごい変わってる。 |
| 殺意 | 20s | 狙った敵に 1000 の固定ダメージを与え注意を引きます。 | 雪だるま50 | 単体版挑発と思って良い。固定ダメージが有るのが面白い。えっ・・・殺意込めてこっちを見てたのアイツ・・・そりゃそうか。 |
ショップスキル
| スキル名 | CD | ゲーム内説明 | 入手方法 | 備考 |
| 身体強化 | パッシブ | 敵を相手にするための能力を育てて移動速度を増加させ、受けるダメージを減少させる。 被ダメージ - 40、移動速度 + 0.5 |
購入:100G | 固定-40減は現環境ではかなり頼れるスキル。ほぼ即死みたいな状況は一部の特殊状況でしかないためかなりの軽減を見込める。 ダメージ400貰う状態ならそこから40引かれると1割カットと考えると、なかなかの強烈さを放つ。 移動速度上昇効果も持っており、いぶし銀の存在。見れる相手が大幅に変わる職人スキル とはいえ耐久力で言えばブロックとかのほうが強いため、無理に押しのけて採用は難しい。 用途をしっかり見据えて意識的に採用することで進化を発揮する優良スキル。 |
| 挑発 | 20s | 被ダメージ-10%。周囲の敵に200のダメージを与え、それらの敵の注意を引きます。 | 購入:200G 初期から解禁 |
めちゃくちゃすごい範囲が広い。そのため迂闊に発動するとMAPの全域から敵が集結してあなたを殴り倒しに来る。 処理的におそらく、挑発を受けた敵のヘイト管理を一回全てリセットし、高めのヘイト値を発動者に付与する挙動のようで、いくら遠くても絶対にこちらに赤い線が伸びる。 強いスキルなのは間違いないが、使い方次第であり、4枠目に採用したいスキルであって3枠で付けるのは相当厳しいか。 |
| ブロック | 1.5s | 受けるすべてのダメージを10%減少させます。 0.4秒以内にブロックモードに入ります。 成功した場合、ダメージを250減少させます。 プレイヤーが多いほど減らすダメージが多い。 (一部のダメージタイプには効果がありません) |
購入:400G | 大体はパリィの説明を見てください。 プレイヤーが多いほど~のところはよくわかってない。 |
スキル ヒーラー
レベルスキル
実績スキル
ショップスキル
スキル アタッカー
レベルスキル
| スキル名 | CD | ゲーム内説明 | 入手方法 | 備考 |
| 魔弾 | 1.5s | 直線上の敵に弾丸を発射し、200ダメージを与えます。 | アタッカーLv1 | 壁を貫通できる。直線上の~の表記のスキルは全てできるものと思ってよい。無駄にしてもリキャストが早いのでガンガン打ち込もう。 スタンが元々ついていたが削除され、タンクに優しくなった。不確定要素過ぎたのが良くないね。 基礎であり最強くらいの立ち位置なので頑張って連射しよう。 |
| ダッシュ | 8s | 前方に一定距離にダッシュ、1秒間地面系のダメージを無視する。4秒間「加速」バフを得る。 | アタッカーLv5 | あまりに使われないため凄い偉くなった。みんなでぴょんぴょんしつつカサカサ走り回ろう。 |
| ウインドブレード | 9s | 前方に旋風を放ちます。旋風の周囲にいる的に0.4秒毎に140ダメージを5秒間与えます。 | アタッカーLv10 | 3mくらい先にそこそこ大きめの竜巻を出す。竜巻はゆっくりと直線し計算上全部ヒットすると威力140×13で1820分のダメージを与えられる。 敵味方問わない炎属性の攻撃や溶岩精霊の炎床に触れると炎属性になるし何故かHIT数が2倍になる仕様がある。 だからやたらめったら火加護との相性がいい。昔は風刃って名前だった |
| 裁きの刃 | 6s | 対象地点に向かって剣を4本発射します。各剣は経路上の敵に160ダメージを与えます。 対象がスタン状態の場合、ダメージ+200%。 |
アタッカーLv20 | 対象とは壁や床のこと、敵は対象に取れない。 肝心の経路は少し山なりに、それぞれ別の経路を通るため着弾点以外で有効打は望みにくい。 一応4発分なのだが、まともに全部当てるにはコツがいる、気持ち手前を狙うんだとか。 |
| ガトリング | 6s | 直線上の敵を撃つために弾丸を発射し、160ダメージを与えます。 0.2秒間移動不能。任意の弾丸がクリティカル部位に当たった場合、 75%の確率でこのスキルのクールダウンが即座にリセットされます。 |
アタッカーLv40 | 大体魔弾と同じように使用できる。 0.2秒移動はできないが、慣性は残るのでジャンプ中等に急に止まることはない。 ウサギなどのクリティカル部位がない敵に対しては魔弾の下位互換になる。 リセット対象スキルは魔弾、ガトリング自身、レールガン、リトリートショット、リボルバー。リトはこのためにわざわざ採用するほどではない。 倍加も対象との噂だが・・・一緒に採用することがあまりないため考慮外で良いかも。 |
| 断腸 | 8s | 周囲の敵に600のダメージを与え、2m移動するごとに0.75sのCDを減らす。 | アタッカーLv60 かつ 購入:500G |
移動速度の増加がダメージ効率の増加に係るため、それらのスキルと相性が良い。 瞬身暗殺などのスキルもちゃんと移動距離に含まれているらしく、しっかりリキャストが減る。 普通に使っても強いので、無理にこのスキルのために移動スキルを積まなくて良いところも良し。 サベージストライクっていう名前の時もあった。 |
| 毒呪い | 18s | 使用後5秒間、移動するたびに2.5mごとに60秒間持続する罠を設置し、 モンスターが罠に触れると爆発して150ダメージを与える。 |
アタッカーLv80 | 移動速度を上げるスキルと併用すると置ける数が増える 見た目が大きいし、他プレイヤーがなんだこれってなるからちゃんと周りにも説明してね。 そもそもこのスキルが一番活かされる時って追いかけられてる時だから一部の動かない敵に対しては自分から敵に当たりに行く必要がある どこまでいってもソロ用の域を出ないかもしれない。 |
| 氷の穿刺 | 14s | 目標地点に氷晶を召喚して攻撃し、1500 点の氷属性ダメージを与え、 氷の塊は 2.5 秒間路障になる。 |
アタッカーLv140 購入:600G |
待望の氷属性スキル。しっかりとウィンドブレードが氷属性になる。効果は鈍足付与。 大きめのコライダーが出てきて道を塞ぐ。敵もちゃんと道がなくると迂回を試みる。 プレイヤー側は突進スキルなどを使うと挙動がおかしくなり使用者が即死することも。 |
| レールガン | 7s | 2秒間 移動不可状態でチャージ後に500 のダメージの弾丸を射出する。 弱点に命中した場合はダメージ*2.4。 |
アタッカーLv160 | 弾丸属性スキルのためガトが帰ってくる。貫通属性がある?ぽい? コレに限らないが、複数部位に当たることで単発2倍化の奇襲が頭より先に他の部位の判定に吸われてしょっぱくなる事がある。 |
| エクスプロージョン | 10s | 魔法を詠唱し、2秒後にエネルギー1ポイントを貯める。4回貯めたら正式に使用できる。 魔法を詠唱し、20秒後に指定範囲で爆発し、6回720のダメージを与える。 敵のHP低いほとダメージが高くなる。 詠唱中、移動または攻撃されたら詠唱が中断する。 |
アタッカーLv240 | 演出がものすごくて見にくい。旧名爆裂。 エネルギーポイントはラウンド跨ぎで保存されるので場合によっては打たずに諦めて次でぶっ放したいが・・・。 仕様変更によりトドメの一撃的な立ち位置になったので開幕に使ってもちょっとでかいだけの爆発になった。 それにしては補正が高いので後半すごい威力になる。 爆破予定エリアが表示されるが、それを見てビビって逃げるタンクが後を絶たない。なんでや。 タンクは少し逸れたくらいならヒーラーと協力し敵を誘導しよう。 |
| 鳳仙花 | 9s | 数個の火球を前方の数箇所に投げ、各火球は目標地点で爆発し 200 の火属性ダメージを与える。 50%の確率でCDがリセットされる。 |
アタッカーLv300 | ちょっと面白い宴会芸。火の玉がいっぱい出る。 それぞれ床に向かって飛んでく。床がないとどうやらそもそも発射されずに消えるらしい。 仕様変更が結構入ってるので現状手探り状態。 |
| 致命ドリル | 5s | 8m移動するたびに1ポイント貯めるチャージする。 発動後、前方に連続して 250 のダメージを与え、ダメージを与える速度が徐々に速くなり、1 ポイントのエネルギーを消費する。 一定距離移動すると中断する。 |
購入:900G アタッカー360 |
スタックは100まで。可能であれば100まで貯めて0まで使い切りたいがそんな都合のいい話がなかなかない。 100から50までと50から0まで使うのではおそらく同じのため、100使い切ることが出来ない状況は素直に途中で発動しても良さそう。 チャージのために移動速度を積みたいが、発動中は動けないというジレンマを抱えている。素直に火力バフか、1ラウンドをチャージに使う。 |
| 群星の天網 | 15s | 足元に電磁タワーを設置し、タワーの間に電流回路が形成され触れた敵に毎秒100のダメージを与える。 またスキル使用時に回路からパルスが放たれ400ダメージを与える。 電磁タワー同士を近くに設置することは出来ず、最大4個設置できる。 タワーは一定以上のダメージを受けると破壊される。 |
購入:700G アタッカー480Lv |
効果通りのため2本以上置かないと効果を発揮しない。 パルスが放たれ、の部分はあくまでこのスキル使用時のみで他のスキルを使用した時ではない |
| 倍化の陣 | 50s | 数多くの戦闘と修練の末に習得した知識、魔法と弾丸を融合して攻撃する魔法陣を召喚する。 魔法陣を召喚し、30 秒間持続する。 弾が魔法陣を通過すると、魔法陣の方向に光束大砲を召喚して攻撃し、250% のダメージを与える。 3 秒ごとに 1 回発動できる。(CD初期化効果を受けない) |
アタッカーLv500 | 設置型スキルで、設置後は調整などは効かないで設置した方向へ真っ直ぐ飛んでいく。 どうやら最終値を参照し250%分の攻撃を行うので、3000ダメージのレールガンをぶち込んだら7500ダメージが追加ですっ飛んでいく。OMG! 陣自体によく見ると3秒クールタイムの円形のバーが付いており、それを見て次段の準備をするとヨシ。 タンクはエクスプロージョンの時もそうだが、しっかり見て範囲内から敵を逃さないようにしよう。 |
実績スキル
| スキル名 | CD | ゲーム内説明 | 入手方法 | 備考 |
| 火眼金晴 | パッシブ | 移動速度-0.2。20m以上離れた距離から弾丸系の攻撃で敵の弱点にダメージを与えた時、与ダメージ+120%。 40mを超える場合、与ダメージ+200%。 |
クマ3回 | ガトリングやレールガンといった弾丸系スキルとの組み合わせで使うスキル。 退場後にロビーに居ても聞こえてくるズガン!という音はこのスキル。気持ちがいいのでぜひ使ってみてほしい。 読みは「かがんきんせい」だそうです。アイコンが目のため目のスキルとよく言われている。英語名はPenetrating Gaze、なんかかっこいい。 |
| シャドウアサルト | 12s | 一定距離前に移動して敵に700ダメージ | 犬50体 | 突進は移動判定のため、断腸のリキャストが進む。突進距離はそこそこ。 |
| ハートシューティング | 7s | ハートを 1 発打ち出し、ランダムに 1 体のモンスターを追尾し、600 のダメージを与える。 | ミノ50 | 属性が乗る、炎、氷。なんか追加効果あるらしい。見た目が可愛いので好き。情報求む。 |
| 魔法光粒 | 3s | 魔法光粒を発射し、ランダムに 1 体のモンスターを追尾し、220 のダメージを与える。 冷却終了後、追加時間待つとエネルギーが貯まり、十分なエネルギーで光粒を一度に複数発射できる。 |
骨竜50 | 米粒じゃないよ。7スタックまでスタック可能。 追加スタックは2秒くらいで1増えるそうだけど 0→1はCD短縮効果を受けるが、1以降は影響しない。 変な角度や狭い所で撃つと壁などに吸われて何発か無駄になるので注意 基本的にマジカル杖と一緒に採用するのがベター |
| 神威 | 50s | 元素ダメージが命中するたびに 1 ポイントチャージする。250 を消費して使用できる。 直線上の敵に 300 のダメージを与え続ける。 |
タワー200 | イメージに反して使用中でも移動可能 元素ポイントはウィンドブレードとかでぽこじゃか増えるらしい VRだと両手の間から真っ直ぐ放たれるため、意図せずゾーマみたいなポーズになる。 片方の腕を引くと引いた方に角度がつく。右腕を引けば右にビームが傾くということ。 フルヒットで18回くらい当たるそうな。DPSに均すと凄くイマイチですが 瞬間火力だけは高いので所謂バースト合わせをしないとあまり強くない |
| リボルバー | 4s | 直線上の敵に弾丸を発射し、160ダメージを与える。 クールダン終了するたびに 3 回分の発動予備を獲得 ダッシュやリトリートショットを使用するとクールダウンをリセットする |
異次元の狙撃手10 | 火眼金睛40mで200回ぶち込むやつ。正気じゃない。 スキル自体は面白い作りとなっており、新たな弾丸ビルドが組めそう。 難しく書いてあるけど、4発分打てて打ち切ったらクールダウンに入るよってこと。 |
ショップスキル
| スキル名 | CD | ゲーム内説明 | 入手方法 | 備考 |
| ファイアボール | 5s | 放物線を描く火球を発射し、通過する敵に200の火傷のダメージを与える。 火球が当たると爆発し、周囲の敵に400の火傷のダメージを与える。 |
購入:400G 初期から解放 |
火球の爆発条件は敵ではなくMAPの床に接触すること。火傷は火属性ダメージのこと。 結構範囲が広いので氷などを溶かして味方を溺死させる可能性が高い。 現状アタッカーは能動的にウインドブレードを火属性化できるスキルが少なく、長い事お世話になる。 |
| 縮地 | 24s | 真っ正面10メートルの位置に瞬間移動し、 元の位置と目標の位置に石突きを起こし、1000ダメージを与える |
購入:400G 初期から解放 |
10m先に瞬間移動地形を無視できる。アタッカーは敵に近づく利点が薄いので主に逃げるときに使うと思う。 CDの差もあり、壁抜けの大きな特徴はあれど瞬神暗殺のほうがやや人気が高いか。 |
| リトリートショット | 14s | 直線上の敵に弾丸を発射し、400ダメージを与えて 1 秒間スタンさせる。 逆方向に一定距離ダッシュする。1秒間地面系のダメージを無視する。(敵はスタン耐性を得る) 3 秒間【狂乱】バフを獲得。(狂乱 : ダメージ + 20%) |
購入:300G | 不遇すぎてびっくりのスキルがスタンを引っ提げて修正された。 使えないことはないけどまぁ・・・場面が限定的すぎる。 修正されても不評だったのでダメージが500になる予定 |
スキル 共通
実績スキル
| スキル名 | CD | ゲーム内説明 | 入手方法 | 備考 |
| 瞬身斬り | 10s | 前方の敵に700のダメージを与えます。命中した場合、自身は2.5秒間神速状態に入ります。 | 実績:ソルジャー3回討伐 | 並の攻撃スキルよりは強い。神速状態は移動速度が上がる。 |
| 閃光 | 2.5s | ランダムな敵の頭上に着弾し、160 ダメージを与える。敵の位置を確認できます。 | 初期スキル | 別名死神サーチ 光の柱が敵の位置に落ちるのでわかりやすいのよ。初心者が長い事お世話になる。 アプデで当てた敵の足元にサークルが壁越しでも表示されるようになった。 |
| 火の精霊の加護 | パッシブ | 火属性ダメージ+5 | 炎の精霊10体討伐 | 火属性ダメージ+5とは、火属性の攻撃を行った時の威力を5増加させる効果。 効果量は少ないが他にまともなバフを持ってない時に採用する。あんまし強くない。 |
ショップスキル
| スキル名 | CD | ゲーム内説明 | 入手方法 | 備考 |
| 治癒ポーション | 80s | よく手に入る赤いポーションだ。HPを即座に250回復、0.5秒間無敵。 クールダン終了するたびに 2 回分の発動予備を獲得 |
購入:300G | 瞬間回復力はそこそこ。スタック式となり取り回しは良くなった。 無敵0.5秒は細かくは違うが、閻魔パリィする時の気持ちでいればいい。 結局足を引っ張るのはCD部分で、ここさえどうにかなればとっても強くなる。 |
| ヘイスト | パッシブ | 風の精霊の力を借りて移動速度を増加させる。移動速度+1 | 購入:400G | 地味に強いがタンクの場合0.5だけで直線勝負は勝てるようになる敵が多く、逆に1だと逃げ切れるといった敵が見当たらない。安定度は増す。 他のロールでも必要かと言われると・・・なかなか難しい立ち位置だ。弱くはないんだよ。本当に。 |
| 回避 | パッシブ | 機転を利かせて敵の攻撃を素早くかわす。 ダメージを受けた際に、30%確率でそのダメージを回避する。(一部の攻撃は回避不可) |
購入:300G 初期から解禁 |
結構破格のことが書いてあるが使うのはタンクくらいか。 正直カット積みまくるよりは期待値は高いかもしれない。 |
| 幽魂の残滓 | 75s | ランダムな位置にテレポートする | 購入:400G レイス3体討伐実績 |
良くも悪くも唯一無二か。安定した使い方は不明。 名前変わり過ぎなのでワープやテレポートって呼んだほうが通じます。 |
| 震動波 | 25s | ターゲット地点に震動波を起こし、 範囲内の敵に850ダメージを与えて2秒間スタンさせる。 (敵はスタン耐性を獲得します) |
購入:400G | 結構強そうなこと書いてるけど、やはりスタンがあるのが良い点でも悪い点でもある。 スタンがあるせいでダメージが抑え気味なのもマイナス評価。 地味に遠距離技なので貴重なタンクの遠距離攻撃手段でもあるか。 |
| 神速ポーション | 30s | ポーション商人から高く買った薬だ。 飲むと体が軽くなる感じがする。 10 秒間【神速】バフを得る。(神速:移動速度+2)「何かだまされた気がする」 |
購入:400G 初期から解禁 |
なんか急にcd30sになって凄い。でも使うかと言うと場面を選びすぎ。 |
| 攻防一体 | パッシブ | 与えるダメージ+20%。 HPが25%以上の時、受ける治療効果-75%。 HPが25%未満の時、受ける治療効果+100%、受けるダメージ-20% |
購入:600G 初期から解禁? |
与えるダメージの上昇は体力に関わらず常時20% 勘違いしそうだが受けるダメージは増えない。 ダメージ20%上昇がとにかくでかいしタンクでも採用できてしまいそう。 攻防兼ねという名前だった。 |
| 落井下石 | パッシブ | モンスターが DEBUFF を 1 つ持つたびに、与えるダメージが 20% 増加する。 (スタン、减速、虚弱、破防、感染を含む) |
実績:ゲイズ10 購入:400G |
書いてあることはとっても強いが、周りの協力次第のため何も考えずに採用するのは禁止 少なくとも安定して減速できる役、感染付与する役、あとはタンクがスタンを取ってくれなければ他のバフで良いとなる コレを所持した役がそれらを付与してもよいのだが、付与役にそこまでの火力は求められていないし、出ないため・・・ |
ショップスキル 祈りのスキル(ガチャ)
神様に祈り、ランダムで1つの祈りのスキルを獲得する。重複する場合、EXPになる。 対象は下記。
| スキル名 | CD | ゲーム内説明 | 入手方法 | 備考 |
| ダブルキャスト | 32s | 魔力を瞬間的に集中させて使用したスキルのCDを初期化する。 他のスキルを使用時、そのスキルの CD をリセットする。(CD初期化効果を受けない) |
購入:ガチャ | 自動発動 クールタイムが長いスキルを即座にリキャストするためDPSを上げたり裁きのトーテムを2個置いたりできる。 ダブルキャスト使用可の状態で、最初に使ったスキルが強制的にクールタイムリセットされる。 そのため、先にスキル1を使い、スキル2で発動等という時はダブルキャストが既に使用可能状態である場合不可能である。 |
| 吸血鬼 | パッシブ | 内面の不明な力によって血を渇望するようになり、敵の弱点攻撃した時にHPを吸収する。 敵の弱点に与えたダメージの25%をHPとして吸収する |
購入:ガチャ | アタッカー以外で効果があるかは不明。 殺気、血の渇き、他にもなにか昔名前があった気がする。名前変わり過ぎ族。 |
| シャドウステップ | 25s | ダメージを1回回避する。 (すべてのダメージを回避できるわけではありません) |
購入:ガチャ | 昔は無効化だったが回避となった。 主にタンクの龍ビルド用となるが、他のジョブで使っても不意の事故は防げる。 |
| 不動 | パッシブ | 静止状態2秒間以上に、被ダメージが-25%、 与ダメージ+40%、打ち上げや吹き飛ばしも防ぐ。 |
購入:ガチャ | ノックバックなどが無効になる。トーテムに効果があるかは未検証。 アプデにより、ほんの少し程度の移動では途切れなくなった。 |
| ガラスキャノン | パッシブ | 壊れやすいガラスキャノン、でも強力だ。被ダメージ + 100%、与ダメージ + 65% | 購入:ガチャ | 被ダメが相当でかいので注意。なにかカスれば死が見えるので採用は慎重に。 数ある火力加算バフのうち最高クラスの上昇幅を持つ。 おそらく元ネタは・・・ (https://noita.wiki.gg/ja/wiki/%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%8E%E3%83%B3) |
| 奇襲 | 7s | 敵の油断に乗じて敵に1回大ダメージを与える次に使用するスキルの1ヒット目のダメージ + 100% | 購入:ガチャ | 次に命中した一番最初のダメージを2倍にする。 多段スキル系は一番最初に当たったもののみ。範囲攻撃も最初に当たった部位のみ。単発高火力と合わせるのが吉 |
| 時間加速 | パッシブ | 別のスキルを使用すると、そのスキルの CD を 0.5s 減らす。 | 購入:ガチャ | 例えば1.5sなら1.0sになる。そのためブロックを採用するとソルジャーの攻撃全てにブロックを合わせることが可能 過去の名前が多すぎてみんな砂時計とか好き勝手読んでる。 |
| 落雷召喚 | 80s | 自分の位置に雷を召喚します。0.6秒後、雷が落ち、 範囲内の味方と敵の両方に1200ダメージを与え、敵は4秒間スタンします、 敵のHP低いほとダメージが高くなる。 (敵はスタン耐性を獲得します) |
購入:ガチャ | 平たく言うと自爆スキル。 無敵や無効スキルで受け止められるし、幽鬼の影でテレポートしても大丈夫。 あまり本来の使い方をされている印象がない(ステージ早回しするための自主退場はリスポーンの次にこれが一番早い等) 一番の問題は威力が絶妙に足りないことではなく味方を巻き込むこと。OTK防止の大幅な仕様変更が入った。 |
| 加速の靴 | パッシブ | 継続的に移動すると移動速度が徐々に増加する。 | 購入:ガチャ | なんと10スタックまで溜まり、最終的に速度が+1.5されるとんでもないスキル。 ヘイスト同様速度自体が増えるので、ヘイストと一緒につけただけで神速を超えて+2.5になることに。 最高速度で時間切れまで走り続けるなんともpinstarな実績がある。 スキンの付替えやスキルの付替えで強制的に0からになるので気をつけよう。 ステージ開始の暗転中にぼ~っとしてるとスタック0に一気にされるし、それを嫌って走っても壁にぶつかるとスタックがごっそり没収される。 少しでも動いていればスタックは減らないが、左右にカサカサ動くと切り返しの時に速度がほぼ0になるのでスタックはガッツリ減る。 一気に0ではなくガリガリと減っていくタイプ。 |
| 魔法影分身 | パッシブ | 追尾系または放物線投擲物を発動すると、40% の確率で 40% のダメージを持つ分身を作成する。 | 購入:ガチャ | 増えた判定にも再抽選するので、岩を1個投げたら5個飛んだなどの意味不明なことが起きる。 対象は閃光・呪い・骨の棘・投石・どくどく・ファイボ・光粒・ハートと思ったより多い。 個人的にサーチ系が追尾扱いなのには驚いた。 |
| 致命毒刺 | 10s | 前方のモンスターに 600 のダメージを与え、6 秒間の感染 DEBUFF を付与する。 (感染:モンスターが DEBUFF を 1 つ持つたびに、受けるダメージが 8% 増加する。スタン、减速、虚弱、破防、感染を含む) |
購入:ガチャ | 回転率が高く頼もしい。現状衰弱のみ付与方法がない |
ショップその他
スキルではないですが・・・書くところがないのでここに記載
| 販売名 | ゲーム内説明 | 価格 | 購入制限 | 備考 |
| 二重指定 | 次の戦闘は必ず指定されたモードになります (他の方からご指定いただいた場合は購入できません) |
全ジョブLv合計750 3500G |
他のプレイヤーもしくは 他特殊購入時は購入不可 |
1回だけ絶対に指定の特殊モードになる。EXモンスを狙うためのもの(それでも確定とは行かないが) 購入後、スタート時にuseするスクロールに次回の特殊が表示される |
| 狂気指定 | 次の戦闘は必ず指定されたモードになります (他の方からご指定いただいた場合は購入できません) |
全ジョブLv合計750 3500G |
同上 | 同上 |
| 霧指定 | 次の戦闘は必ず指定されたモードになります (他の方からご指定いただいた場合は購入できません) |
全ジョブLv合計750 3500G |
同上 | 同上 |
| 強靭指定 | 次の戦闘は必ず指定されたモードになります (他の方からご指定いただいた場合は購入できません) |
全ジョブLv合計750 3500G |
同上 | 同上 |
| 新規注文 | デイリークエストをリセットします。 (1日1回しかリセットできません) |
1500G | 1日1回 | デイリークエストがリセットできる。つまり1日10個クリアできるようになるね。 1500G払って経験値1000買うようなものかな?同価格帯の祈りよりは効率が良い。 本来のテキストは新規註文ですが・・・まぁね。 |
ショップ買い切り化
一覧(全ジョブ)
毎日購入状況がリセットされるスキルたちが、これらの購入により永続的に使用できるようになります。
見分け方は、アイコンの左上にTと付いているかどうか。
Tと書いてある従来のものは毎日リセットされます。
見分け方は、アイコンの左上にTと付いているかどうか。
Tと書いてある従来のものは毎日リセットされます。
| スキル名 | 必要Lv | 必要実績 | 値段 | 備考 |
| 治癒ポーション | 全ジョブ合計450 | かぼちゃ50 | 9000G | 元のスキルが安いし、常用するようなものでもないので急がなくて良い |
| ヘイスト | 全ジョブ合計650 | ソルジャー200 | 12000G | これでもハードルが低い方に分類される。お察しの通りやり込み要素なので無理せず目指そう。 |
| 回避 | 全ジョブ合計850 | 回避の達人10万回 | 9000G | 回避ビルドでタワーにひたすら焼かれよう。素直にタンク160を所持した状態で目指すと良い。 |
| 攻防一体 | 全ジョブ合計450 | 不動の構え | 18000G | この実績が1回のみで良かった。取得したいならアタッカーに付けて一切動かずにガトリングでもしていよう 正直相手のほうが先に倒れる事が多いので、不安な人はソロヒーラーで耐久しよう |
| 震動波 | 全ジョブ合計650 | 絶体絶命10回 | 12000G | 誰が買うのだ。実績は玉座ミサランのやつ。 |
| 神速ポーション | 全ジョブ合計850 | 狼1000 | 12000G | 便利だね |
| 霊の跡 | 全ジョブ合計1050 | ゴーストメイジ200 | 12000G | は? |
| 落井下石 | 全ジョブ合計1050 | 悪魔のささやき50回 | 12000G | 霧+ゴーストメイジのやつ。何年かかるんだろうねコレ。確率的な話でよ。 |
| 身体強化 | タンク280 | 黒風の鉄塔200生存 | 3000G | 地味に嬉しい。なんだかんだ買うのめんどくさいんだ。 |
| 挑発 | タンク280 | ピッグヘッド50 | 6000G | ハードル低くてありがてぇ~~~ |
| ブロック | タンク280 | リズムの達人50回 | 12000G | うんうん、必須だね。え?リズム50回?? 正気か?? |
| 燕返し | タンク340 | 最も邪悪な生き物10回 | 15000G | 頑張って取るほどのものでもないかなぁ・・・ 実績は狂気ウサギのやつ。 |
| ゲイルスラッシュ | タンク420 | ミノタウロス200 | 18000G | 急にブンブンしたくなる時が多いので個人的にかなり欲しい |
| 双龍天撃 | タンク520 | ワンパンマン3回 | 36000G | えー・・・あー・・・買う人はいるんじゃない? 実績はEXソルジャーのこと。 |
| 炙焼の剣 | 必要Lv | 虫・骨ドラペアの実績50 | 値段 | 無理じゃね? |
| 癒やしの炎 | ヒーラー280 | 灼熱回廊200生存 | 6000G | うん。そうだね。 |
| 癒やしの霜 | ヒーラー280 | 氷竜の渓谷200生存 | 6000G | 200Gといえど毎回買うのは手間だもんね |
| 裁きのトーテム | ヒーラー280 | 機械殺し1回 | 12000G | 工場の爆発させるやつ。簡単な実績で助かった・・・ |
| 小さき火精霊 | ヒーラー340 | 溶岩精霊200 | 15000G | 頑張ろうね |
| 狂乱 | ヒーラー420 | オークヒーロー200 | 15000G | 実績の方は優しくて嬉しい |
| 星天開門 | ヒーラー520 | 銃林弾雨3回 | 36000G | EXサボテンのこと。 |
| 地脈 | 必要Lv | 調査中 | 値段 | 備考 |
| ファイアボール | アタッカー280 | ラストスパート20回 | 12000G | 残り3秒で討伐のやつ。280~299までの間しかありがたくない気がする。 |
| 縮地 | アタッカー280 | 落石注意 | 12000G | 黒石の坑道で取れるやつ。 |
| リトリートショット | アタッカー280 | クマ200 | 9000G | そっかぁ。 |
| 断腸 | アタッカー340 | 暴れ馬 | 15000G | 断腸使うような人はもう暴れ馬くらい持ってるでしょうね。 |
| 氷の穿刺 | アタッカー420 | 永遠の美しさ50回 | 18000G | キューブで道を塞ぐ氷を溶かす→氷のあった場所に立ち氷属性のスキルを使用して倒れるを50回・・・ |
| エクスプロージョン | アタッカー520 | 上に咲く花3回 | 36000G | EXスライムのこと。 |
| 致命ドリル | 必要Lv | ミミック200 | 値段 | 備考 |
常時パッシブ
ゲーム内で存在が明記されている物のみ記載
タンクのヘイトパッシブは上記の理由により省略します。
また、詳細な効果はゲーム内では確認できないため
他のスキル以上に情報が不正確な場合があります。
これらは条件を満たしている場合、常に発動し続けます。
タンクのヘイトパッシブは上記の理由により省略します。
また、詳細な効果はゲーム内では確認できないため
他のスキル以上に情報が不正確な場合があります。
これらは条件を満たしている場合、常に発動し続けます。
| スキル名 | 効果 | 入手方法 | 備考 |
| 経験値の炎 | EXP上昇2% | 実績:指導者200 | 元は装備スキルだったが悪用が目立ったため常時パッシブ化、たまにバグで発動しない事があるおちゃめさん |
| 経験値の炎 | EXP上昇2% | 実績:指導者500 | 追加で上昇する |
| 経験値の炎 | EXP上昇2% | 実績:指導者2000 | 追加で上昇する |
| 経験値の炎 | EXP上昇2% | 実績:指導者20000 | 追加で上昇する、つまり合計8%の増加 |
| 貪欲 | 入手金額上昇3% | 実績:累計20万ゴールド取得 | こちらも元は装備スキルだった。放置などで悪用する人が悪い |
| 貪欲 | 入手金額上昇3% | 実績:累計100万ゴールド取得 | 追加で上昇、合計6%なのは経験値と一緒だね |
| HealEF+1% | ヒール+1% | 実績:熱烈な心3 | ヒール効果が1%上昇、どこまで影響するかは不明 |
| DMG+1% | ダメージ+1% | 実績:悪鬼の骸骨3 | 与ダメ1%上昇、どこの係数化までは調査できていませんがおそらくガラスとかと同じ枠かな |
| DMG Token-1% | 被ダメ1%減少 | 実績:絶対防御 | これも多分アイアンウィルとかと同じ枠かなぁ |
| 経験値の炎 | EXP上昇15% | 実績:支援者 | Patreon加入特典。紫ランクの方 |
| 経験値の炎 | EXP上昇5% | 実績:上級支援者 | Patreon加入特典。金ランクの方、上記の15%アップも付くので実質20%上昇です。 |
| 貪欲? | お金15%アップ | VRC内ショップ課金 | 結構快適性が変わる。コレはPatreon経由ではない。ネームプレートの名前が金色になる。 課金が切れても実績は消えないので名前だけ金色のなんちゃってお金持ちが爆誕する。 |
| 経験値の炎 | EXP上昇5% | 実績:ギルドメンバー | ギルド加入者に付与される。立ち上げなくてもどこかに所属するだけでいい。 |