検証不十分です
下記の内容は検証不十分であり
また、25/11/23時点での内容です。
また、25/11/23時点での内容です。
ヘイトどうなってるの?
疑問に思うことが多いと思います
タンクがいるのにヘイトが飛んでいく
ははーん、さてはアイアンウィルが無いからだな
よーしアイアンウィル付けたから安定したぞ
あれ?でも待って?
アイアンウィルついてても変なところへ行くぞ???
タンクがいるのにヘイトが飛んでいく
ははーん、さてはアイアンウィルが無いからだな
よーしアイアンウィル付けたから安定したぞ
あれ?でも待って?
アイアンウィルついてても変なところへ行くぞ???
たくさん経験あると思います。
ヘイトの仕組み、分かる範囲で紐解いていきます。
ヘイトの仕組み、分かる範囲で紐解いていきます。
ヘイトがどうやったら増えるか
タンクの盾に、ヘイト微増効果があります。
アイアンウィルにも、その旨の記載があります。
試しに使ってみましょう
うーん、なんだか開幕は狙われやすい気もする?
でもなんだかそれ以外安定しませんよね。
アイアンウィルにも、その旨の記載があります。
試しに使ってみましょう
うーん、なんだか開幕は狙われやすい気もする?
でもなんだかそれ以外安定しませんよね。
盾、アイアンウィルで増える
多分白も青も紫も盾にはヘイト獲得の能力はあるみたいです。
が、多分結構薄いかも。
アイアンウィルも同様です。
開幕の誘導に使えるかもね~くらい
が、多分結構薄いかも。
アイアンウィルも同様です。
開幕の誘導に使えるかもね~くらい
そもそもタンクにヘイトが向きやすい
多分ロール特性でヘイトを少し多めに持っているっぽい。
これも多分盾とかと一緒?
これも多分盾とかと一緒?
だから、どうやったら増えるの
現状一番増える方法、それは敵に接近する です。
やたらめったら、接近によるヘイト上昇
距離ヘイトがウェイトの大半を占めているようです。
やたらめったら、接近によるヘイト上昇
距離ヘイトがウェイトの大半を占めているようです。
敵の位置はローカルだろ、近いとか遠いとかどうやって見てるんだよ
おそらくですが、部屋内のプレイヤーIDが一番若い人もしくはインスタンスマスターのどちらかを基準に見ています。
インスタンスマスターと敵の前を遮るように通り抜けるとインスタンスマスターから簡単にヘイトを奪えます。
逆に言うと取りたくないなら前に出ないこと。
インスタンスマスターと敵の前を遮るように通り抜けるとインスタンスマスターから簡単にヘイトを奪えます。
逆に言うと取りたくないなら前に出ないこと。
要するにどういう事?
敵に密着するとほぼそちらにヘイトが向く
ヘイトを受け持っているタンクの眼の前を遮るとほぼ確実にヘイトが来る
それ以外の行動は多少増減はあると思いますが
距離ヘイトの前では霞みます。
ヘイトを受け持っているタンクの眼の前を遮るとほぼ確実にヘイトが来る
それ以外の行動は多少増減はあると思いますが
距離ヘイトの前では霞みます。
じゃあ挑発や岩投げって何
ヘイトを持った状態でその敵に挑発をしてみてください。
ヘイトを持っていたはずなのに、またヘイトの警戒音と線が出ましたね?
このことからおそらく・・・
1.当てた敵のヘイト関連をリセット
2.当てた敵からのヘイトを大幅に獲得
この様になっていると思われます。
が、距離ヘイトの前では霞みます。
近距離に味方が居て挑発者が遠い場合、5秒もしないでヘイトは奪われます。
逆に言うと5秒は保つんですね。賢すぎる。
ヘイトを持っていたはずなのに、またヘイトの警戒音と線が出ましたね?
このことからおそらく・・・
1.当てた敵のヘイト関連をリセット
2.当てた敵からのヘイトを大幅に獲得
この様になっていると思われます。
が、距離ヘイトの前では霞みます。
近距離に味方が居て挑発者が遠い場合、5秒もしないでヘイトは奪われます。
逆に言うと5秒は保つんですね。賢すぎる。
結論:盾とかアイアンウィルとかそこまで安定に貢献しないから好みで付けていいよ。
敵に近づく時は埋まるほど近づいたりしないようにね。
敵に近づく時は埋まるほど近づいたりしないようにね。