結構みんな当然のように使うけど
なぜかみんな説明無しで理解してるワード集です。
方言みたいなもんだと思ってます。
オラさ村の方言だばここさ残すべ(ぐちゃぐちゃ)
なぜかみんな説明無しで理解してるワード集です。
方言みたいなもんだと思ってます。
オラさ村の方言だばここさ残すべ(ぐちゃぐちゃ)
AoE
Area of Effectの略
いろんなゲームで使われてるから説明いらないかも?
ここに敵の攻撃が来ますよ~~~~~って範囲を表示する時に使われるのが多いです。
いろんなゲームで使われてるから説明いらないかも?
ここに敵の攻撃が来ますよ~~~~~って範囲を表示する時に使われるのが多いです。
守護者
タンクのこと
昔はこっちが正式名だった
このwikiにもう直す気が起きないくらい名残が残ってる。
昔はこっちが正式名だった
このwikiにもう直す気が起きないくらい名残が残ってる。
出血
出血・負傷・かっこいいバッヂ、おしおき、などなど
呼び方が定まっていないが、要するに
一部の敵の一部攻撃に付与される与ダメ低下、被ダメ上昇デバフのこと
当Wikiでは出血で統一できたら良いなぁ。
呼び方が定まっていないが、要するに
一部の敵の一部攻撃に付与される与ダメ低下、被ダメ上昇デバフのこと
当Wikiでは出血で統一できたら良いなぁ。
利敵
そのままの意味、タンクの後ろに張り付いてスケルトンの攻撃を誘発するなどの
味方の得にならない行為のこと。
転じて、タワーくんが二重などで出た時に
タワーくんのビームでトーテムがフル回転して安定感が増すので
タワーくんの利敵が始まったとか言われる。
なお、この際にタワーを全力で先にへし折ると真面目に利敵行為として怒られることがあって怖い。
実際に、勝てる試合が負け試合になるので気をつけよう。
味方の得にならない行為のこと。
転じて、タワーくんが二重などで出た時に
タワーくんのビームでトーテムがフル回転して安定感が増すので
タワーくんの利敵が始まったとか言われる。
なお、この際にタワーを全力で先にへし折ると真面目に利敵行為として怒られることがあって怖い。
実際に、勝てる試合が負け試合になるので気をつけよう。
団長
とまるんじゃねえぞ
断腸を変換したらこっちが先に出るのでしょうがないね。
ちなみに断腸の旧名はサベージストライク。
こっちの方を気に入ってサベージという人もいる。
断腸を変換したらこっちが先に出るのでしょうがないね。
ちなみに断腸の旧名はサベージストライク。
こっちの方を気に入ってサベージという人もいる。
ファイボ風刃
まず、風刃がウィンドブレードの旧名。
ウィンドブレードに火属性をぶつけると火属性のウィンドブレードになり
HIT数が2倍となりとても強く、愛されている。
低レベルでもアタッカー1名でそれが完結できるのが
ファイアボールをウィンドブレードにぶつけることなので
多くの場合、このセットで話をされる。
もちろん、小さな火精や鳳仙花が飛び交う戦場では無理にファイアボールを採用しなくても良い。
ウィンドブレードに火属性をぶつけると火属性のウィンドブレードになり
HIT数が2倍となりとても強く、愛されている。
低レベルでもアタッカー1名でそれが完結できるのが
ファイアボールをウィンドブレードにぶつけることなので
多くの場合、このセットで話をされる。
もちろん、小さな火精や鳳仙花が飛び交う戦場では無理にファイアボールを採用しなくても良い。
めぐみん
エクスプロージョンの元ネタのアニメキャラ
エクスプロージョン使用者の事を指すことが多い。
エクスプロージョン使用者の事を指すことが多い。
わさび
癒やしのトーテムのこと
アイコンとかが似ている。
アイコンとかが似ている。
からし
裁きのトーテムのこと
わさびに対して。
わさびに対して。
ドラゴンビルド
タンクにおいて、竜関連のイラストを持つスキルが3つ存在する。
名前も竜関連である。
それらを採用した組み合わせのこと。
主に高回避率で敵の攻撃を回避をしつつ、うるさくする。
だって、このスキルうるさいんだもん。悪気はないんだよ・・・
名前も竜関連である。
それらを採用した組み合わせのこと。
主に高回避率で敵の攻撃を回避をしつつ、うるさくする。
だって、このスキルうるさいんだもん。悪気はないんだよ・・・
弾丸
魔弾、リトリートショット、ガトリング、レールガン
この4つが共通して持つ属性のこと
火眼金睛や倍加の陣などの専用補助スキル、ガトリングのCDリセットに関わってくる。
転じて、これらを主体にするビルドを弾丸ビルドなんて呼んだりするが
リトリートショットくんだけ、よくハブられる。
この4つが共通して持つ属性のこと
火眼金睛や倍加の陣などの専用補助スキル、ガトリングのCDリセットに関わってくる。
転じて、これらを主体にするビルドを弾丸ビルドなんて呼んだりするが
リトリートショットくんだけ、よくハブられる。
遭難
雪山で特殊戦闘の霧を引くこと
本当にびっくりするほど前が見えない。
前どころか足元の道すら見えない。
あまりの悪評に実績まで作られた。なんでや。
本当にびっくりするほど前が見えない。
前どころか足元の道すら見えない。
あまりの悪評に実績まで作られた。なんでや。
ぴんすたしゅーず
加速の靴のこと
MELA公式翻訳等協力者のpinstar氏が何故か走り回るのが好きなので
(元々ゲームの設計思想が結構走る寄りらしい)
ほら!ぴんすたちゃんの好きなの来たよ!と公式Discord日本民の間で定着した。
MELA公式翻訳等協力者のpinstar氏が何故か走り回るのが好きなので
(元々ゲームの設計思想が結構走る寄りらしい)
ほら!ぴんすたちゃんの好きなの来たよ!と公式Discord日本民の間で定着した。
MT、ST
主にFF14で使用される用語、というかほぼそのまま
MT = Main Tank
ST = Sub Tank
主に敵の攻撃を受けるタンクと
それの補助、もしくはMTが戦闘不能など何らかの状況で対応できない時に受け持つタンクのこと。
MT = Main Tank
ST = Sub Tank
主に敵の攻撃を受けるタンクと
それの補助、もしくはMTが戦闘不能など何らかの状況で対応できない時に受け持つタンクのこと。
PH
主にFF14で使用される用語
PH = Pure Healer
文字だけじゃ分かりづらいが、回復専門職のこと
FF14での定義は少し違うが割愛。
攻撃や補助は積まず、回復に専念するヒーラーのことを言う。
PH = Pure Healer
文字だけじゃ分かりづらいが、回復専門職のこと
FF14での定義は少し違うが割愛。
攻撃や補助は積まず、回復に専念するヒーラーのことを言う。
頭割り
主にFF14で使われる用語、というかほぼそのまま。
敵の攻撃を同時に受けたプレイヤー全員で、その攻撃を分散するタイプの攻撃を指す。
アンデットメイジのAoE攻撃のひとつがコレに当たる。
ダメージを抑えたい場合は複数人で受けるべき・・・なのだが
MTを巻き込まないでほしいし
出血が付与されるので最少人数で受けて欲しい。
敵の攻撃を同時に受けたプレイヤー全員で、その攻撃を分散するタイプの攻撃を指す。
アンデットメイジのAoE攻撃のひとつがコレに当たる。
ダメージを抑えたい場合は複数人で受けるべき・・・なのだが
MTを巻き込まないでほしいし
出血が付与されるので最少人数で受けて欲しい。
ドーナツ、ダイナモ
どちらも同じ意味。
ミノタウロスのような
敵を中心に、中心付近は判定がないが一定距離にのみ攻撃判定のある攻撃を指す。
形がドーナツなので。
ダイナモの由来はオタクFF14知識になるのでここでは割愛。
現役ですらルビーウェポンが初出と思ってる人がいる。
ちなみに、敵中心円範囲(中心付近もしっかり判定があるもの)はチャリオットと呼ぶ。
ほら悪いオタクがなんか言ってる。忘れていいよ。
ミノタウロスのような
敵を中心に、中心付近は判定がないが一定距離にのみ攻撃判定のある攻撃を指す。
形がドーナツなので。
ダイナモの由来はオタクFF14知識になるのでここでは割愛。
現役ですらルビーウェポンが初出と思ってる人がいる。
ちなみに、敵中心円範囲(中心付近もしっかり判定があるもの)はチャリオットと呼ぶ。
ほら悪いオタクがなんか言ってる。忘れていいよ。
たけのこ
スケルトンのAoEのこと
これも悪いFF14しぐさなのだが・・・
似たような攻撃がFF14にあり、たけのこと呼ばれているからである。
それ以上の詳細はオタクすぎるので割愛。
これも悪いFF14しぐさなのだが・・・
似たような攻撃がFF14にあり、たけのこと呼ばれているからである。
それ以上の詳細はオタクすぎるので割愛。
視線
これもFF14 元ネタの1つだからしょうがないね
デーモンゲイズの攻撃のひとつ
目のアイコンが出て、ゲージが溜まる瞬間にそちらを見ていると効果発動
ダメージやデバフを受ける。
実は何かしらでさえ切ればいいだけなので
首を真上に向けて対処せずとも
手持ちの装備で眼の前を遮ったり、世界樹で視線を切る、MAPオブジェクトなどで見えなくするなどでOK
結構優しいなあ。
デーモンゲイズの攻撃のひとつ
目のアイコンが出て、ゲージが溜まる瞬間にそちらを見ていると効果発動
ダメージやデバフを受ける。
実は何かしらでさえ切ればいいだけなので
首を真上に向けて対処せずとも
手持ちの装備で眼の前を遮ったり、世界樹で視線を切る、MAPオブジェクトなどで見えなくするなどでOK
結構優しいなあ。
特殊モード
二重、狂気、霧、強靭、阿鼻叫喚
これらのこと
二重:敵の出現数1増加
狂気:敵の攻撃力大幅増加、少しだけHP増加
霧:視界不良
強靭:敵の攻撃力微増加?、HP大幅増加
阿鼻叫喚:敵の出現数3増加
これらのこと
二重:敵の出現数1増加
狂気:敵の攻撃力大幅増加、少しだけHP増加
霧:視界不良
強靭:敵の攻撃力微増加?、HP大幅増加
阿鼻叫喚:敵の出現数3増加
EX、EX化
指定のマップ
指定の特殊モード
指定の敵が組み合わさった状態のこと
敵によっては見た目なども変わる、調査中
(会おうとしても中々会えないので調査難航中、情報いっぱいください)
例:地下二重スライムは茶色になるしスライムしか出ない
指定の特殊モード
指定の敵が組み合わさった状態のこと
敵によっては見た目なども変わる、調査中
(会おうとしても中々会えないので調査難航中、情報いっぱいください)
例:地下二重スライムは茶色になるしスライムしか出ない
ダイナミックバランス
公式用語
勝利(生存含む)や敗北によって
敵のステータスや貰える経験値・お金に補正がかかります。
これがダイナミックバランスとのこと。
今まで連敗補正だとか言われていたやつ。
上限、下限があり、特殊ラウンドで負けるとほぼ下限に下がるらしく
逆に下限でも特殊ラウンドに勝利すればほぼ通常、もしくは少し上の補正にまで回復するとのこと。
勝利(生存含む)や敗北によって
敵のステータスや貰える経験値・お金に補正がかかります。
これがダイナミックバランスとのこと。
今まで連敗補正だとか言われていたやつ。
上限、下限があり、特殊ラウンドで負けるとほぼ下限に下がるらしく
逆に下限でも特殊ラウンドに勝利すればほぼ通常、もしくは少し上の補正にまで回復するとのこと。