このゲームにはバフ、デバフの要素があり
基本的にはプレイヤー側から付与する物が多い。
これらは、アイコンなどでは表示されず
内部的に処理されるだけのものや
視界などにエフェクトが表示される物など様々である。
基本的にはプレイヤー側から付与する物が多い。
これらは、アイコンなどでは表示されず
内部的に処理されるだけのものや
視界などにエフェクトが表示される物など様々である。
基本の考え
敵に対する効果はほぼ全て累積である。
氷にしたウィンドブレードを6回当てるとスローが18秒分加算される。
逆に、味方に対する効果はほぼ上書きのため
狂乱の発動と同時に他の人の狂乱が発動しても
残念ながら後に発動した方から10秒間しか効果はない。
敵に対する効果はほぼ全て累積である。
氷にしたウィンドブレードを6回当てるとスローが18秒分加算される。
逆に、味方に対する効果はほぼ上書きのため
狂乱の発動と同時に他の人の狂乱が発動しても
残念ながら後に発動した方から10秒間しか効果はない。
スタン
主に敵に付与する。
耐性が存在し、ほとんどの敵は耐性なしから始まるが
一部の敵(骨ドラゴンとか)は元から耐性を得ており、スタン時間が短い。
また、そもそもスタン無効の敵も存在する。
耐性が存在し、ほとんどの敵は耐性なしから始まるが
一部の敵(骨ドラゴンとか)は元から耐性を得ており、スタン時間が短い。
また、そもそもスタン無効の敵も存在する。
スタンを付与された敵は、付与された強度の分スタンモーションを続け無防備になり移動も攻撃もしなくなる。
盾ソルジャーは反射もしなくなる。
スタンが発動する度にスタン耐性が付与され
耐性が高いほど、スタン時間が短くなる。
最終的に、スタン→0.5秒で復帰→即座に攻撃行動
等といった、クイックモーションをされる事がある。
中々危険なので、タンク側は意識して立ち回ろう。
盾ソルジャーは反射もしなくなる。
スタンが発動する度にスタン耐性が付与され
耐性が高いほど、スタン時間が短くなる。
最終的に、スタン→0.5秒で復帰→即座に攻撃行動
等といった、クイックモーションをされる事がある。
中々危険なので、タンク側は意識して立ち回ろう。
このスタンには真偽不明の噂があり
スタンした敵はヘイト値がリセットされるため、スタンの後にヘイトを引きやすい行動を即座にするとヘイトを奪いやすいという噂がある。
なんにせよ、一番奪いやすい至近距離に寄るという行動は
意図してないならばなるべく避けた方が良い。
スタンした敵はヘイト値がリセットされるため、スタンの後にヘイトを引きやすい行動を即座にするとヘイトを奪いやすいという噂がある。
なんにせよ、一番奪いやすい至近距離に寄るという行動は
意図してないならばなるべく避けた方が良い。
貫通スタン
上記の上位版
現状閻魔でのみ付与できる。
敵のスタン耐性蓄積を完全に無視し、5秒間のスタンを付与する。
元々スタンしない敵に対してはスタンを付与できない・・・
多分、ゴーストメイジに通っちゃうのは不具合だと思う。仕様でした。
現状閻魔でのみ付与できる。
敵のスタン耐性蓄積を完全に無視し、5秒間のスタンを付与する。
元々スタンしない敵に対してはスタンを付与できない・・・
衰弱
主に敵に付与する。
敵に青い、ポケモンの能力が下がった時のようなエフェクトが出る。
効果としては、敵の攻撃頻度の低下。
急にされると守護者がブロックタイミングがズレて困ったりする。
ゴーストがエフェクトのおかげで見えやすい。
ヒーラーの占星の術で付与できる。
今付与できるスキルないかも。
敵に青い、ポケモンの能力が下がった時のようなエフェクトが出る。
効果としては、敵の攻撃頻度の低下。
急にされると守護者がブロックタイミングがズレて困ったりする。
ゴーストがエフェクトのおかげで見えやすい。
今付与できるスキルないかも。
減速(鈍足・スロー)
主に敵に付与する。
氷属性化したウィンドブレードや、呪いで付与
敵の移動速度が下がる。
減速が公式名称なのだが、公式名称が結構確認しづらいので
このように呼び名が定まらないことが多い。
基本的に1判定で5秒間継続
なぜかこのデバフはスタック式で、更新ではない。
つまり10回分同時に付与すると50秒間減速がかかる。
氷ウィンドブレードとかがやたら長く鈍足を付与できるのはこのせいとか。
氷属性化したウィンドブレードや、呪いで付与
敵の移動速度が下がる。
減速が公式名称なのだが、公式名称が結構確認しづらいので
このように呼び名が定まらないことが多い。
基本的に1判定で5秒間継続
なぜかこのデバフはスタック式で、更新ではない。
つまり10回分同時に付与すると50秒間減速がかかる。
氷ウィンドブレードとかがやたら長く鈍足を付与できるのはこのせいとか。
守り・守護
主にプレイヤーに付与する。
エフェクトがあり、視界の周りを黄色い盾が2つ回転する。
ダメージカットの効果があり、守護者のアイアンウィルに指定されているのもこれ。
被ダメ20%軽減
ヒーラーの硬化(肩パッド)等で付与できる。
エフェクトがあり、視界の周りを黄色い盾が2つ回転する。
ダメージカットの効果があり、守護者のアイアンウィルに指定されているのもこれ。
被ダメ20%軽減
ヒーラーの硬化(肩パッド)等で付与できる。
要塞
主にプレイヤーに付与する。
青いハニカム構造のバリアっぽいエフェクトあり。
被ダメ50%軽減
ローアーイアスで付与できる。
青いハニカム構造のバリアっぽいエフェクトあり。
被ダメ50%軽減
ローアーイアスで付与できる。
加速
主にプレイヤーに付与する。
移動速度+0.8
エフェクトがあり、視界に緑の集中線が走る。
移動速度が上昇する。
ヒーラーの活性化、占星の術等で付与できる。
初期速度は4.0(これはVRCのデバック機能で確認できる)
移動速度+0.8
エフェクトがあり、視界に緑の集中線が走る。
移動速度が上昇する。
ヒーラーの活性化、占星の術等で付与できる。
初期速度は4.0(これはVRCのデバック機能で確認できる)
神速
主にプレイヤーに付与する。
かぼちゃの飴を破壊した時にも付与される。
移動速度+2.0
加速も神速も移動速度を増加させるバフ効果であり、別枠。
神速の効果中に神速を付与しても更に移動スピードが上がるわけではなく、効果時間が更新されるのみ。
加速と神速は同時に付与できるため、単純に上位互換とは言えないが、増加量はこちらのほうが多い。
神速のポーションや、瞬身斬りの追加効果等で付与できる。
かぼちゃの飴を破壊した時にも付与される。
移動速度+2.0
加速も神速も移動速度を増加させるバフ効果であり、別枠。
神速の効果中に神速を付与しても更に移動スピードが上がるわけではなく、効果時間が更新されるのみ。
加速と神速は同時に付与できるため、単純に上位互換とは言えないが、増加量はこちらのほうが多い。
神速のポーションや、瞬身斬りの追加効果等で付与できる。
狂乱(熱狂、フリーク、フレンジー)
主にプレイヤーに付与する。
視界に赤い集中線が出る。
攻撃力増加の効果がある。ダメージ20%加算。
ヒーラーの狂乱や、占星の術で付与できる。
視界に赤い集中線が出る。
攻撃力増加の効果がある。ダメージ20%加算。
ヒーラーの狂乱や、占星の術で付与できる。
破防(装甲破壊)
主に敵に付与する。
閻魔のスキル説明欄にある装甲破壊するとの記載がこのデバフ
敵の被ダメ10%上昇とかになってたはず。
さらに、隠し効果でシールドソルジャーの反射を抑制する効果あり。
閻魔のスキル説明欄にある装甲破壊するとの記載がこのデバフ
敵の被ダメ10%上昇とかになってたはず。
さらに、隠し効果でシールドソルジャーの反射を抑制する効果あり。
無敵
主にプレイヤーに付与する。
かぼちゃの飴を破壊した時にも付与される。
視界に黄色いハニカムのようなエフェクトがかかる。
読んで字のごとく、この効果中はダメージを受けない。
11/7時点では、無敵状態=攻撃を受けていないという判定になっており
無敵状態ならば爆裂の詠唱中に攻撃を受けても中断されない。
しかし、天神の効果が発動しないという問題もある。
パリィ成立時の1秒間もこれ。
一部無敵を貫通する攻撃もあるので気をつけよう。
かぼちゃの飴を破壊した時にも付与される。
視界に黄色いハニカムのようなエフェクトがかかる。
読んで字のごとく、この効果中はダメージを受けない。
11/7時点では、無敵状態=攻撃を受けていないという判定になっており
無敵状態ならば爆裂の詠唱中に攻撃を受けても中断されない。
しかし、天神の効果が発動しないという問題もある。
パリィ成立時の1秒間もこれ。
一部無敵を貫通する攻撃もあるので気をつけよう。
神聖な加護
上記に関わるバフ
効果は一定時間、その次に受けるダメージを無敵で処理するというもの。
ヒーラーの絶対領域で間接的に付与できる。
本来の無敵は効果時間中対象のダメージは全て無効化出来るのだが
こちらは1度きりのため注意。
効果は一定時間、その次に受けるダメージを無敵で処理するというもの。
ヒーラーの絶対領域で間接的に付与できる。
本来の無敵は効果時間中対象のダメージは全て無効化出来るのだが
こちらは1度きりのため注意。
天神、天神降臨
タンクスキル、天神降臨を使用した際に付与されるバフ
仕様者にのみ付与され
視界を黄色の円がふわふわと回る。
効果は10 秒間、被ダメージ - 50%、ダメージを受ける度に、一部を除いた他スキルのCD - 2.5秒間
一部のCD初期化効果を受けないとあるスキルは、短縮できないので注意。
さらに、無敵状態や回避だとダメージを受けたことにならないので短縮効果は発動しません。
ゲイルの自傷効果もダメだよ。あれはコストだからね。
仕様者にのみ付与され
視界を黄色の円がふわふわと回る。
効果は10 秒間、被ダメージ - 50%、ダメージを受ける度に、一部を除いた他スキルのCD - 2.5秒間
一部のCD初期化効果を受けないとあるスキルは、短縮できないので注意。
さらに、無敵状態や回避だとダメージを受けたことにならないので短縮効果は発動しません。
ゲイルの自傷効果もダメだよ。あれはコストだからね。
天国の領域の効果、天国
ヒーラースキル、天国の領域で付与
CD回復速度が150%になる
ハチャメチャに強いですわね。
ガチャスキルの砂時計(タイマネとか時間加速とか名前がよく変わるやつ)も併用した際
CD10sのスキルならば、(10-0.5)*0.75=7.125sでスキルのクールダウンが完了する。
ちなみになしだとCD10sは7.5sですね。
CD2s以下とかじゃないと併用はあまり恩恵を感じられないかも。
CD回復速度が150%になる
ハチャメチャに強いですわね。
ガチャスキルの砂時計(タイマネとか時間加速とか名前がよく変わるやつ)も併用した際
CD10sのスキルならば、(10-0.5)*0.75=7.125sでスキルのクールダウンが完了する。
ちなみになしだとCD10sは7.5sですね。
CD2s以下とかじゃないと併用はあまり恩恵を感じられないかも。
出血、負傷
主にプレイヤーに付与される
いわゆるお仕置きシステム
敵の一部の攻撃を被弾した際に
与ダメ低下の効果を受ける。
被ダメも上昇する。
視界に血飛沫のエフェクトがかかるので、脱力症などを起こす方は設定を切り替えよう。
1段階4%、10段階まで付与されるらしく、それ以降は他のバフ・デバフ同様時間の更新のみ。
1発で4×3の12%、重なれば合計40%まで下がるが
ミサイルなどの猶予が長く1発がでかい攻撃は1発で9段階付与されて厳しいものがある。
時間経過で一気に全て解消されるが、1分近くかかるためあまり期待しないほうが良い。
いわゆるお仕置きシステム
敵の一部の攻撃を被弾した際に
与ダメ低下の効果を受ける。
被ダメも上昇する。
視界に血飛沫のエフェクトがかかるので、脱力症などを起こす方は設定を切り替えよう。
1段階4%、10段階まで付与されるらしく、それ以降は他のバフ・デバフ同様時間の更新のみ。
1発で4×3の12%、重なれば合計40%まで下がるが
ミサイルなどの猶予が長く1発がでかい攻撃は1発で9段階付与されて厳しいものがある。
時間経過で一気に全て解消されるが、1分近くかかるためあまり期待しないほうが良い。
くらやみ、視界ジャック
主にプレイヤーに付与される
こちらもお仕置き
視線ギミック失敗時、付与され
数秒間画面が真っ暗になりスキル欄や自分の体力すらまともに見えなくなる。
こちらもお仕置き
視線ギミック失敗時、付与され
数秒間画面が真っ暗になりスキル欄や自分の体力すらまともに見えなくなる。
感染
主に敵に付与する。
モンスターが DEBUFF を 1 つ持つたびに、受けるダメージが 10% 増加する。スタン、减速、虚弱、破防、感染を含む
感染自体でも効果があるので付与するだけでも無駄はない。
衰弱のみ記載時点では付与方法がないが、効果が効果のため復活は望みが薄いか
モンスターが DEBUFF を 1 つ持つたびに、受けるダメージが 10% 増加する。スタン、减速、虚弱、破防、感染を含む
感染自体でも効果があるので付与するだけでも無駄はない。
衰弱のみ記載時点では付与方法がないが、効果が効果のため復活は望みが薄いか
激励
主にプレイヤーに付与される。
視界に赤いモヤがかかる。
プレイヤーが6人以上参加している状態で、残りプレイヤーが30%以下になると付与され
ダメージが最終値に2倍されるとか(!?)
つまり、1000ダメージが出るはずの攻撃が2000ダメージとなるので
エクスプロージョンの直前に70%の人たちにはリスポーンしていたただいて…えっダメ?
視界に赤いモヤがかかる。
プレイヤーが6人以上参加している状態で、残りプレイヤーが30%以下になると付与され
ダメージが最終値に2倍されるとか(!?)
つまり、1000ダメージが出るはずの攻撃が2000ダメージとなるので
エクスプロージョンの直前に70%の人たちにはリスポーンしていたただいて…えっダメ?
ヘイト
バフやデバフとは違うが紹介
各敵それぞれ管理しており、一番この数値が大きいプレイヤーに赤い線が結ばれ警告音が鳴る。
選ばれたプレイヤーは敵が最優先で寄ってきて攻撃をしてくる。
他にヘイト値が上回るプレイヤーが出来た場合、そちらにヘイトが移る。
ヘイトが外れた際の演出はない。
守護者には元々ヘイト獲得力がついているようで
他のロールよりヘイトを稼ぎやすい。
また、アイアンウィルなどのヘイト獲得スキルや、盾の装備効果などでもヘイトを獲得しやすくなる。
また、敵の目の前にいるとヘイト値が大幅に上がるらしく
守護者から簡単にヘイトを奪うことができる。
また、投石や挑発のヘイト獲得量は瞬間的にではあるが凄まじく、当てたらほぼ確実にヘイトを奪える。
各敵それぞれ管理しており、一番この数値が大きいプレイヤーに赤い線が結ばれ警告音が鳴る。
選ばれたプレイヤーは敵が最優先で寄ってきて攻撃をしてくる。
他にヘイト値が上回るプレイヤーが出来た場合、そちらにヘイトが移る。
ヘイトが外れた際の演出はない。
守護者には元々ヘイト獲得力がついているようで
他のロールよりヘイトを稼ぎやすい。
また、アイアンウィルなどのヘイト獲得スキルや、盾の装備効果などでもヘイトを獲得しやすくなる。
また、敵の目の前にいるとヘイト値が大幅に上がるらしく
守護者から簡単にヘイトを奪うことができる。
また、投石や挑発のヘイト獲得量は瞬間的にではあるが凄まじく、当てたらほぼ確実にヘイトを奪える。