ピッグヘッド

攻撃モーションもけっこういかついね。
弱点:顔面
速度:早い(移動速度+1.5でも追いつかれるし、特殊行動でジャンプして追いつかれる)
ブロック:○
パリィ:○
スタン:◎
回復:×
出血:アリ
速度:早い(移動速度+1.5でも追いつかれるし、特殊行動でジャンプして追いつかれる)
ブロック:○
パリィ:○
スタン:◎
回復:×
出血:アリ
耐久寄りか
通常攻撃
一定距離離れたターゲットにジャンプ攻撃(地形無視移動、小範囲 巻き込まれ注意)
ドーナツ型の円範囲
一定距離離れたプレイヤーにAoE
一定距離離れたターゲットにジャンプ攻撃(地形無視移動、小範囲 巻き込まれ注意)
ドーナツ型の円範囲
一定距離離れたプレイヤーにAoE
これらを使い分ける、見た目の割に技巧派。
でもやってくることはパワーでしか無い。
でもやってくることはパワーでしか無い。
ドーナツ範囲は上下に結構甘いため、工場の左右の高台に入れば下からの攻撃は当たらない。
ジャンプ攻撃がなかなかに高威力
ジャンプした瞬間のターゲットの位置に小範囲が出るため
反射神経に自信ニキはうまく避けてください。
ジャンプした瞬間のターゲットの位置に小範囲が出るため
反射神経に自信ニキはうまく避けてください。
通常攻撃時、埋まるほど密着している場合
移動を一瞬だけ挟んでから通常攻撃をしてくる。
そのため一度フェイントのように踏み込んできて、すぐさま攻撃を繰り出す。タ・タンッ って感じのリズム。
いまだに慣れない。嫌い。
かといって離れすぎるとジャンプを誘発してしまうし
近くにいた味方がドーナツの範囲に入ってしまう可能性もあるし
ドーナツの外にいた人に離れ過ぎ判定で後述のAoEを飛ばされるようになるのでなんだかめんどくさい。
移動を一瞬だけ挟んでから通常攻撃をしてくる。
そのため一度フェイントのように踏み込んできて、すぐさま攻撃を繰り出す。タ・タンッ って感じのリズム。
いまだに慣れない。嫌い。
かといって離れすぎるとジャンプを誘発してしまうし
近くにいた味方がドーナツの範囲に入ってしまう可能性もあるし
ドーナツの外にいた人に離れ過ぎ判定で後述のAoEを飛ばされるようになるのでなんだかめんどくさい。
お仕置きシステムとして
一定距離離れたプレイヤーにAoEを叩きつけるみたい。
出血もあるっぽい。
一定距離離れたプレイヤーにAoEを叩きつけるみたい。
出血もあるっぽい。