スケルトン

みんな~
弱点:なさそう
速度:早い(多分移動速度1くらいじゃ追いつかれる)
ブロック:○
パリィ:○
スタン:×
回復:◎
出血:アリ
EX:アリ
速度:早い(多分移動速度1くらいじゃ追いつかれる)
ブロック:○
パリィ:○
スタン:×
回復:◎
出血:アリ
EX:アリ
耐久RUNタイプ 理由は後述
首のないスケルトンだから、弱点がないみたい。
弱点忘れてきてますよ!!
弱点はないし、強制的に歩き続けることを強要されるし・・・
アタッカーの天敵。
弱点忘れてきてますよ!!
弱点はないし、強制的に歩き続けることを強要されるし・・・
アタッカーの天敵。
基本的には走ってきて殴るだけの敵なのだが
ノーモーションかつ一定周期でたけのこ・・・ごめん通じないね
各プレイヤーの足元に攻撃判定を出す。出血付き。
元々超高威力だったが、今は体力の半分くらいで許してくれる。いや許してもらえてるのかコレ。
ヘイト引きの逃げ場を潰さないように無駄に背後をうろつくなどはしないように。
しかもAoEの頻度がかなりのもの。次々おかわりが来るよ!
そのため耐久するにしてもずっと動いていないといけない。
ちなみにスタン耐性あり、そもそもスタンしない。
ノーモーションかつ一定周期でたけのこ・・・ごめん通じないね
各プレイヤーの足元に攻撃判定を出す。出血付き。
元々超高威力だったが、今は体力の半分くらいで許してくれる。いや許してもらえてるのかコレ。
ヘイト引きの逃げ場を潰さないように無駄に背後をうろつくなどはしないように。
しかもAoEの頻度がかなりのもの。次々おかわりが来るよ!
そのため耐久するにしてもずっと動いていないといけない。
ちなみにスタン耐性あり、そもそもスタンしない。
運営にバレてほしくない調整ミスの一つとして
こいつの通常攻撃はなぜか左手側に寄っている。
こいつを中心に反時計回りで回るとダメージを貰うのだが
時計回りに、右手側に周り続けるとほとんどダメージを受けない。
移動速度が高いとやりやすいだろう。
勢い余って足元に行くと判定に引っかかるので注意。
癒やしのトーテムの周りをこいつを中心に時計回りに回るのが主流になってほしい。
こいつの通常攻撃はなぜか左手側に寄っている。
こいつを中心に反時計回りで回るとダメージを貰うのだが
時計回りに、右手側に周り続けるとほとんどダメージを受けない。
移動速度が高いとやりやすいだろう。
勢い余って足元に行くと判定に引っかかるので注意。
癒やしのトーテムの周りをこいつを中心に時計回りに回るのが主流になってほしい。
EXスケルトン
MAP :粗末な村
特殊:強靭
実績:悪鬼の骸骨
成功報酬:ダメージ1%
忘れ物(頭蓋骨)を装着した真の姿になる
足元骨攻撃が一定周期で7連続攻撃になるとのこと
固定でしっかり相談済みならパントクラトルのように・・・
全員が1箇所に集まり、AoEタイミングで1個分歩くのを繰り返すのが良い。
幸い、指定マップがそれなりに広いため
苦手な人は集団とはかなり離れて分散しておこう。
MAP :粗末な村
特殊:強靭
実績:悪鬼の骸骨
成功報酬:ダメージ1%
忘れ物(頭蓋骨)を装着した真の姿になる
足元骨攻撃が一定周期で7連続攻撃になるとのこと
固定でしっかり相談済みならパントクラトルのように・・・
全員が1箇所に集まり、AoEタイミングで1個分歩くのを繰り返すのが良い。
幸い、指定マップがそれなりに広いため
苦手な人は集団とはかなり離れて分散しておこう。