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弾性能 - (2012/06/28 (木) 17:05:21) の編集履歴(バックアップ)



各種弾詳細


数値は暫定的にMHP3の物を使用しています。判明次第変更してください。

通常弾


名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材
(括弧内は最大所持数)
成功
確率
(%)
調合結果 備考
LV1 通常弾 6 1 4 8 - 距離補正有 無し 無し 無し 最初から所持
LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z 距離補正有 カラの実(99)×ハリの実(99) 95% 2~4
LV3 通常弾 10 1+α 6 9 99 5z 距離補正有 カラの実(99)×はじけイワシ(40) 95% 2~4

着弾部位を攻撃する一般的な弾。弱点が外部から狙いやすい相手に高い効果を発揮する。
飛距離によって威力が変化。ゼロ距離から中距離まで高い威力を発揮し、離れるほど低くなる。(クリティカル距離)。
なお、LVが上がるほど弾速が上昇し、クリティカル距離の終点や射程が伸びる。

LV3はモンスターに当たると跳弾し、連続ヒットすることがある。水中では弾速が低下し連続ヒットが発生しやすくなる。
また、以前のシリーズに比べ、地上/水中共に大幅に連続ヒットしやすくなっている。

LV3は直撃の1HITはクリティカル距離の距離補正(1.5倍)が適用されるが、+αの跳弾部分は距離補正が最大で1.0倍。

なお今作ではLV1通常弾はアイテムとしては存在していなく、ボウガンを装備した時点で所持弾リストに追加される。
(所持アイテムには表示がないが、弾リストには出ている)

貫通弾


名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材
(括弧内は最大所持数)
成功
確率
(%)
調合結果 備考
LV1 貫通弾 9 3 6 10 60 12z 距離補正有 カラの実(99)×鳥竜種の牙(50) 90% 1~3
LV2 貫通弾 8 4 7 11 60 16z 距離補正有 カラの実(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~3
LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z 距離補正有 カラ骨【小】(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~2 調合数が平均以下

貫通して複数ヒットする弾。やや飛んでリング状の白いエフェクトが出てから威力が増加する。
LV2以上は反動"やや小"でないと発射後に硬直してしまうので注意。

LV3の調合数は1~2の平均値1.5を下回り、1.2~1.25程度になる。

散弾


名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材
(括弧内は最大所持数)
成功
確率
(%)
調合結果 備考
LV1 散弾 5 3 5 10 80 12z カラの実(99)×はじけクルミ(30) 90% 1~3 支給品
LV2 散弾 5 4 6 10 70 18z カラの実(99)×竜の牙(50) 75% 1~3
LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z カラ骨【小】(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 HR4

広範囲を攻撃できる弾。クリティカル距離で使わないとヒット数が減り威力が落ちるが、
  • 照準が大雑把でも大丈夫
  • 複数の敵を同時に攻撃できる(1匹に当たっても弾の当たり判定が消えない)
  • 大型モンスターには特定の部位に集中ヒットするため、弱点の集中狙いや部位破壊に便利な事が多い
といった長所があり、かなり便利。
ただしPTプレイ時には、味方にも当たってしまうため、使用は禁止すべき。どうしても使いたいなら、事前に硬化弾を使っておき、その持続中だけにすること。

水中弾


名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材
(括弧内は最大所持数)
成功
確率
(%)
調合結果 備考
LV1 水中弾 地上2
水中3
7 10 60 17z 散弾 水中で性能上昇 カラの実×とがった牙 75% 1~3 店売り。調合数が平均以下
LV2 水中弾 地上4
水中8
地上3
水中5
6 10 60 -z 散弾 水中で性能上昇 カラ骨【小】×とがった牙 65% 1~3 調合数が平均以下

基本性能は散弾と同じだが、水中ではヒット回数が上昇するという特性があり、水中での雑魚掃討に有効。
ただ、散弾の欠点もまるごと受け継いでいるため、パーティプレイでは使用すべきではない。
また、散弾同等効果ではあるが、散弾強化スキルで威力の向上は無い。

LV1、LV2ともに調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。

徹甲榴弾


名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材
(括弧内は最大所持数)
成功
確率
(%)
調合結果 備考
LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z 減気蓄積値:10
(めまい値:25)
カラの実(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1
LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 12 9 -z 減気蓄積値:10
(めまい値:30)
カラ骨【小】(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1
LV3 徹甲榴弾 3(40+火60) 1(1) 9 12 9 -z 減気蓄積値:10
(めまい値:40)
カラ骨【大】(99)×バクレツアロワナ(10) 75% 1
※表の赤字は爆発部分の数値

モンスターに突き刺さった後、爆発する弾。肉質無視のダメージを与える。頭部に当てれば気絶値も蓄積する。
爆発は肉質無視効果に加えて音爆弾効果もある。

拡散弾


名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材
(括弧内は最大所持数)
成功
確率
(%)
調合結果 備考
LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実(99)×カクサンの実(10) 90% 1
LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨【小】(99)×竜の爪(50) 75% 1
LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】(99)×カクサンデメキン(10) 75% 2
※表の赤字は爆発部分の数値

着弾後、子爆弾を複数散布する弾。肉質無視のダメージを与える。
子爆弾は肉質無視効果に加えて音爆弾効果もある。

属性弾


名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材
(括弧内は最大所持数)
成功
確率
(%)
調合結果 備考
火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×火薬草(20) 90% 1
水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×キレアジ(20) 75% 1~3
電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×光蟲(10) 75% 1~3
氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×氷結晶() 75% 1~4
滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z カラ骨【大】(99)×龍殺しの実(10) 75% 1
※属性値は武器倍率に比例

各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。
属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。
また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。

  • 火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾
有効射程がやや短く、LV2通常弾のクリティカル距離の終点付近で消滅する。

  • 滅龍弾
弾がゆるい山なりの軌道を描くように飛ぶ。
また、他の属性弾と違い着弾後沈み込むような軌道で複数hitする。



特殊攻撃弾


名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材
(括弧内は最大所持数)
成功
確率
(%)
調合結果 備考
斬裂弾 1(8) 1(3) 7 10 30 30z (斬属性蓄積) カラ骨【小】(99)×キレアジ(20) 90% 1
LV1 減気弾 15 1 7 11 12 25z 減気蓄積値:35
(めまい値:15)
カラの実(99)×モンスターのフン(10) 90% 1
LV2 減気弾 20 1 8 12 8 -z 減気蓄積値:70
(めまい値:20)
カラ骨【小】(99)×シンドイワシ(20) 75% 1
爆破弾 10 1 7 12 12 24z 爆破蓄積値:25 カラの実(99)×バクレツアロワナ(10) 65% 1~3 調合数が平均以下
竜撃弾 25+火15 2 7 15 10 62z (武器倍率×火15) カラ骨【大】(99)×ハレツアロワナ(10) 65% 1
※表の赤字は炸裂部分の数値

  • 斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能。
エフェクトがTriに戻り、炸裂した時点の座標で3回分の判定が発生するのでずれに弱い。

  • 減気弾
高い減気蓄積値を持つ状態異常弾の一種。めまい値も持つので頭部に当てればめまい値を蓄積する。
一定値まで蓄積させることでモンスターに減気を起したりめまい状態にすることができる。
射程はかなり長いものの、曲射弾道できつい放物線を描き飛ぶため(特に水中)、遠くに飛ばすには上を向ける必要がある。

  • 爆破弾
爆破属性を蓄積する。耐性値に到達した時点でエフェクトが発生した部位に爆破ダメージ。
ボマースキルで調合成功率100%になる。

調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。

  • 竜撃弾
リミッター解除したヘビィボウガンのみ使用可能。ガンランスの竜撃砲に似た機構と攻撃力を持つ。
攻撃力に依存した爆風を起こして攻撃する、また、ダメージは肉質に依存する。
射程は極めて短く、モンスターとはほぼ隣接した状態でしか当たらない。
竜撃砲に似ているものの砲術師・砲術王、ボマー、属性強化、ネコの砲撃術のスキルの効果は無い。
また、爆風による攻撃は仲間を吹き飛ばす効果も存在するため、パーティーでの使用に注意が必要。

状態異常弾


名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材
(括弧内は最大所持数)
成功
確率
(%)
調合結果 備考
LV1 毒弾 10 1 7 12 12 17z 蓄積値:25 カラの実(99)×毒テングダケ(10) 90% 1
LV2 毒弾 15 1 9 14 12 -z 蓄積値:50 カラ骨【小】(99)×毒テングダケ(10) 75% 1
LV1 麻痺弾 10 1 8 12 12 26z 麻痺蓄積値:25 カラの実(99)×マヒダケ(10) 90% 1
LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値:50 カラ骨【小】(99)×マヒダケ(10) 90% 1
LV1 睡眠弾 0 1 8 12 12 17z 睡眠蓄積値:25 カラの実(99)×ネムリ草(10) 90% 1
LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値:50 カラ骨【小】(99)×眠魚(10) 75% 1

各種状態異常属性を持った弾。モンスターに当てると蓄積され、一定以上溜まると状態異常が発生する。
近接武器と異なり必ず蓄積が起こるため、意図的に状態異常を起こしやすい。
また、蓄積量自体も高めであることから状態異常の発生までを弾数でカウントすることができるので、
任意のタイミングで状態異常を起こすことで戦局を有利に進めることができる。
麻痺弾の材料は3に準拠しているので、クエスト中何度も麻痺にするということが難しい。


その他補助系


名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材
(括弧内は最大所持数)
成功
確率
(%)
調合結果 備考
LV1 回復弾 0 特殊 5 10 12 8z 回復量:30 カラの実(99)×薬草(10) 90% 1 支給品
LV2 回復弾 0 特殊 7 12 12 15z 回復量:50 カラの実(99)×回復薬(10) 90% 1
鬼人弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間攻撃力+??
斬れ味補正..倍
怪力の実(10)×カラ骨【大】(99) 75% 1
硬化弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間防御??倍
スーパーアーマー付与
忍耐の実(10)×カラ骨【大】(99) 75% 1
捕獲用麻酔弾 0 1 5 10 8 -z 麻酔蓄積値:80 捕獲用麻酔薬(10)×カラの実(99) 90% 1
ペイント弾 0 1 5 9 99 20z 10分間マーキング カラの実(99)×ペイントの実(99) 90% 1


  • 回復弾・鬼人弾・硬化弾
味方に当てて作用する弾。散弾と同等なので効果範囲は円錐状に広がる。
鬼人弾・硬化弾はクルペッコの演奏と違い敵に影響はないものの、回復弾はモンスターの体力と怯み値も回復させる。
このため、怯むはずが怯まなかった、転倒しなかった、部位破壊出来なかった等という危険性があるので注意が必要。

  • ペイント弾・捕獲用麻酔弾
同じ効果のアイテムがあるため、それほど重要な弾ではない。
装填の手間はかかるが、ペイントボール・捕獲用麻酔玉分の枠が空き、射程や当てやすさにおいて有利。

特殊動作

速射

一部のライトボウガンは速射に対応している。
速射に対応した弾を発射すると、自動的に規定数弾丸を連射する(弾の消費は一発)。
また、速射対応弾を速射せずに通常使用することはできない。

速射補正がかかり一発あたりの威力は低下する弾が多い(下表参照)が合計威力は単発よりも高くなる。
隙はボウガンの反動スペックに関わらず弾ごとに一定であり、反動軽減のスキルをつけても変化しない。

発射間隔 硬直時間
短 (約0.4秒) (約0.8秒)
短 (約0.4秒) (約1.8秒)
長 (約0.6秒) (約1.8秒)
特大 短 (約0.4秒) (約2.3秒)

速射数 物理(特性)倍率 合計威力 対応ボウガン
Lv1 通常弾 5 -% -%
Lv2 通常弾 3 -% -%


しゃがみ撃ち

ヘビィボウガンは対応した弾種をしゃがみ撃ちに利用できる。移動は不可能なものの装填数は非常に多い。
速射とは異なり、対応弾であっても通常通り発射できるため、用途によって使い分け易い。

しゃがみ移行から弾発射まではおよそ3秒。連発中でも若干照準を動かす猶予時間があり、
次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で硬直モーション小の場合約0.7秒。中以上は一律約1.6秒となる。
また、しゃがみ撃ちには威力補正はなく、通常の射撃と一発あたりの威力は変わらない。

装填数 リミッター
解除後の
追加装填数
対応ボウガン
Lv1 通常弾 30 +3 ボーンシューター、ボーンシューター改、ボーンバスター、ネロディアーカ、カーディアーカ、ナバルモービル
Lv2 通常弾 30 +3 ボーンバスター、デュエルスタッブ、デュエルスタッブ改、バズディアーカ、ネロディアーカ、カーディアーカ、
ラギアブリッツ、ラギアブリッツ改、雷砲ラギアブリッツ、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム
Lv3 通常弾 30 +3 46式潜伏重砲I、46式潜伏重砲II、46式潜伏重砲III、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、ズッカカロッツァ、クイーンカロッツァ、
サンドリヨン、バズディアーカ、ネロディアーカ、カーディアーカ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ
霊山龍砲【荒魂】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー
Lv1 貫通弾 20 +2 后妃竜砲【八重桜】、ペングルスカイザー、デュエルスタッブ、デュエルスタッブ改、バズディアーカ、炎戈砲アグナバリスト
炎戈砲アグナコルピオ、ナバルモービル、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム、ゴッドオブペングルス、
ヒドゥンスナイパー、夜砲【黒風】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー
Lv2 貫通弾 20 +2 ガノスプレッシャー、ガノスプレッシャー改、ネロディアーカ、カーディアーカ、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、
メテオリト、ミーティア、カブレライトキャノン、メテオキャノン、ギャラクシーキャノン、ゴッドオブペングルス
Lv3 貫通弾 20 0 ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ、ネロディアーカ、カーディアーカ、峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】
Lv1 散弾 20 +2 青熊筒、青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、ナバルモービル、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム、
トロペクルガン、トロペクルガン・彩、ペコキッシュガン、ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、青熊大轟筒【豪腕】
Lv2 散弾 20 +2 青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、青熊大轟筒【豪腕】
Lv3 散弾 20 0 -
Lv1 徹甲榴弾 9 +1 アグナブロウ、アグナブラスター、炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、
海造砲【火刃】、海造砲【炎刃】、海造砲【灰燼】
Lv2 徹甲榴弾 9 +1 炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、海造砲【火刃】、海造砲【炎刃】、海造砲【灰燼】
Lv3 徹甲榴弾 9 0 海造砲【灰燼】
Lv1 拡散弾 3 +1 凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト
Lv2 拡散弾 3 0 ミーティア
Lv3 拡散弾 3 0 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲
Lv1 回復弾 4 0 -
Lv2 回復弾 4 0 -
Lv1 毒弾 6 +1 妃竜砲【飛撃】、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、エクリプスナイパー
Lv2 毒弾 4 +1 妃竜砲【姫撃】、后妃竜砲【桜花】、后妃竜砲【山桜】、后妃竜砲【八重桜】
Lv1 麻痺弾 6 +1 青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、青熊大轟筒【豪腕】
Lv2 麻痺弾 4 0 -
Lv1 睡眠弾 6 +1 ズッカカロッツァ、クイーンカロッツァ
Lv2 睡眠弾 4 +1 サンドリヨン
Lv1 減気弾 6 +1 峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】、青熊大轟筒【豪腕】
Lv2 減気弾 4 0 -
爆破弾 6 +1 ディオスキャノン、ディオスキャノン改、爆砕の重砲、破岩大砲シュライアー
火炎弾 20 +1 妃竜砲【飛撃】、妃竜砲【姫撃】后妃竜砲【桜花】、后妃竜砲【山桜】、后妃竜砲【八重桜】、トロペクルガン、トロペクルガン・彩、ペコキッシュガン、
ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、ディオスキャノン、ディオスキャノン改、爆砕の重砲、破岩大砲シュライアー、
アグナブロウ、アグナブラスター、炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、ヴォル=ショット、ヴォル=ショット改、
ヴォル=バール、ギガン=ショット、ギガン=バール、カオスウィング、神滅弩アル・エリア、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲
水冷弾 20 +1 46式潜伏重砲I、46式潜伏重砲II、46式潜伏重砲III、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、ガノスプレッシャー、ガノスプレッシャー改、
ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ、
凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】、カオスウィング、神滅弩アル・エリア
電撃弾 20 +1 ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、ラギアブリッツ、ラギアブリッツ改、雷砲ラギアブリッツ、ネオラギアブリッツ、
白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ、カオスウィング、神滅弩アル・エリア、王砲ライド、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、狼牙砲【逆獄】
氷結弾 20 +1 スレイペンギーゴ、スレイペンギング、ペングルスカイザー、凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、
、ヴォル=ショット、ヴォル=ショット改、ヴォル=バール、ギガン=ショット、ギガン=バール、カオスウィング、神滅弩アル・エリア
ギャラクシーキャノン、ゴッドオブペングルス
滅龍弾 3 +1 ギガン=ショット、ギガン=バール、狼牙砲【逆獄】、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲
斬裂弾 5 +1 ブルームスター、メテオリト、ミーティア、カブレライトキャノン、メテオキャノン、ギャラクシーキャノン、王砲ライド、王牙砲【山雷】、
真・王牙砲【天機】、狼牙砲【逆獄】ヒドゥンスナイパー、夜砲【黒風】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー
捕獲用麻酔弾 3 0 -
ペイント弾 3 0 -
鬼人化弾 1 0 -
硬化弾 1 0 -
Lv1 水中弾 10 +2 ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ
Lv2 水中弾 10 +2 冥砲エンヴァトーレ

パラメータ詳細


リロード

弾の装填にかかる時間に影響する。
ボウガンの"リロード"スペックは"極々遅"から"最速"までの9段階が存在し、
これによって弾ごとの『装填モーション』の長さが決まる仕組み。速いほど多くの弾の装填モーションが短縮される。
メインで撃つ弾は何度もリロードするので最速で装填できることが好ましいが、
よほど装填数が少なかったり、装填モーション『遅い』でさえなければそこまで問題はなく、反動やブレよりも優先順位は低い。

装填モーションの長さは次の計算式の結果で3段階に分かれる。
リロード速度値 = 弾のリロード値 - ボウガンの修正値(スキル装填速度による補正含む) 
「装填速度±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。

リロード速度値 装填モーション 硬直時間
4以下 速い およそ2.1秒
5~7 普通 およそ2.6秒
8以上 遅い およそ3.5秒

リロード早見表


リロード値 弾種 表示リロード速度(下段:修正値)
極々
極遅 遅い やや
遅い
普通 やや
速い
速い 極速 最速
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6
4 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い
5 LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾
捕獲麻酔弾、ペイント弾
普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い
6 LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾
火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾
遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い
7 LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾
LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾
遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い
8 LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾
LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾
遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い
9 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾
LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾
遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い
10 LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い


反動

射撃後の硬直の大きさに影響する。
ボウガンの"反動"スペックは“最大、大、中、やや小、小、極小、最小”の7段階からなり、
これによって弾ごとの『硬直モーション』が決まる仕組み。小さいほど多くの弾を仰け反らずに撃てるようになる。
自分の撃ちたい弾を隙なく撃てるように、反動早見表を参照してサイレンサーの装着や「反動軽減」を優先的に発動したい。
なお、ライトボウガンの速射の隙には反動スペックは関係ない。

硬直モーションの大きさは次の計算式の結果で3段階に分かれる。
算出反動値 = 弾の反動値 - ボウガンの修正値(スキル反動軽減やサイレンサ-による補正含む)
スキル「反動軽減±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。ライトボウガンのサイレンサーは修正値+1

算出反動値 硬直モーション(時間) 備考
8以下 (およそ0.8秒) 仰け反らない(無反動)
9~10 (およそ1.8秒) やや仰け反る
11以上 (およそ2.3秒) 大きく仰け反り後退する

反動-硬直早見表


反動値 弾種 表示反動(下段:修正値)
最大  大   中  やや
 小  極小 最小
0 1 2 3 4 5 6
8 LV1 通常弾
9 LV2-3 通常弾、ペイント弾
火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾
10 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾
LV1 回復弾、捕獲麻酔弾
11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾
LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾
12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾
LV2 回復弾、LV2 減気弾
13 LV1 拡散弾、滅龍弾
14 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾

ブレ

発射された弾の弾道に影響する。

なお、ブレが左右どちらかの場合は、それを逆用した立ち回りも可能。
ブレ大/小ともに貫通弾のクリティカル距離の始点(白い輪が出る辺り)から曲がり始めるため、
軸をズラしつつ安全な立ち位置から攻撃したり、照準を合わせる時間を短縮or省略したりできるので色々試してみよう。

装填数

各弾種を装填できる数。ボウガンごとに決まっており、増やすにはスキルが必要。
「装填数UP」で装填可能な弾の最大数が一つ増え、
「各弾種追加」で本来対応していない弾も装填できるようになるものの、追加数が少ないせいで役に立たないことが多い。

メインで使う弾の装填数が少ないと一度のチャンスに存分に攻撃できず、ダメージ効率が著しく下がってしまう。
速射/しゃがみ撃ち対応弾であれば装填数が少なくても問題ないが、
単発で撃つ場合、Lv2,3通常弾では5発以上、貫通弾/散弾/滅龍を除く属性弾は4発以上が目安。
これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。
また、各状態異常弾、拡散弾などのリロードが遅い弾では装填数1発と2発以上の差が大きく、取り回しの良さに直結しやすい。
これらの事情から、装填できる弾種が全てそのまま実戦で使える訳ではないことは覚えておこう。

ダメージ関連

ダメージ計算式


※ 武器係数はライト130%、ヘビィ148%(リミッター解除で170%)

飛距離補正

通常弾と貫通弾のダメージは飛距離によってダメージが増減する。(下表参照)
威力補正は最大で1.5倍に達し、この区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。
クリティカル距離でヒットするととエフェクトが大きくなるので判別可能。
適正な距離から離れすぎると次第にエフェクトが変化し、ついには威力が半減してしまう。
距離 補正 エフェクト
近い(貫通弾のみ) 100% 黄色
クリティカル距離 150% 黄色+閃光
やや遠い 100% 黄色
遠い 80% 橙色
遠すぎる 50% 火花

通常弾は発射直後からクリティカル距離が開始し、遠く離れるほどダメージは小さくなる。
貫通弾は一定距離を飛んでから始点が発生するため、近すぎても離れすぎてもダメージが小さくなる。
開始点では弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、これを参考にしよう。
【イメージ図】 (☆:クリティカル距離の始点 ①②③:終点、弾のLV別に異なる)
通常弾:☆――――――①②③―――→
貫通弾:――――☆―――①②③―――→ 

なお、今作は距離とダメージでもヒット音が変化する。
そのため従来の判別方法だとクリティカル距離を誤認しやすいので注意


弾速と飛距離

弾速∝飛距離の関係にあり、水中では飛距離が低下する。


スキルによる補正

各スキルによるダメージへの補正値。
○○弾UP の中では、散弾だけが20%アップとなる。
名称 補正 対象
通常弾・連射矢UP 110% 通常弾の威力
貫通弾・貫通矢UP 110% 貫通弾の威力
散弾・拡散矢UP 120% 散弾の威力
砲術師 115% 徹甲榴弾の爆発ダメージ
砲術王 130%
各属性攻撃強化+1 110% 対応する属性弾の属性威力
各属性攻撃強化+2 120%
属性攻撃強化 120% 全ての属性弾の属性威力



↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。

コメント

  • 滅龍弾ですが調合素材の龍殺しの実の
    最大所持数は20個ではなく10個です -- (名無しさん) 2012-02-26 00:03:45
  • 竜撃弾はトライと違って今作では肉質無視効果は無い模様 -- (名無しさん) 2012-03-02 15:25:03
  • 減気弾はtriでは肉質無視でしたが近作ではP3と同様、肉質の影響を受けます。 -- (名無しさん) 2012-03-06 08:35:33
  • フルリロードの速度は装填速度に影響を受けます。
    体感で下記のような感じでした。

    普通→5秒程度
    やや速い→4秒程度
    速い→3.5秒程度
    最速→3秒程度
    -- (名無しさん) 2012-03-15 00:12:29
  • ↑のコメを受けて調査してみましたが、確かにフルリロードは装填速度の影響受けますね

    ~普通 約4.8秒
    ~極速 約3.6秒
    最速  約3.0秒

    自分の見たところやや速いと速いの間にさはなさそうです。
    検証も時計のストップウォッチ使用で速度もやや遅い以上しか調べられなかったので、参考程度によろです -- (名無しさん) 2012-03-22 11:49:11
  • 水中弾を地上で使ったところ、モンスターへの着弾エフェクトに水しぶき?がありました。恐らくこの弾は水属性が含まれていると思います。 -- (名無しさん) 2012-03-22 13:13:33
  • ↑↑さんの話を見て再度試してみたところやや速い~極速は確かに同じ速度のようでした。
    ご指摘ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-03-27 02:53:44
  • 徹甲榴弾と拡散弾の爆発は肉質無視ダメージだと書いておいた方がいいのでは?
    このページを見に来るという事は知らない可能性がありますし。 -- (名無しさん) 2012-03-28 22:50:36
  • 竜撃弾は肉質無視じゃないですよ -- (名無しさん) 2012-04-30 18:45:58
  • 武器係数って高いほど「実はステータスの数値よりも攻撃力が低い」ってことじゃないの?
    ライト130%ヘビィ148%はいいけど、リミッター解除で170%ってのは、リミ解しても実は攻撃力はかわらないってことになる -- (名無しさん) 2012-07-16 20:53:51
  • ↑*1 言っている意味がよく分からんけれど、素の数値に乗算するんだよ?リミッター有無で攻撃力が変わらないなんて事にはならない。 -- (名無しさん) 2012-07-17 08:31:06
  • ↑表記が悪い、と言いたいんでしょう。武器係数は意味の無い数値と書いているので、リミッター解除の攻撃力を武器係数と合わせて書くと同じく意味が無いように見える、と言うことでは? -- (名無しさん) 2012-08-13 18:25:48
  • 拡散弾の子爆弾を非怒り時のうさたんに当てても怯まないんですけど、本当に音爆弾効果があるんですか? -- (名無しさん) 2012-09-07 01:23:52
  • ↑ 確認したけれど、本弾が直撃した状態からは怯まなかった(プレイヤーと同じ無敵時間?)。雑魚に当たって拡散した小爆弾について怯んだ。
    つまり、上記確認ではまだ検証不足、小爆弾の当たり所による差と思われる。 -- (名無しさん) 2012-09-07 09:27:02
  • ↑3rdでは地面に落ちた場合のみ音判定でなかった? -- (名無しさん) 2012-09-07 17:41:45
  • ↑ 子爆弾の『爆発に』音判定がある。 -- (名無しさん) 2012-09-07 19:07:43
  • ダメージ計算の詳細はあっちで〜
    って書いておいて向こうに詳細が乗ってないのはどうなの
    あと武器係数とボウガン補正の数値はいっしょだから混同しやすいけどちゃんと分けて書いてね -- (名無しさん) 2012-12-09 21:46:52
  • 反動中のヘビィボウガンであるペコキッシュサンダーで散弾を撃ってみたところ、Lv2では反動がなかったのがLv3になると反動有になりました。 -- (名無しさん) 2013-01-15 21:13:32
  • ごめんなさい、勘違いだったようです -- (名無しさん) 2013-01-15 21:15:11
  • 速射一覧の滅龍弾対応ボウガンにイビルマシーン派生が表記されてないように思います -- (名無しさん) 2013-01-28 01:55:23
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