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裏技・バグ - (2012/06/08 (金) 12:37:47) のソース

#contents()
*バグ
 MHP3@Wiki同様、不正にアイテムやゼニーが手に入る方法は記載しませんのでご了承下さい。

不具合報告に関してはまず掲示板の[[裏技・バグの検証スレ>http://jbbs.livedoor.jp/game/54549/]]に報告してください。
公式サポートでの回答が得られたもの、検証の結果「同様の報告が多数」「再現性が高い」などの判断が得られた場合にこちらに記載します。
&font(#ff4){上記スレにて報告の上がっていない事柄に関しての記載は、真偽にかかわらず修正・訂正を行います。}


**重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの)

 &font(#f40){※進行不能クラスのものは掲示板などで調査が行われるはずですので勝手に追加しないようお願いします。}

-&sizex(5){&color(yellow){乱数テーブルがキャラクターデータ作成時に固定されてしまっており、データ毎で入手できるお守りが違う。&br()付随して&bold(){極稀}に特定の素材(さびた破片)が入手できなかったり、太古の塊から入手できるはずの&br()特定の武器(神ヶ島・凄く風化した槌)が入手できなかったり※&br()また、それらと同時に入手できるお守りが非常に少ないデータが作成されてしまう。}}&br()(希少テーブル、はぐれテーブルなどと呼ばれており、これが気に入らない場合は、既存のセーブデータを一旦破棄し、キャラクターを作り直すことでしか対処法は無い。)&br()※さびた破片が入手不可能な事例と太古の塊から生産できる武器が入手不可能の事例はテーブルが違い、重複はない。

-&sizex(5){&color(yellow){ジンオウガ系列のヘビィボウガンを装備して武器屋に行き、武器の生産でヒドゥンスナイパーやギリースナイパー、または潜砲ハープールでXボタンを押す(2回押す)とフリーズする現象。}}&br()(再現性が有り、セーブデータに悪影響を与える可能性もあるので注意が必要。)

**中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの)

-村クエ下位のナバルデウスでナバルが引っ掛かって進まなくなる。攻撃して仰け反らせることで直る。

-&sizex(5){&color(yellow){希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずの剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。&br()この状態でセーブしてしまうと、通常の手段ではこれらを入手する事ができなくなる。}}&br()以下[[公式サポート>http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html]]より引用&br()ご褒美入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。&br()&br()この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。&br()ただし「データ修正プログラム」は所持品にピアスを追加するものであり、ピアス入手イベントのフラグを復活させるものではありません。&br()「データ修正プログラム」のダウンロード方法&br()http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html


**軽度 (細かい不具合など)

 細かい問題はどのようなゲームにも存在します。(誤字脱字など)
 普通にプレイしていると誤解を招いてしまうような&font(#f40){情報、共有すべき症状}のみを列挙して下さい。

-回復時のSEや大型モンスターのSEが無音になることがある。(クエストを終えないと解消されない)
-新しく作成可能な装備のNEWマークが正常に表示されない。
-狩猟笛の強化生産通算で異常な数値が出る(初めて生産したのにも関わらず通算30回など)。&br()&font(#ff5){公式サポートからの回答によると、狩猟笛の強化生産通算と&bold(){力尽きた回数}が加算されているとの事。}
-狩猟笛の旋律「暑さ無効」「寒さ無効」について、「暑さ無効」が切れたときに「耐寒効果が切れた!」、「寒さ無効」が切れたときに「耐熱効果が切れた!」と表示され、メッセージが逆になってしまっている。&br()(効果自体は本来の効果が発動している。)
-お面「アイルーフェイク」を装備しているチャチャ/カヤンバが、その場で硬直して動かなくなることがある。&br()ハンターやモンスターの攻撃を受けると元に戻る。&br()サインで呼び出すとエリアの移動はするが、移動先でもハンターかモンスターの攻撃を受けるまで動かないまま。&br()要検証:本体をスリープ状態を利用して電源を入れっぱなしにせず、一旦電源を切って再起動すると発生しにくくなるという報告あり。&br()&font(#ff5){この現象については公式サポートから不具合であるとの回答が来ている。&br()なお、「爆弾を調合している」という情報は信頼できる情報元が無いため信憑性はゼロに近い。}
-お面の熟練度が上がっても印の数が増えない場合がある。該当のお面を装備させて港←→村を移動するか、再起動すると反映される。
-カヤンバ加入前にドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されてしまう。
-大砲のお面で発射されたチャチャ/カヤンバが、エリア境目の崖や滝に落ちていく事がある。&br()そのクエスト中に限り、どのような事をしても復帰不能となる。
-肉焼き器のお面を装備したチャチャに生肉を渡した後、チャチャのセリフが出る前にカヤンバに肉系アイテムを渡すと、セリフの「生肉」の部分が渡したアイテムの名前に変化する。&br()(セリフの表示が変化するだけでアイテムが変化するわけではない)
-女性キャラで「城砦遊撃隊【胴巻】」か「城砦特攻隊【胴巻】」を装備すると、左脚のモデリングがおかしくなる(左脚の付け根が不自然に膨らみ、左脚全体が前方へとズレる)&br()ギルドカード閲覧時の上画面も左脚が前方へとズレた状態で表示される。スカート状の腰装備や、太もも全体を包むような脚装備であれば隠すことも可能。
-肉質無視である筈の竜撃弾が肉質無視になっていない。

**審議中



**これらはバグではありません。

 勘違いやストーリー上のイベントなどによりバグに見えてしまう情報を列挙して下さい。
 &font(#f40){バグを発見したと思った場合は、必ずここに記載されているものを確認してから報告してください。}

-採取ツアーにて運搬物(ガーグァの卵)を納品できない。
 → 今回、運搬アイテムは精算アイテムではないため納品できない。山菜爺に渡してアイテムと交換する。

-チャチャが消えた!? バグ?
//■ストーリーのどの時点で起こるか攻略情報を求む。(ネタバレを防ぐため反転しないと見えない色の書き込みでお願いします)
 →ストーリー上の演出です。ストーリーを進めてください。

-交易船が停泊したでまま残り日数が減らない
 →おそらくストーリー上の演出? ネタバレ注意↓反転で見れます。
 &font(#222){☆8のにあがると交易船の船長がブラキディオスの情報を持ってきて&br()☆8のキークエをクリアして緊急クエが出るまでの間交易船が停止する}

 &font(#222){{☆9の「漆黒の影」と「砂原で発生、風牙竜巻」をクリアすると&br()ラギア亜種の情報を持ってきて話を聞くまでの間交易船が停止する}
//■ストーリーのどの時点で起こるか攻略情報を求む。(ネタバレを防ぐため反転しないと見えない色の書き込みでお願いします)

-村のクエストをすべてクリアしたのに次のランクのクエストが出ない。
 → 納品依頼や村人との会話でストーリーが進みクエストが出現します。
//■ストーリーのどの時点で起こるか攻略情報を求む。(ネタバレを防ぐため反転しないと見えない色の書き込みでお願いします)

-[[アイテムが消えた!!&アイテムの手持ちとボックスの総数が合わない。>http://www10.atwiki.jp/mh3g/pages/45.html#id_6ac28efb]]
 → 「剣士用ポーチ」と「ガンナー用ポーチ」の両方を探してみてください。

-確実に捕獲できる状態まで体力を減らして捕獲用麻酔玉を2発当てても捕獲できない。
 → 防具スキルに状態異常攻撃弱化が付いていないか確認してください。

-特定のクエストでモンスターの剥ぎ取り素材(尻尾・落とし物含む)が回復薬グレートや携帯食料になる。
 → クエスト成功条件が「&bold(){全ての大型モンスターの狩猟}」となっているクエストは「&bold(){大連続狩猟クエスト}」といい、
    大型モンスターの素材は全て回復薬グレート、小型モンスターの素材は携帯食料に変化します。
    剥ぎ取りで素材が得られない分、クリア後の報酬が豪華になっています。
    過去作ではゲーム中や取扱説明書に書かれていましたが、MH3Gでは[[Webマニュアル>http://www.capcom.co.jp/manual/MH3G/page/32.php]]にしか書かれておらず、
    「大連続狩猟クエスト」を過去作でやっていない人にとって非常に誤解を与えやすい仕様になっています。
    特にイベントクエスト「YAIBA・風神と雷神」は大連続狩猟クエストであるにも関わらず、依頼内容の設定ミスで表示が通常の狩猟クエストになっているので注意が必要。
    参考:[[初登場したMHP2Gのwikiでの解説>http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/17.html#id_d7c23e9f]]

-マイセット登録が消えてしまう。
 → 登録していた装備そのものや装備に付けていたお守りを売ったりすると登録が消されます。

-装備の色設定が元に戻っている。
 → 装備の色設定は、鎧玉で装備を強化すると初期カラーに戻ります。


//*審議中の項目[アイルーフェイクでの硬直バグ]に対するコメント
//- アイルーフェイクの硬直は仕様じゃなかった? &br()  -- 名無しさん  (2011-12-28 15:13:04)
//- ↑発生したら永久に動かなくなるのに仕様と申すか  -- 名無しさん  (2011-12-28 17:26:49)
//- アイルーフェイクの硬直は爆弾合成中ってことらしいです  -- 名無しさん  (2011-12-29 02:31:19)
//- え、じゃあ時間経つと元に戻るの?隣のマップで待ってても全然来ないんだけど。 &br()つうか殴って起こしたらまた爆弾使うし、仕様というより言い訳のような…。  -- 名無しさん  (2011-12-29 05:18:34)
//- ↑ボウガンのリロードも途中でキャンセルされても弾装填されるだろ。あれと同じだ  -- 名無しさん  (2011-12-29 10:55:04)
//- 硬直バグはとりあえず「ずっと」とか「永久」とかの自分勝手な表現でなく &br()何分なのか教えて欲しいな。 &br()30分ずっと動かないとかならバグとしてもいいけど &br()そこまで確認しましたってのは聞かないし。  -- 名無しさん  (2011-12-29 17:01:23)
//- 過去のコメントでご指摘がありましたのでアイルーフェイク硬直バグについて検証してみました。 &br()千里珠を付けて自動マーキングを発動させたハンター一式装備とチャチャにアイルーフェイク、カヤンバにダルマのお面を装備させて昼のモガの森で採取や小型モンスターの討伐をしながら &br()キャンプ→2→3→7→6→5→9→10→11→12→キャンプの順に移動し、硬直バグが発生したら何分で解除されるかを調べました。 &br() &br() &br()結果、開始から約10分後に11番でチャチャが動かなくなっているのを確認、キャンプにてチャチャが戻ってくるのを待ちましたが、50分経ってもチャチャはその場で硬直したままでした。 &br()また、キャンプで待機してる際にフィールドを徘徊していた大型モンスターはドスジャギィでしたので硬直中のチャチャが大型モンスターと接触する事はありませんでした。 &br()調査した場所はモガの森ですが、硬直現象自体は何処でも起こりうるので一度硬直したら対処しない限りクエスト中ずっと動かないと思われます。  -- 長文失礼しました  (2011-12-30 11:51:27)
////- アイルーフェイクの件、サインを出すと戻ってきて正常になるんだが。 &br()サインまで受け付けないのは今のとこ確認できない。  -- 名無しさん  (2011-12-30 21:15:38)
//- アイルーフェイクの件について、もうバグ扱いでいいんじゃない? &br()50分動かなかったって事は永久に動かないと同義な訳ですし &br()そもそも仕様だと擁護する側の「爆弾合成中」「アイルーのサボりを再現」って屁に理屈を付けてるもいいとこだし議論ですらない  -- 名無しさん  (2011-12-31 11:17:07)
//- 関連事項の報告 &br() 1.村上位☆6土砂竜・ボルボロスクエにおいて、開始早々エリア6でアイルーフェイクのカヤンバが移動しなくなる。折角なのでそのまま放置して目標を瀕死にした後小型モンス狩りまくり等ハンターが動きまくった状態で40分以上経過したが一切移動せず。その後目標を捕獲で終了したが最後まで移動せず。 &br() 2.色々なクエで移動しない状態になるが。サインで呼ぶとエリア移動して来るし、同一エリアなら近くにやって来る。ただ、サイン後まもなくその場で再び移動しなくなる。 &br() 3.移動しない状態で、何らかの衝撃を受けると通常状態に復帰する。ハンターによる攻撃、蹴り、大型モンスによる攻撃、小型モンスによる攻撃で復帰は確認。咆哮や閃光、爆風で復帰するかは未確認。 &br()  -- 名無しさん  (2012-01-01 13:15:57)
//- 以下は個人的な推測 &br() a.上記1より、通常のクエにおいては放置で復帰する事は無いと思われる。 &br() b.上記2より、最優先事項であるサインが出たらハンターの近くに移動する動作は割り込みで起こるが、移動しない状態は継続したままと思われる。また、サインにより元に戻るとの報告はこの来る現象を復帰と勘違いか、来た後戦闘に巻き込まれで復帰と思われる。 &br()  -- 名無しさん  (2012-01-01 13:16:38)
//- 硬直が発生したときって自分が大型に見つかってるとフィールドにいなくてもアイルーフェイクつけてるやつも発見状態になってたような  -- 名無しさん  (2012-01-02 15:46:03)
//- アイルー硬直現象は3DSを再起動すると治ります &br()熟練し辛いアイルーを5まで一気に使い続けたのでなんとなく傾向はわかりましたが、 &br()本体スリープを挟みつつ、ず〜っと継続プレイ状態でやっていると起こりやすいようです  -- 名無しさん  (2012-01-04 00:21:52)
//- 爆弾合成中てそもそもどこからきたの? &br()情報源もないただの想像でしょ? &br() &br() &br()変な情報のせないで欲しいな  -- 名無しさん  (2012-01-05 10:59:53)
//- 人によって現象がいろいろ違うから、バグとは確定できないだろ  -- 名無しさん  (2012-01-06 09:18:42)
//- 言ってる意味が判らん。 &br()バグ発生してる人がいるならそれはバグだろ。  -- 名無しさん  (2012-01-06 09:21:23)
//- ごめん言い方が悪かった。 &br()「バグとは確定できない」ではなく、「バグの内容が確定できない」ってこと。 &br()例えば、サインしてもきかない現象もあれば、普通にきくのもいる。 &br()まあこれは復帰を勘違いしてると決めつけられているけど。  -- 名無しさん  (2012-01-06 09:50:53)
//- ふらっとハンター、出発デモをスキップした直後に話しかけると、再度クエ依頼画面に。自分はビビッてすぐにキャンセルしましたが、なんかヤバそうでした。  -- 名無しさん  (2012-01-06 10:03:00)
//- ↑スミマセン。投稿場所を間違えました。  -- 名無しさん  (2012-01-06 10:04:33)
//- モンスターがずっと止まったりしたらバグってすぐ言われるだろうし、アイルーフェイク硬直もバグでしょ。 &br()  -- 名無しさん  (2012-01-06 11:27:20)
//#comment(vsize=3,nsize=20,size=75)
//バグ確定だろうという事で反映。

//*コメント
//#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=裏技・バグ/コメント)
&font(#ff4){自分の理解できない動作を安易にバグと判断せず、まずは各情報のページやマニュアルでの仕様確認を。}
//&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/54549/]]で。不要なコメントは随時削除します。}
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