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musashi

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  • 突進は心眼付いててもナバル亜種の背中で弾かれることを確認、青ゲージでしか試していないので白~紫だと別の結果が出るかもしれません。
  • ガード前進について、仰け反り【小】(後退無)ならば、ガー性がないとスタミナ追加消費になるが、
    ガー性がある前提でガードが発生してもスタミナ追加消費はない -- (garsiazero) 2012-01-06 13:06:12
  • 武器出しガードしながらAボタン押すことで武器を出しつつカウンターができます
    咆哮や攻撃に納刀して近づき、そのままカウンターを入れることができます -- (名無しさん) 2012-01-11 19:15:15
  • 要情報のままなので多分既出ではないと思うのですが…
    突進耐性の無い敵に対し、心眼を発動させた状態でランスの突進を当てましたが、切れ味ゲージが黄色でも弾かれませんでした。
    こちらの武器は氷槍ボルデンジョルト、現象を確認したモンスターはリオレウス(足)、ロアルドロス(胴)、
    クルペッコ亜種(胴)になります。
    ロアルドロスとクルペッコ亜種に関しては、切れ味が橙、赤でも試してみましたが同じく弾かれ無しです -- (名無しさん) 2012-01-13 20:04:26
  • キャンセル突きの弾かれ無効は無くなったので記事を編集しました -- (名無しさん) 2012-01-14 18:19:39
  • スーパーアーマー付き。 スタミナを徐々に消費。 吹き飛ばし有りなので注意。
    斬れ味「緑」以上で弾かれ無効。逆に切れ味「黄」以下では弾かれる。
    突進耐性を持った部位(ラギア亜種の足、ナバルの背中など)や壁に対しては必ず弾かれる。
    壁・エリア端はヒット無しではじかれ動作のみ。
    心眼発動時:切れ味による弾かれは起こらなくなる。突進耐性による弾かれはそのまま。
    2・4行目ちょっといじって5行目足した。良さそうだったら編集お願いします。 -- (h) 2012-01-15 02:28:17
  • そうそう。ジエンは背中、腹、腕すべて弾かれた記憶がある。 -- (名無しさん) 2012-01-19 08:54:36
  • ジエンの口内には突進耐性無いのを確認。
    ただ、口内の頬側には突進耐性あったので奥の方に突進しないと弾かれる。 -- (名無しさん) 2012-01-19 15:49:35
  • ついでに突進耐性について
    ナバル尻尾とミラオス翼(噴火口は無し)・尻尾(付け根の核は無し)にて確認 -- (名無しさん) 2012-01-21 16:04:12
  • またも書き忘れ・・・灼槍で最終強化です
    また、ナバル角にも突進耐性有
    失礼しました -- (名無しさん) 2012-01-21 16:16:51
  • 突進耐性、グラン・ミラオスの肩(マグマ噴出口?)で確認。
    胸破壊完了済みなので、硬化はしていません。 -- (名無しさん) 2012-01-22 18:58:42
  • 翼噴火口について再検証行ってきました
    噴火口に火が通っている状態のみ耐性が無いです
    突進を続けていたら火が消えた瞬間弾かれ、他の部分同様肉質も硬くなっていました
    調査不足申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2012-01-22 21:05:19
  • ミラオスの足は硬化中でも突進耐性なしです -- (名無しさん) 2012-01-23 13:54:00
  • 直接ガードからステップが踏めるようになってるので、
    ガード突きからステップという記述はもういらないと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-25 04:03:05
  • 納刀状態(尻餅 or 転倒)起き上がりガードって限定されすぎでしょう。
    他にも大量に直接ガードが発生する状況はあります。
    一応下に気付いた分は挙げておきますが、ちゃんと調べてから表に追加してください。
    ・軽度ののけぞりモーション(味方の射撃被弾時や小型モンスターの攻撃によるのけぞり等)
    ・咆哮を受けた際の耳塞ぎモーション
    ・風圧と水流
    ちなみに、以下のモーションでは発生しません
    ・バギィ等による睡眠攻撃(眠気でふらふらするため)
    ・震動 -- (名無しさん) 2012-02-02 17:16:11
  • 個人的にはキャンセル・カウンターのところにステップからの連携はできないって言うのが欲しいです
    先行入力が効かないだけですか? -- (名無しさん) 2012-02-21 12:36:03
  • 3と比べたら明らかに入力タイミングが緩和されてるから先行入力が効かないが正しい。
    でも先行入力以前にガード前進連続って無理だよね。 -- (名無しさん) 2012-03-20 18:46:33
  • そういや、初代の頃は納刀状態からガードに移る途中に攻撃受けても瞬時に途中状態をキャンセルしてガードできてた気がするけど、今はガードに移る途中だと食らう気がする。初代あたりは納刀からガードボタンを押した瞬間からすでにガードが始まっていたのが、いつぞやからそのガードの始まるタイミングがコンマ何秒か遅くなったかな? -- (名無しさん) 2012-03-21 02:30:55
  • ガード前進中に攻撃をガードしてもスタミナは削られない模様。しかしガード前進後の残りスタミナがガードした分より少なかったときは攻撃を食らうので注意。風圧等にガード前進で突っ込んでいってもスタミナを削られない。これは以前との違いか? -- (名無しさん) 2012-04-15 22:47:24
  • 突進耐性を持った部位の一覧があるなら、逆に突進がつっかかる(かつそれが有用な)部位の一覧があってもいいんじゃないかな。
    今作だと転倒したイビルジョーとガンキンの尻尾につっかかるようになってランナー突進が楽しい。 -- (名無しさん) 2012-05-07 03:08:56
  • 盾攻撃以外の攻撃は打撃属性も兼ねている。
    厳密には、肉質的によりダメージが通る方の属性でダメージ計算される。
    なのでスタン・減気効果は盾攻撃にしか無い。 -- (名無しさん) 2012-11-24 21:12:28
  • いつの時代の話してるのかわからんが3からこっちランスの打属性は取っ払われて斬だけになってるぞ -- (名無しさん) 2013-01-31 13:46:41
  • ↑なんのゲームの話か知らないが、MH3tri,P3rd,3Gどれも打撃肉質判定はあるぞ。
    打撃破壊ができないのは元からだし。 -- (名無しさん) 2013-02-06 00:57:36
  • ↑打撃あったらボロスの頭とかもっと刺さるんじゃないか?
    ↑↑が言うとおり、判定消えてると思ってたんだが -- (名無しさん) 2013-02-11 12:42:40
  • ボロスの頭はもともと打撃25しか通らない。
    効果を実感できるのはディアの尻尾先端とかドボルとかロアル。
    面倒だから前に確認できたの引用するけど打撃肉質算定は

    ※盾攻撃以外は斬打肉質双方で計算が行われ(斬100%打72%)、打撃>斬撃ならば武器補正0.72を加味した上で、弾かれ判定とダメージは打撃肉質に依存する。
    打撃肉質が斬撃肉質の1.39倍(100/72)となるごく一部の部位にのみ行われる特殊な処理。ただし蓄積するのは斬属性。(MHP3rd@Wikiより)

    正確に72%である確証が得られてないからここはかいてないだけ。
    3も変更はなかったし過去作の参考データとして記述するくらいならありか? -- (名無しさん) 2013-02-11 17:18:30
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