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  • [二代目]みんなで創る【最強】Wiki* | みんさいWiki
  • 特性一覧
  • 特性一覧③

[二代目]みんなで創る【最強】Wiki*

特性一覧③

最終更新:2025年09月08日 16:26

minnsai

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メンバー限定 登録/ログイン
完全フリー素材&自由追加
  • 説明
  • 権限系
    • 《禁忌》
    • 《聖域》
  • 系統なし・系統不明
    • 《耐性貫通》
      • 《無効貫通》
      • 《無効無視》
    • 《手加減上手》
    • 《軍団》
    • 《魔技一体》
    • 《魅力[〜]》
    • 《傲慢な美しさ》
    • 《断末魔》
    • 《浮遊》
    • 《先手必勝》
    • 《後手必殺》
    • 《影が薄い》
      • 《影が薄すぎ》
    • 《避雷針》
    • 《さまよい》
    • 《狂気の闘志》
    • 《最後の息吹》
    • 《速攻》
    • 《ノーガード》
    • 《真剣勝負》
    • 《能力共有》
    • 《能力同期》
    • 《背水の陣》
    • 《逆転の一手》
    • 《援軍》
    • 《デコイ》
    • 《頑丈》
    • 《空元気》
    • 《暴れ出す鼓動》
    • 《沸き立つ血潮》
    • 《脊髄反射》
    • 《不老不死》
    • 《不眠不休》
    • 《魔力神経》
    • 《魔力頭脳》
      • 《魔力神経系》
    • 《急成長》
    • 《収奪[〜]》
    • 《戦闘続行》
    • 《完全なる形》
    • 《カニバリスト》
    • 《血の渇き》
    • 《大地の脈動》
    • 《空中殺法》
    • 《迷宮探索》
    • 《常在戦場》
    • 《星の怒り》《星の守り》
    • 《はじまりの守護者》
    • 《裸一貫》
    • 《鈍重》
    • 《超免疫》
    • 《スーパーアーマー》
    • 《暴走する性欲》
    • 《無限の魔力》《無限の気力》
    • 《武家棟梁》
    • 《摂生》
    • 《過食》
      • 《飽食》
    • 《安眠》
    • 《過眠》
      • 《眠り姫》
    • 《対衝硬化》
    • 《衝撃吸収》
    • 《雪遊び》
    • 《自動障壁》
      • 《自動多重障壁》
    • 《処刑執行》
    • 《神なる正義》
    • 《致死抵抗》
    • 《太陽の恵み》
    • 《風見鶏》
    • 《合唱》
    • 《猫又》
    • 《化けの皮》
    • 《追い討ちの極意》
    • 《超クリティカル》
    • 《物語的無効》
  • 関連ページ
  • 閲覧数

説明

  • 「効果:~」の中で登場する「n」は、基本的にその特性のレベルを表している。
  • この色で書かれた効果は、保有者に害しかもたらさないマイナス効果。

権限系

《禁忌》

最大:10(Lock)
効果:
  • 《WRS》への干渉に極めて僅かな補正を得る。
  • 天使系の究極能力の保有者に与える悪影響に僅かな補正を得る。
備考:大罪系の称号の合計数がレベルになる。

《聖域》

最大:10(Lock)
効果:
  • 《WRS》による干渉を極めて僅かに軽減する。
  • 悪魔系の究極能力の保有者から受ける悪影響を僅かに軽減する。
備考:美徳系の称号の合計数がレベルになる。

系統なし・系統不明

《耐性貫通》

最大:10
効果:
  • 攻撃時、耐性による悪影響の軽減を10n%無視する。
    • ただし、無効化は無視できない。
進化:《無効貫通》

《無効貫通》

最大:--
効果:
  • 攻撃時、耐性による悪影響の軽減・無効化を無視する。
    • ただし、《〜完全無効》による無効化は無視できない。
備考:条件達成で《無効無視》に変化。

《無効無視》

最大:--
効果:攻撃時、悪影響の軽減・無効化を無視する。

《手加減上手》

最大:--
効果:平時はPHYを一般人程度に手加減できる。

《軍団》

最大:10(☆5)
効果:常に《統率:Lvn》《軍勢鼓舞:Lvn》と同効果を得る。
備考:【〜将軍】の職業特性。

《魔技一体》

最大:10(☆5)
効果:
  • MPを消費する際、その代わりにSPを消費できる。
  • SPを消費する際、その代わりにMPを消費できる。

《魅力[〜]》

最大:10(☆5)
効果:対応する精神性別、あるいは精神性(善/悪/etc…)の持ち主を惹きつける。

《傲慢な美しさ》

最大:10(☆5)
効果:???

《断末魔》

最大:10(☆5)
効果:残存HPに反比例して、与えるダメージに補正を得る。

《浮遊》

最大:--
効果:浮かんでいる。そのまま動き回ることもできる。

《先手必勝》

最大:10(☆5)
効果:先手を取った時、その戦闘中、ATKに補正を得る。
備考:《後手必殺》と併存しない。

《後手必殺》

最大:10(☆5)
効果:先手を取られた時、その戦闘中、ATKに補正を得る。
備考:《先手必勝》と併存しない。

《影が薄い》

最大:10(☆5)
効果:他者から知覚されにくくなる。
備考:《影が濃い》と併存しない。

《影が薄すぎ》

最大:10(☆5)
効果:
  • 他者からほとんど知覚されなくなる。
  • 能力や特性にも、同様にほとんど知覚されない。
備考:トワルの固有特性。

《避雷針》

最大:10
効果:
  • 雷属性攻撃が自身に集まる。
  • 《絶縁体質:Lvn》と同効果を得る。

《さまよい》

最大:--
効果:通常能力によるAGIの減少を無効化する。

《狂気の闘志》

最大:10(☆5)
効果:
  • 《精神汚染脆性:Lvn》と同効果を受ける。
  • ATKに大きな補正を得る。

《最後の息吹》

最大:--
効果:死亡時、一定時間、味方全員のEPを除く全ステータスを倍加させる。

《速攻》

最大:10(☆5)
効果:戦闘開始時、ATKに20n%の補正を5n秒間得る。

《ノーガード》

最大:--
効果:効果圏内における全ての生命体は、自らのDEF以外によってダメージを軽減できない。

《真剣勝負》

最大:--
効果:効果圏内における全ての生命体は、通常能力による状態異常の付与を無効化する。

《能力共有》

最大:--
効果:指定対象と能力を共有する。

《能力同期》

最大:--
効果:指定対象の能力を自らの能力に同期する。

《背水の陣》

最大:10(☆5)
効果:
  • 状態悪化を付与されている間、全ステータスに5n%の補正を得る。
  • 残存HPが20%未満の時、全ステータスに10n%の補正を得る。

《逆転の一手》

最大:10(☆5)
効果:
  • 残存HPが10%未満になった瞬間、EPが全回復し、EPを除く全ステータスに大きな補正を得る。
    • ただし、一度発動すると240時間のクールタイムが必要。

《援軍》

最大:10(☆5)
効果:
  • 遅れて参戦した時、その戦闘中、自分と味方の全ステータスに補正を与える。
    • ただし、この効果は重複しない。

《デコイ》

最大:10(☆5)
効果:
  • 敵の注目を集める。
    • ただし、Lvn以上の《怒り耐性》、あるいはそれと同効果を持つ生命体には効果が無い。

《頑丈》

最大:10(☆5)
効果:残存HPの割合をnとした時、DEFに(n÷2)%の補正を得る。

《空元気》

最大:--
効果:
  • パフォーマンスに状態悪化が影響しなくなる。
  • 《疲労有効:Lv--》と同効果を受ける。

《暴れ出す鼓動》

最大:10(☆5)
効果:
  • 残存HPが20%未満の時、以下の効果を得る。
    • EPを除く全ステータスに大きな補正を得る。
    • 継続的にダメージを受ける。

《沸き立つ血潮》

最大:10(☆5)
効果:自らの肉体による攻撃が熱属性を持つ。

《脊髄反射》

最大:10(☆5)
効果:攻撃に対し、脊髄反射による防御・反撃を行う。

《不老不死》

最大:--
効果:殺されない限り、死なない。

《不眠不休》

最大:--
効果:《睡眠不足無効:Lv--》《過労無効:Lv--》と同効果を得る。

《魔力神経》

最大:5
効果:末梢神経系が大きく損傷した時、魔力によって代替する。
備考:《魔力頭脳》と共に最大レベルで《魔力神経系:Lv5》に統合。

《魔力頭脳》

最大:5
効果:中枢神経系が大きく損傷した時、魔力によって代替する。
備考:《魔力神経》と共に最大レベルで《魔力神経系:Lv5》に統合。

《魔力神経系》

最大:10(☆5)
効果:神経系が大きく損傷した時、魔力によって代替する。

《急成長》

最大:10(☆5)
効果:EXPの取得量補正を得る。

《収奪[〜]》

最大:10(☆5)
効果:攻撃時、対象から対応するステータス(HP/MP/SP)を収奪する。

《戦闘続行》

最大:10(☆5)
効果:自らの肉体がいかなる状態にあっても、HPが残っている限り、十全に戦闘を続行することができる。

《完全なる形》

最大:--
効果:
  • MPをHPとして扱える。
  • 肉体の損耗をHPを消費して修復できる。

《カニバリスト》

最大:10
効果:同族を捕食した時、対象の残存EPの10n%を収奪する。

《血の渇き》

最大:10(☆5)
効果:血液の摂取量が一定値を超える度に、一定時間、ATKに補正を得る。

《大地の脈動》

最大:10(☆5)
効果:
  • 地面に接している間、DEFに大きな補正を得る。
  • 地面に接していない間、DEFに大きなマイナス補正を受ける。

《空中殺法》

最大:10(☆5)
効果:自分よりも下にいる対象に対して与えるダメージが増大する。

《迷宮探索》

最大:10(☆5)
効果:
  • 迷宮の内部構造をやんわりと知覚する。
  • その迷宮に長時間滞在する、あるいは何度も訪れることで、知覚の精度は向上していく。

《常在戦場》

最大:--
効果:
  • 常に戦闘中として扱われる。
    • 一部の特性(*1)は、この効果を受けない。

《星の怒り》《星の守り》

最大:10(☆5)
効果:残存HPが15%未満の時、対応する効果(与ダメージの増大/被ダメージの減少)を得る。

《はじまりの守護者》

最大:--
効果:
  • 戦闘開始から一定時間、被ダメージを90%軽減する。
    • 効果終了後、戦闘終了まで、受けるダメージが10%増大する。

《裸一貫》

最大:10(☆5)
効果:防具の装備枠の空きに比例して、ATKが増大する。

《鈍重》

最大:10(☆5)
効果:
  • AGIが半減する。
  • 被ダメージが半減する。

《超免疫》

最大:10(☆5)
効果:状態悪化によって受ける悪影響をn%軽減する。

《スーパーアーマー》

最大:10(☆5)
効果:Lvn以下の【スタン】を無効化する。

《暴走する性欲》

最大:10(☆5)
効果:【発情】が付与されている時、EPを除く全ステータスに極めて大きな補正を得る。

《無限の魔力》《無限の気力》

最大:--
効果:残存MP/SPが減らなくなる。

《武家棟梁》

最大:10(☆5)
効果:
  • 以下の条件のいずれかを満たす配下・眷属のステータス・士気・忠誠心に大きな補正を与える。
    • 武士系統に就いている。
    • 《侍》を保有している。

《摂生》

最大:--
効果:
  • HPが倍加する。
  • ATKが半減する。

《過食》

最大:10
効果:
  • 限界を超えて物を食べられる。
    • 限界を超えて食べるほどに太る。
進化:《飽食》

《飽食》

最大:10(☆5)
効果:限界を遥かに超えて物を食べられる。

《安眠》

最大:10(☆5)
効果:
  • どんな姿勢でも眠ることができる。
  • どんな姿勢で眠っても身体を痛めない。

《過眠》

最大:10(☆5)
効果:限界を超えて眠り続けられる。

《眠り姫》

最大:10(☆5)
効果:際限なく眠り続けられる。
備考:アーブルの固有特性。

《対衝硬化》

最大:10(☆5)
効果:衝撃に対し、外皮や生体装甲などを瞬時に硬化させる。

《衝撃吸収》

最大:10(☆5)
効果:衝撃を相殺する。

《雪遊び》

最大:10(☆5)
効果:【雪】が発生している場合のみ、AGI・DEXに補正を得る。

《自動障壁》

最大:10
効果:
  • (11-n)時間に一度、《命の保護》と同じ被膜障壁を得る。
    • この効果は重複しない。
進化:《自動多重障壁》

《自動多重障壁》

最大:10(☆5)
効果:
  • 1時間に一度、《命の保護》と同じ被膜障壁を得る。
    • この効果は(n+1)回まで重複する。

《処刑執行》

最大:10(☆5)
効果:対象の残存HPが30%未満の時、与ダメージに対象の残存HPに反比例する補正を得る。
備考:処刑人系統の職業特性。

《神なる正義》

最大:10(☆5)
効果:
  • 与ダメージに対象のKAR・FAIに反比例する補正を得る。
    • 対象のKARが500に近いほど大きくなり、0に近いほど小さくなる。
    • 対象のKARが0未満の場合、補正の代わりに反動ダメージが発生する。これは対象のKARが-500に近いほどに大きくなる。
備考:【断罪者】の職業特性。

《致死抵抗》

最大:10(☆5)
効果:死ににくくなる。

《太陽の恵み》

最大:10(☆5)
効果:
  • 日照中、EPが継続的に回復する。
  • 非日照中、回復量にマイナス補正を受ける。

《風見鶏》

最大:10(☆5)
効果:風向きを知覚する。

《合唱》

最大:10(☆5)
効果:
  • 歌によって与える影響に補正を得る。
    • 補正量は「この特性のレベル」と「その戦闘に参加していて、かつこの特性を保有する味方の人数」に比例する。

《猫又》

最大:10(☆5)
効果:幻影魔法の扱いに補正を得る。

《化けの皮》

最大:10
効果:
  • 変化型の状態悪化を付与された時、HPを少し消費して無効化する。
    • ただし、残存HPが一定未満の場合は発動せず、一度発動すれば(11-n)時間のクールタイムが必要。

《追い討ちの極意》

最大:10(☆5)
効果:対象のステータスが減少しているほどに、与えるダメージに補正を得る。

《超クリティカル》

最大:10(☆5)
効果:攻撃時、CRに大きな補正を得る。

《物語的無効》

最大:--
効果:物語階層において劣る存在から受ける悪影響を完全に無効化する。
備考:物語階層が「2」以上の存在のみ保有可能。

関連ページ

  • 特性一覧①
  • 特性一覧②
  • 固有特性
  • 負荷特性

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注釈

*1 《ギャンブラー》《はじまりの守護者》etc…

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