【名前】アロヴィナス
【属性】慈愛の女神
【大きさ】通常時は小柄な少女並み〜最大時は世界観相応(六次多元+100α)
【攻撃力】特に記載が無い場合は通常時の威力・範囲
ルファスとアロヴィナスの二人の戦闘は通常時並みの大きさの時点で極大宇宙(六次多元+100α)が消し飛ぶ威力・範囲。
ステータスの底上げと合わせて最終的に素の攻防は
威力:(二十四次多元+100α×∞^18)
範囲:(六次多元+100α)
【属性】慈愛の女神
【大きさ】通常時は小柄な少女並み〜最大時は世界観相応(六次多元+100α)
【攻撃力】特に記載が無い場合は通常時の威力・範囲
ルファスとアロヴィナスの二人の戦闘は通常時並みの大きさの時点で極大宇宙(六次多元+100α)が消し飛ぶ威力・範囲。
ステータスの底上げと合わせて最終的に素の攻防は
威力:(二十四次多元+100α×∞^18)
範囲:(六次多元+100α)
ビッグバン/ビッグクランチ:極大宇宙(六次多元+100α)をビッグバンで生み出してビッグクランチで破壊している。
あらゆる時間軸と世界を内包する終極点を内包する極大宇宙を破壊、消し飛ばすことができるため時間軸破壊×1
あらゆる時間軸と世界を内包する終極点を内包する極大宇宙を破壊、消し飛ばすことができるため時間軸破壊×1
女神の狂笑(仮称):余波だけで終極点に存在していた宇宙(四次多元×2)の半数が消し飛ぶ。空間や時間が罅割れ崩壊し消滅するため、四次多元×2÷2=四次多元規模の時空間消滅攻撃。
あらゆる時間軸と世界を内包する終極点の半数を消し飛ばすので時間軸・空間消滅×1
あらゆる時間軸と世界を内包する終極点の半数を消し飛ばすので時間軸・空間消滅×1
剣戟(仮称):永遠に続く終極点の果てまで広がる衝撃波が余波となる程の、必殺必壊の剣戟。
「次元が崩壊する」「時間軸が砕け散る」と書かれているため(四次多元×2+α)規模の次元破壊・時間軸破壊×1
「次元が崩壊する」「時間軸が砕け散る」と書かれているため(四次多元×2+α)規模の次元破壊・時間軸破壊×1
【防御力】素の防御力は(二十四次多元+100α×∞^18)破壊耐久
攻撃という概念を破壊して攻撃そのものを封じる能力を持つが、具体的に何をどう防げるか分からないため考慮しない
「第一彼女は不死身で、どんな手段をもってしても殺せないという設定を自らに付与している」と書かれているため、おそらく『野生のラスボスが現れた!』の世界に存在する(ルファス以外の)者が使う魔法や能力に耐性があると思われる。
攻撃という概念を破壊して攻撃そのものを封じる能力を持つが、具体的に何をどう防げるか分からないため考慮しない
「第一彼女は不死身で、どんな手段をもってしても殺せないという設定を自らに付与している」と書かれているため、おそらく『野生のラスボスが現れた!』の世界に存在する(ルファス以外の)者が使う魔法や能力に耐性があると思われる。
【素早さ】
「無限速」(原文ママ)の攻撃に反応し、軽く受け止めたりいなしたりできる。
「無限速」(原文ママ)の攻撃に反応し、軽く受け止めたりいなしたりできる。
また、
「俺はゴーレムを遅くて脆いと考えていた。
だが店主の反応を見て間違いを悟る。
ああ、そうか。違うのだ。
ゴーレムが遅すぎるわけでもなく、脆すぎたわけでもない。
戦闘に意識を集中させてからの俺が強すぎて速過ぎたのだ。
互いの時間軸が圧倒的にズレているのだ。」
「結果、向こうの全速力は俺にとってただの緩慢な動作にしか映らず、わざと当たってやる事すら難しい程に時間軸がズレてしまっている。
ゲームでもそうだが、速度差がありすぎるとわざと攻撃を受けてやろうと棒立ちしていてもミスしか出ない。
俺とこのゴーレムの戦いはまさにそういう次元の戦いになってしまっているのだ。」
という描写や「数段上の時間軸に移行」という描写を見るに、『野生のラスボスが現れた!』の世界では個人や次元それぞれに『通常の時間軸とは異なる時間軸』が別途にあると思われる。
よって時間無視のガイドラインの『通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等』に該当するのでルファス・マファールは時間無視。
そのルファス(時間無視)の攻撃や、「最早ここに至って時間の概念など存在せず」とされる攻撃に反応、防御が可能。よって時間無視。
また後述より常時世界を維持・改変しているため0秒思考。0秒思考で発動したビッグクランチなどの攻撃に反応、対応可能なルファス(0秒行動)と互角に競り合えるので0秒行動。
「俺はゴーレムを遅くて脆いと考えていた。
だが店主の反応を見て間違いを悟る。
ああ、そうか。違うのだ。
ゴーレムが遅すぎるわけでもなく、脆すぎたわけでもない。
戦闘に意識を集中させてからの俺が強すぎて速過ぎたのだ。
互いの時間軸が圧倒的にズレているのだ。」
「結果、向こうの全速力は俺にとってただの緩慢な動作にしか映らず、わざと当たってやる事すら難しい程に時間軸がズレてしまっている。
ゲームでもそうだが、速度差がありすぎるとわざと攻撃を受けてやろうと棒立ちしていてもミスしか出ない。
俺とこのゴーレムの戦いはまさにそういう次元の戦いになってしまっているのだ。」
という描写や「数段上の時間軸に移行」という描写を見るに、『野生のラスボスが現れた!』の世界では個人や次元それぞれに『通常の時間軸とは異なる時間軸』が別途にあると思われる。
よって時間無視のガイドラインの『通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等』に該当するのでルファス・マファールは時間無視。
そのルファス(時間無視)の攻撃や、「最早ここに至って時間の概念など存在せず」とされる攻撃に反応、防御が可能。よって時間無視。
また後述より常時世界を維持・改変しているため0秒思考。0秒思考で発動したビッグクランチなどの攻撃に反応、対応可能なルファス(0秒行動)と互角に競り合えるので0秒行動。
【特殊能力】
他称全能、かつ世界を己の敷くシナリオに沿って動かしている。
以下原文
「いやなに、まだ我々が戦うには早過ぎたという事だ。
これでは女神のシナリオを超える事は出来ぬ」
「女神のシナリオ?」
「そうだ。この世界は万事女神のシナリオに沿って動いている。
魔神族もその例外ではなく……むしろ彼等こそがシナリオを盛り上げる為の道化と言っていい。
その為だけに彼等は女神によって創り出された」
他称全能、かつ世界を己の敷くシナリオに沿って動かしている。
以下原文
「いやなに、まだ我々が戦うには早過ぎたという事だ。
これでは女神のシナリオを超える事は出来ぬ」
「女神のシナリオ?」
「そうだ。この世界は万事女神のシナリオに沿って動いている。
魔神族もその例外ではなく……むしろ彼等こそがシナリオを盛り上げる為の道化と言っていい。
その為だけに彼等は女神によって創り出された」
「よもやとは思うが、あれは君の仕業ではないだろうな?」
「まさか。私如きに、そのような芸当が出来るはずもありません。
出来るとしたら、それこそ全能の女神様だけです」
などと言われている
「まさか。私如きに、そのような芸当が出来るはずもありません。
出来るとしたら、それこそ全能の女神様だけです」
などと言われている
なお「女神」については以上の会話の中で
「そ、それはどういう事だ! それではまるで、女神こそがこの世界の絶望を望んでいるように聞こえてしまう!
女神が……慈愛の女神アロヴィナスが、殺し合いを望んでいるとでも言うのか!?」
と言われているので女神=アロヴィナスである。
よってアロヴィナスは任意全能。
ミズガルズ世界を創造し、そのシナリオに沿って世界を常に維持・改変しているため0秒思考。【素早さ】より時間無視、0秒行動。
無時間行動(時間無視・0秒行動)なので常時全能とする。
「そ、それはどういう事だ! それではまるで、女神こそがこの世界の絶望を望んでいるように聞こえてしまう!
女神が……慈愛の女神アロヴィナスが、殺し合いを望んでいるとでも言うのか!?」
と言われているので女神=アロヴィナスである。
よってアロヴィナスは任意全能。
ミズガルズ世界を創造し、そのシナリオに沿って世界を常に維持・改変しているため0秒思考。【素早さ】より時間無視、0秒行動。
無時間行動(時間無視・0秒行動)なので常時全能とする。
他にも以下の能力を持つ
いずれも効果範囲は通常時の時点で世界観相応
いずれも効果範囲は通常時の時点で世界観相応
- 「視ただけで何もかもを抹消する能力」(視認発動の消滅×1)
- 「時間を逆行させ存在そのものを無かったことにする能力」(時間無視に効く時間操作=時間操作×2と存在消滅×1) ※4
- 「同じ空間に存在するだけであらゆる耐性を貫いて絶対に殺す能力」(常時発動の即死攻撃。あらゆる耐性を貫くので即死×2)
※4 自分(時間無視)と戦闘が可能なルファス(時間無視)に使ったため時間無視に効く時間操作=時間操作×2
【戦法】最大時の状態で参戦。
常時即死×2→殴り→時間操作×2(+存在消滅×1)→ビッグクランチ→剣戟→女神の狂笑 の順に試す。
常時即死×2→殴り→時間操作×2(+存在消滅×1)→ビッグクランチ→剣戟→女神の狂笑 の順に試す。
【長所】インフレここに極まれり。一応本人的には慈悲深く人類の行く末を思っていたがゆえの本編の行動だった。
【短所】人類が愚かなのもわかるがそれにしても極端。いろんな意味で思考回路が子供。
【短所】人類が愚かなのもわかるがそれにしても極端。いろんな意味で思考回路が子供。
【備考】最終的には和解したが、一応最後の敵として激しく戦った本編ラスボスに該当するため敵役で参戦。
参戦vol.5
vol.5
33この名無しがすごい!2022/11/19(土) 14:52:25.89ID:43fwZQcC>>34
それはいいとして敵役として投稿したアロヴィナスを考察待ちに登録していい?
だいぶ経ったしそろそろいいかと思うが初めての脇役参戦だから問題ないかどうかわからんくて
それはいいとして敵役として投稿したアロヴィナスを考察待ちに登録していい?
だいぶ経ったしそろそろいいかと思うが初めての脇役参戦だから問題ないかどうかわからんくて
34この名無しがすごい!2022/11/19(土) 15:08:28.48ID:U7b20SZT>>35
33
いいと思うが主人公スレルールに合わせるから時間無視に変えるとか微修正したほうがいいな
35この名無しがすごい!2022/11/19(土) 19:38:17.94ID:43fwZQcC>>36
34
主人公スレには時間無視も0秒行動もあるから上で投稿したテンプレは問題ないと思うが
敵役スレでは設定全能+改変実績で常時全能、0秒行動を取っていてこのままだと主人公スレではテンプレ不備だが、上のアロヴィナスのテンプレの0秒行動は主人公スレでも使える理屈のはず
世界を常に維持・改変している=0秒思考の理屈は主人公スレだとエル・カンターレやエホバとかが該当するかな
世界を常に維持・改変している=0秒思考の理屈は主人公スレだとエル・カンターレやエホバとかが該当するかな
36この名無しがすごい!2022/11/19(土) 20:47:18.71ID:U7b20SZT
35
なるほど
なら大丈夫だと思う
なら大丈夫だと思う
77この名無しがすごい!2022/11/26(土) 07:43:12.64ID:DQOeNbeu
アロヴィナス考察
まあテンプレ的にも原作的にもルファスと同格
ルファス・マファール=アロヴィナス
アロヴィナス考察
まあテンプレ的にも原作的にもルファスと同格
ルファス・マファール=アロヴィナス
301この名無しがすごい!2023/03/31(金) 12:41:48.40ID:sqjIc3jY>>302>>303
取り敢えずSS行けるやつ考察する、開始位置は主人公スレの方に従う
取り敢えずSS行けるやつ考察する、開始位置は主人公スレの方に従う
アロヴィナス考察
【SS】
○チェシャ・バイストィア 常時即死×2勝ち
○世界詞のキア 常時即死×2勝ち
△嘉神一樹 大きさと無時間行動分け
○柊誠一 殴り勝ち
○純岡シト 殴り勝ち
○マリアンヌ・ピースラウンド 殴り勝ち
○黒雲美羽 時間操作×2勝ち
○岩谷尚文 常時即死×2勝ち
【SSS】
○朧氷雨 常時即死×2勝ち
○高遠夜霧 ビッグクランチによる時間軸破壊勝ち
○アノス・ヴォルディゴード 常時即死×2勝ち
○スレイ 常時即死×2勝ち
✕ルファス・マファール 常時即死×2負け
○相川陽滝 常時即死×2勝ち
✕相川渦波 トルシオン・フィールド負け
✕神薙信一 大きさ負け
【SS】
○チェシャ・バイストィア 常時即死×2勝ち
○世界詞のキア 常時即死×2勝ち
△嘉神一樹 大きさと無時間行動分け
○柊誠一 殴り勝ち
○純岡シト 殴り勝ち
○マリアンヌ・ピースラウンド 殴り勝ち
○黒雲美羽 時間操作×2勝ち
○岩谷尚文 常時即死×2勝ち
【SSS】
○朧氷雨 常時即死×2勝ち
○高遠夜霧 ビッグクランチによる時間軸破壊勝ち
○アノス・ヴォルディゴード 常時即死×2勝ち
○スレイ 常時即死×2勝ち
✕ルファス・マファール 常時即死×2負け
○相川陽滝 常時即死×2勝ち
✕相川渦波 トルシオン・フィールド負け
✕神薙信一 大きさ負け
陽滝=ルファスになってるけど、ルファスも常時即死×2で陽滝に勝てるはず
だからこうかな
ルファス>アロヴィナス>相川陽滝
だからこうかな
ルファス>アロヴィナス>相川陽滝
(後略)
303この名無しがすごい!2023/04/01(土) 01:35:29.90ID:KuOMjIld>>306
280
攻撃の威力を倍率で表すのはスレで防御無視攻撃とされる物理的な耐久を無視できるもののみで、不思議風攻撃とか土攻撃とかは普通に威力書かないと考察に使えないよ。勿論風や土でも防御無視できる理屈があれば(既存の種類以外の理屈なら議論の上で)防御無視攻撃扱いになるやつもあるけど、それは風攻撃土攻撃一般に適用できるものではないので
301
考察乙。
陽滝は静止の理とトルシオンフィールドでそれぞれ原理付き防御を張ってるので、耐性持ってないアロヴィナスだと突破出来ないはず。
あと、ナスティークは耐性は持ってても全能殺しは持ってないからキアやチェシャの全能防御を抜けず倒せないよ。
陽滝は静止の理とトルシオンフィールドでそれぞれ原理付き防御を張ってるので、耐性持ってないアロヴィナスだと突破出来ないはず。
あと、ナスティークは耐性は持ってても全能殺しは持ってないからキアやチェシャの全能防御を抜けず倒せないよ。
307この名無しがすごい!2023/04/01(土) 01:57:57.30ID:7QfmDg+F>>309
あと原理付き防御が防げるのは普通の攻撃と作中で耐えた種類の攻撃だと思ってたんだけど、即死に対して原理付き防御あるなら即死×2も耐えれるってことでいいのか?
あと原理付き防御が防げるのは普通の攻撃と作中で耐えた種類の攻撃だと思ってたんだけど、即死に対して原理付き防御あるなら即死×2も耐えれるってことでいいのか?
309この名無しがすごい!2023/04/01(土) 03:13:14.66ID:I2NP2iXQ>>311
306
考察乙。さっき書き忘れたけど、スレイは(主人公スレの全知+増殖可能+遍在の扱いが前と変わってなければ)退避チームが全知で把握した相手の攻撃範囲外まで退避した後遍在増やし続けて攻撃チームが特攻し続ける戦術でお互い倒せない分け取られる筈。
後、尚文の増幅反射は即死×2も対象に含むので勝因は一手目に常時と同時発動の素殴りの方になると思う。
後、尚文の増幅反射は即死×2も対象に含むので勝因は一手目に常時と同時発動の素殴りの方になると思う。
307
原理付き防御では防御能力自体に耐性がついてる種類の攻撃は倍率無視して防げた筈(まあ例えば熱や毒や精神攻撃に関して、どれだけそれらが高熱になったり猛毒になったり、あるいは精神的強者に通じるようになったからと言って、そもそも空間操作で対象に届かないから効かないって状態の場合は幾ら防御無視攻撃としての純度が上がってもそれだけじゃ解決出来ないよねってイメージ)
あと確か昔のログ見ると、原理付き防御は耐性持ちと通常の攻撃の他にも「その原理なら当然防げるとされる種類の攻撃」も防げるらしいけど、どこまでが防げる種類なのか防御能力毎に判断しないと考察出来ないのが煩わしいからか最近の考察だと特に考慮されてる印象は無い
あと確か昔のログ見ると、原理付き防御は耐性持ちと通常の攻撃の他にも「その原理なら当然防げるとされる種類の攻撃」も防げるらしいけど、どこまでが防げる種類なのか防御能力毎に判断しないと考察出来ないのが煩わしいからか最近の考察だと特に考慮されてる印象は無い
311この名無しがすごい!2023/04/01(土) 05:54:49.82ID:7QfmDg+F>>312
309
常時発動能力って0手目扱いだから、スレイが退避する前に殺せると思ったんだが
通常時の時点で世界観相応の六次多元+100αの範囲があるから、巨大化して六次多元+100αになったとき12次多元ほど範囲があるはずなので遍在分問題なく殺せると思ったんだけど
同様に尚文も増幅反射される前に倒せるはず
間違ってたらごめん
通常時の時点で世界観相応の六次多元+100αの範囲があるから、巨大化して六次多元+100αになったとき12次多元ほど範囲があるはずなので遍在分問題なく殺せると思ったんだけど
同様に尚文も増幅反射される前に倒せるはず
間違ってたらごめん
アロヴィナス再考察
【SSS】
✕相川陽滝 原理付き防御で耐えられて無限手かけた《冬の異世界》負け
【SSS】
✕相川陽滝 原理付き防御で耐えられて無限手かけた《冬の異世界》負け
相川陽滝=ルファス・マファール>アロヴィナス>スレイ
312この名無しがすごい!2023/04/01(土) 12:17:42.72ID:I2NP2iXQ
311
これは正直「なんでだよ」って言われてもしょうがないルールだし、実際俺も昔同じような質問したんだけど、常時能力による攻撃が第0手なのは非全能同士の戦いに限るとされてて常時全能関連の戦いでは初手と同時発動扱いなんだよね。まあ確かにここは基本的に主人公スレルール使ってるとはいえ完全に主人公スレと同じって訳じゃないから独自ルールにしても良いだろうとは思う(壁の名前も違うしな)
ちなみに主人公スレでの一手内での行動順
- 思考
設定戦術に基いた思考、全知の発動、常時全能の発動、非常時全能無時間行動キャラによる常時能力の発動、非常時全能非無時間行動キャラによる受動的常時能力の発動(被視認発動系とか)と、領域型常時能力の発動(支配空間とか)
- 移動
移動、及び移動系能力の発動。移動系効果を含む複合能力の場合、移動処理だけ先にここで行う。
- 補助
攻撃でも移動でもない能力の発動。バリアの発動、変身、巨大化、召喚等がここ。攻撃を伴う能力(原理付き防御を兼ねる攻撃)の場合は防御能力だけここで先に発動する。
- 攻撃
攻撃能力一般。常時全能関連の戦闘における常時能力の攻撃部分はここで発動(複合型の常時能力なら防御だけ補助フェイズで先に発動)。また、非無時間行動キャラの放出系常時能力の発動もここ(太陽キャラの熱とか悪臭キャラの匂いとか)
話は変わるけどアロヴィナスって敵役として参戦ってあったけど同じランキングに放り込んで良いの?まあ主人公ランキングすらスカスカなんだし敵ランキングなんていつ作れるか分からんから良いかと思うけど(一応wikiに入れるときは括弧でも付けて敵ってわかりやすくしといた方が良いんかな)
313この名無しがすごい!2023/04/01(土) 12:36:08.75ID:cZ8Ou3Fb>>317
ゆるいスレだから主人公が参戦してたら脇や敵出してもいいって緩く決まったよ
ゆるいスレだから主人公が参戦してたら脇や敵出してもいいって緩く決まったよ
314この名無しがすごい!2023/04/01(土) 13:18:13.17ID:7QfmDg+F
アロヴィナスの指摘された部分再考察
【SS】
○岩谷尚文 殴り勝ち
【SSS】
△スレイ 退避した遍在と大きさ分け
アロヴィナスの指摘された部分再考察
【SS】
○岩谷尚文 殴り勝ち
【SSS】
△スレイ 退避した遍在と大きさ分け
相川陽滝=ルファス・マファール>スレイ=アロヴィナス>