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ヨルノズク - (2011/12/05 (月) 19:59:12) の編集履歴(バックアップ)


ヨルノズク

No.164 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:ふみん(ねむり状態にならない)
   するどいめ(命中ランクが下がらない)
入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール
夜型と朝型 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 442
ひきゃく 65 90 65 61 61 100 442

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん/ゴースト

ポリゴンZ 特化+ダウンロード特攻…307
      特化+適応力特攻…205×1.333=273相当
ヨルノズク 特化特攻…140

相手が岩や鋼の場合、

適応力ポリ乙破壊光線<色眼鏡ヨルノズク破壊光線<ダウンロードポリ乙破壊光線

だったりする。さすがヨルノズクオリティ!


ホーホーはマダツボミのとうの住職コウセイの切り札!・・・誰だそいつはとか言うなw
一応ボスだけあって、ハヤトよりレベルが高かったりする
↑最近金銀最初から始めてみた。本当にハヤトのポケモンのレベル以上のホーホー使ってくるなwww
↑↑坊主はハヤトの父親+先代のジムリーダー説を提唱してみる
↑↑↑懐かしいなw 火の粉覚えたヒノアラシで波来るマダツボミ達をフルボッコにしたのもいい思い出
↑波乗るに見えて波乗り使える奴フルボッコとかヒノアラシSUGEEEE!とか思っちまったじゃねーかw実際は「なみいる」だな。
↑↑↑↑しかしHGSSではマダツボミの塔が強制ダンジョン化してしまったためコウセイ<ハヤト になってしまった
まぁ催眠連打のせいでかなり苦戦したが
↑SSで直前に進化したマグマラシの火の粉を耐えられたのは驚いたw
↑5残念、ピクニックガールのカオリちゃんによると、ハヤトの父親は修行の旅に出ているらしいのでそれはない
という訳で、ハヤトの祖父説を提唱する

金銀クリで登場した代表的なポケモン、全シリーズの時刻変動出現ポケで最も一番早く手に入る。
古株で安定性の鳩(ピジョット)、速さと根性の燕(オオスバメ)、威嚇とパワーの鷲(ムクホーク)のなかでこいつは特殊耐久と補助技の梟。
パワーはそれ程無いが特防が高く、早いうちに催眠術を覚えてくれるのでシナリオでは捕獲にもバトルにも役に立つ。
ノーマルタイプで特性がふみんがある為マツバ戦では大いに活躍できる、特性が鋭い目でもノーマルという相性があるので眠り対策しとけば大丈夫。
逆に補助技でふいうち不発させてやろう。

↑↑むしろサトシが持っている色違いのほうがイメージ強いだろw。まあそのせいで本来の色を間違えそうになるんだが。
↑色違いと普通の色の区別がつかない 暗い色の方が普通だっけか それでも区別が付けづらいという
↑羽が赤いのが色違い。茶色いのが普通。
↑↑↑消防のころまで、あれが通常色だと思ってた。
光るのは電気鼠みたいに優遇されてると。
↑俺もアニメの影響でヨルノズクの羽は赤いと思ってた。
だからホーホーが進化した時には「なんだこのゴキブリ色は!!!???」と思ったもんだ

なぜか序盤鳥の進化系の分際で”自力でゴッドバードを覚える”
つまり進化前の名前からして本当は神であることの証明に違いない!

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ホーホー 60 30 30 36 56 50
唯一王4/5 52 104 48 76 88 52
唯一燃えるホーホー 112 134 78 112 144 102
ホウオウ 106 130 90 110 154 90

うん、特防が高いあたりそっくりだな!
受けてみるがいい南斗ホーホー拳奥義!天翔十字ホゥー!!!
…攻撃が50しかないので本家とは比べ物にならない弱さだったりする
↑なんでホウオウが特攻より攻撃が高いか分かったわ、特防が高いのも秘孔逆だから効きにくいのね。
↑燃やしてみた。

問題点は物理耐久の無さと、鳥の癖に鈍足なこと。
素早さはなんとあのエアームドさんと同じなのです。
↑フクロウで時速300㌔なんて・・・早すぎるだろ
↑飛行速度とすばやさ種族値はそれ程密接な関係無いんじゃないかとマジレス
↑↑地球を16時間で1周するくせにどこぞのと同速で海星海月より遅い恐竜がいる時点で当てにならん。
↑地球を16時間で1周できる奴は「高速移動」使えますから、残念ながら他の連中とは補助性能が違います。
↑しかし、どこぞのは「すいすい」で更に素早くなります
↑しかし、高速移動は3回積めます
↑全部 ポケモンの「すばやさ」ってのは移動速度よりもむしろ反応速度とかだろう。
だからは素早さが高い。
マニュ「・・・」
↑ヒント:2足歩行

こいつ防御50じゃかえんだまシフトもフェザーダンスもリフレクターも使えないな
↑かえんだまシフト以外は交代読みで十分使えると思うが
↑流せる相手が殆ど居ないのにどこで交代読みが発生するというんだ
↑奇跡
↑ロマンだな
↑催眠すれば交換読みで打てないか?
↑眠ってる相手に向かって交代読みで状態異常を負わせようとするなんてリスク大きすぎだろ
↑流れ嫁、リフレクターなら交代読みミスってもそこまで損にはならんだろ
↑高速移動が成功すればフェザーダンスと羽休めで受けられるよ。実践済み。
↑高速移動なんか持たせてないけど、フェザーと羽休めでなんとかしちゃう事よくあるんだが。

ちなみに、進化前のホーホーは「そらをとぶ」を覚えるポケモンの中で一番攻撃の種族値が低い。(金銀やDPで序盤に出てくるのに。)(キャモメと同じ。)
ちなみに、ヨルノズクも「そらをとぶ」を覚える最終進化系のポケモンの中で一番攻撃の種族値が低い。(ちなみにペリッパー・トゲキッスと同じ。トゲキッスは「はりきり」だけど。)

しかし序盤の鳥ポケモンってカッコイイ奴ばっかだな。ピジョットとかオニドリルとかオオスバメとかムクホークとか本当にカッコイイ。イケメン。ああ、序盤の鳥ポケモンはカッコイイ奴ばっかだな。イケメンばっかだ。ああ。
↑『サトシの』ヨルノズクもカッコイイじゃないか
↑↑ヨルノズクの渋かっこよさがわからないとはまだまだよのう
↑ペリッパー・・・
↑ペリッパーはカワイイからいいじゃないか
↑×5お前フクロウ馬鹿にすんなよ
http://shibasoku.livedoor.biz/archives/51625026.html

最初に見たときに「え・・・?は・・・?夜覗く?」
と間違えてしまったのは俺だけではあるまい。え?俺だけ?
↑このコメ見るまでヨルノゾクだとおもってたぼくバカス
↑↑俺は最初ヨルノクズに見えた

ついでにHGSSでの金稼ぎのカモとなりがちなカーネルさんの手持ちでもある。
しかしこのトレーナーの再戦受けた時の台詞でニヤリとしたのは俺だけだろうか「いいとも!」
↑俺もだw龍星群撃ってきそうだな
↑↑どう見ても「いいですとも!」です。本当にありがとうございました。
↑サダミツ「いまじゃ 持ち金をかれらに!」
 カーネル「いいですとも!」 こういうことですね、わかります。
↑↑↑↑カーネルだからフライドチキンの話かと思った
↑カーネルさん太っ腹すねwwww
↑全 カーネルの話は他でしてください 
え?違うの?
↑↑↑↑↑ゲーチス「お呼びですか?」

一方ポケモンコロシアムでは序盤登場するダークポケモンの中で、
倒すと一番経験値を多くくれるポケモンと化している。
LVを素早く上げたい人達にとっては重宝したであろう。
↑ヨルノズク捕まえる→催眠術TUEEEE!→ほぼ同じところにいるダークポポッコの眠り粉に気付く
の展開である程度育ったレベルでのボックス放置になるのが一般的と思った。
空を飛ぶとかリフレクとか便利だし。

作品なりきりパーティの星のカービィのクーから来たがクー型がないのでだれかよろ
↑自 分 で つ く ろ う ね
↑厳しいですなww
↑↑まあ作るのは難しいけど
↑↑↑↑無理やり作ってみた……けどかなり厳しい

プラチナだと繰り出した時にこっちを見る。何かを見透かしているような顔をして…
↑(ご主人、マダムとジェントルマン狩りはどうかと思いますが……まぁいいか。)

梟は瞑想できないのに鴉が瞑想できる事を今まで知らなかったのは俺だけ?風船と伝説とトゥートゥーはまだ分かるとしても何故カラス?
↑いや、風船が瞑想できる方がよっぽど分からんわww
↑風船(気球だっけ?)は、ほぼバトン要員としてゲーフリに作られてるだろうから覚えなかったりしたらネタになる事請け合い。
↑↑↑まあ実際の所、梟とカラスではカラスの方が圧倒的に賢いわけでして

ていうか何でこいつエスパー/ひこうじゃないんだろう?技構成とかの面で見ても不自然すぎる・・・
↑序盤鳥の宿命だな……

ここまで夢特性についてまったく触れられてなくて泣いた
種族値的にアタッカーに不向きなコイツに色眼鏡は微妙です……悪戯心を下さい
↑催眠術・奮い立てる・エアスラッシュで積みアタッカーに成れって事だきっと…無理があるのは良く分かっている。
↑奮い立てるとかいらんから瞑想くれよゲーフリ。

眠らせる機械型削除。5世代では重複催眠OKになりました。
↑眠らせる機械って言ってるだけなのになんで削除するのか意味不明、戻しておいた
ネタポケwikiは5世代限定とかないからね
↑本家(5世代wiki)と酷似する型を載せるのは禁止ですが。4世代限定の型として残すのもネタとして微妙としか思えません。
↑第5世代云々の前に、眠らせる機械型は重複催眠がネタなんじゃなくて、相手を眠らせる技だけで構成してあるのがネタなんじゃないのか?
ねむねごシフトと催眠技が使えるのはコイツとキッスと画伯だけだし・・・


サトシ型

技:じんつうりき、エアスラッシュ、ゴッドバード、みやぶる、たいあたり、ねんりき、さいみんじゅつ

サトシのヨルノズクの型。
普通のと比べて体が小さい代わりに頭がよく曲がり、頭がいいらしい。
バトルに関しては、エンジュジムで活躍…というよりそれしか出番が無かった。
ジョウトリーグでもハガネール相手という無理ゲーされるし。
↑フスベジムにも出てるよ、キングドラに圧倒され、ロケット団のせいで中断し、再試合ではカビゴンやリザードンに出番奪われたけど。

シンオウリーグで大幅に技変更されてて驚いたのは俺だけじゃないはず…まぁ他の奴らも色々変更されてたが。
↑ねんりきの上位版としてじんつうりきが入って、たいあたりの上位版にゴッドバードが収まったんだろうな。てか、サトシ唯一の色違いって事を忘れてない?劇場版3つ目のオープニングとかでも頑張ってた気がするんだけど微妙。

コウヘイ「サトシ君はポケモンが新しい技を覚えたらすぐ使いたがる」
だから新規にフレドラ覚えたゴウカザルが来ると読んでたんだろうが驚くには値しないな。
一つどころじゃねぇ、ほぼ全部新技にしたヨルノズクを真っ先に出してきたじゃないかwwwww

こだわり型

特性:ふみん
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HP252 特攻252 or 特攻252 素早252
持ち物:こだわりメガネorこだわりスカーフ
確定技:エアスラッシュ/ねっぷう
選択技:サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(格闘or地面or氷or電気)/さいみんじゅつ

こだわりメガネがよく似合うポケモンだが、意外と特攻技のバリエーションが少ない
臆病最速スカーフのみ130抜きが可能
いのちのたま持ちで·さいみんじゅつ、こうそくいどう、エアスラッシュ、はねやすめとかでもいいかもしれん
↑俺はスカーフ型使ってるんだけど、必死になって普段粘らないめざパを粘ってみた。後スピードスター使うぐらいなら破壊光線の方がマシじゃね?
↑めざパはすっかり忘れてた。格闘か地面かな。破壊光線は微妙。次出てきたやつに確実に積まれるし、こいつじゃ威力も……
スピードスターは技のバリエーションが少なくてつい入れてしまっただけで羅列の最後尾
↑めざパと破壊光線を提案した者だがめざパは氷にしてる。といっても同タイプのトゲキッスは氷を粘ることが多いんでそうしてるだけ。あまり自信が無かったからタイプは伏せておいてた。破壊光線はメイン技のエアスラッシュの倍の威力が出るから最後っ屁に使ってるが。よくよく考えると他の技の方が実用的だな。すまなかった。
↑流石に氷は無いわ
↑↑↑格闘だとバンギ、地面だとジバコ辺りかな。電気ならギャラドス狩れるかもね。
キッスの劣化だけど意表は結構つけそう。

見た目からの案だし、火力も足りないし、スカーフ催眠以外劣化トゲキッス、催眠後確実に引っ込めるのでアドバンテージがとりにくい。

物理型

特性:ふみん
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキorパワフルハーブorこうかくレンズ
確定技:おんがえし/ゴットバードorついばむorつばめがえし/さいみんじゅつ
選択技:しねんのずつき/はがねのつばさ/フェザーダンス/はねやすめ

自分が実際、コロシアムのシナリオ攻略で愛用した型。
適当に努力値振っていても意外と火力があった気がする···

ノーマル飛行(ケンホロウ以外)で唯一催眠術使えるけど、やっぱ物理は無理だなw

眠らせる機械型

特性:するどいめ
性格:耐久・素早さ重視
努力値:耐久・素早さに適当に
持ち物:広角レンズ等
確定技:さいみんじゅつ、サイコシフト、ねむる、ねごと

とりあえず催眠。体力減ったら眠って寝言。実用性皆無なうえに嫌われる。
↑ってかこれ鬼のように強いけどな。複数催眠禁止じゃなけりゃ最強クラスだと思うよ
↑交代しなきゃ攻撃できねーじゃねーか
…とおもったが2匹眠らせられれば十分か。

プラチナで催眠が弱化したのでどうなることか・・・。
でもダブル公式ルールは重複催眠おkなんだよな。
↑何その公式ルール ダークホール推奨ってことかひどいな
↑↑お陰でクロバの挑発が間に合わない・・・

催眠/ふきとばし/羽休めで、とにかく眠らせることに特化させた型使ってるが、案の定、鬼のように強い。
命中低下なんてコイツの超耐久の前では痛手にならないし、催眠使いとしては最強クラスだな。
切断率は異常だが。

対ダークライ特化型

性格:穏やか
努力値:HP特防252
持ち物:ラムのみ
技:高速移動/はねやすめ/サイコシフト/ナイトヘッド

対ダークライに特化したぜ!
ダークライお得意のダークホールは特性で無効!
最初はとりあえず高速移動。
10万ボルトとかれいとうビームとか来ても特化してれば半分ぐらい残して耐えるからはねやすめで回復。
飛行タイプが消えるので電気技も氷技も半減だ!
もし相手が身代わりとかしてきたらナイトヘッドでぶっ壊せ!(確定1発)
鬼火受けたらサイコシフトで移せ!
隙を見つけてナイトヘッド!ちなみに確定4発。
ちなみに10万ボルトとかれいとうビームで状態異常かかって泣かないようにラムのみを持たせる。
麻痺だったら移せるけど。

雷とか、吹雪とか、物理技とか、そういうのが来たら諦めよう。

対戦考察にも書いてあるけど、高速移動とナイトヘッドって両立できなくね?
↑高速移動とナイトヘッドの両立は不可だな
高速移動→先攻はねやすめ が、重要そうな型だから、ナイトヘッドは諦めるべきかな
代わりにエアスラッシュでも入れとけば良いと思う
耐久無振りのダークライに確4だから、あんまり変わらない気もする(命中とか知らん
↑そんなあなたに銀色の風
無振りを確4で必中、さらに一割で能力1段階うp!
PPとか知らん
↑まぁダークライ一匹だけなら、PP5あれば十分では・・・回復されなければね!

物理も受けられる型

性格:おくびょう
努力値:HP252 防御と特防128ずつ
持ち物:広角レンズ
技:さいみんじゅつ フェザーダンス はねやすめ 攻撃技
無理をすれば、物理技も受けられる。
眠り技といい下げ技といいかなり交代が怖いうえ、運ゲーだがフェザーダンスをなきごえにすればツクシのストライクやアカネのミルタンクを止めるという活躍ぶりをストーリーで見せてくれる。

えっこの型で性格おくびょうってアリなのか?

ジェントルマンのカーネル型

LV:58
特性:ふみん
技:さいみんじゅつ ゆめくい リフレクター エアスラッシュ
HGSSで最高で23200円もの金を恵んでくれる人、アサギの灯台在住。
結構ガチ構成なので半端なヤツで臨むと泣きを見るかも……。
持ち物は黒い眼鏡でなんてどうだい?

経験値もまあまあだから経験値稼ぎをカネルのもいいかも…ごめん

兼ーねる型

NN:かーねる(ひらがな推奨。カタカナだと金ヅルことカーネルさんと誤解されます)
性格:適当
努力値:攻撃252防御252(攻撃と防御を兼ーねる)
特性:ふみん
技:リフレクター(防御補強とサポートを)羽休め(回復と弱点消しを)ゆめくい(攻撃と回復を)ものまね(ネタ性とロマンを)
持ち物:適当

色々と兼ーねてみた。

あくむ型

性格:おだやか
努力値:HP特防252
持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ
技:あくむ/さいみんじゅつ/どくどく/はねやすめ

使えない技に挙がっているあくむ、本当に使えないだろうか?と思ってなんとなく作ってみた型。
XD教え技のあくむを覚えさせるのが面倒だが、意外に悪くない。
催眠術からジワジワができるのがウリ。ナイトヘッドとの違いはダメージと同時にはねやすめが出来ること。
どくどくをチラつかせ後続にプレッシャーを与えるといい感じ。交代されてもされなくても凶悪な嫌がらせになる。
↑ここで言うことではないかもしれませんが、この技構成だと挑発が厳しいような気がするのですが…
↑重複催眠ありならそれこそナイトヘッドでも突っ込んどけば良いんじゃない?

サイコシフト型

性格:おだやか
特性:するどいめ
努力値:特防252 素早さ調整 残りHP
持ち物:たべのこしorかえんだま
技:ねむる/ねごと/サイコシフト/ナイトヘッドor攻撃技

運任せだが、ねむねごシフトで相手を眠らせてあげましょう。かえんだまシフトとの両立も面白いかもしれない。
うまく決まれば相手二体を行動不能状態に追い込める。

この型のスタンスの都合上、死に特性のするどいめしか選択の余地はなく、唯一そこだけが悔やまれる点である。
なお、耐久面が不安だがネイティオや特性きょううんドンカラスでもこの構成は可能。

やっぱり普通に さいみんじゅつ/はねやすめ 使った方がいいかもしれないね。

↑火炎玉シフトとの両立はお勧めしない。自分が遅かれ早かれ火傷になる以上は…。それとナイトヘッドだとヨルノズク相手になにもできない可能性が高くなるのでエアスラッシュあたりを勧めておく。てか、上の方にある型と被ってない?
↑火炎シフトはもっと有効に使いこなせる奴が出ちゃったからな

二重眼鏡型

性格:ひかえめ
特性:いろめがね
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりメガネ
確定技:はかいこうせんorさわぐ エアスラッシュ シャドーボール めざめるパワー格闘

抜群取れるなら抜群を。それ以外ならノーマル押せ押せ!ヤミルゲは知らん。
どうせ耐久だろ、なんて馬鹿にして出てきた鋼を、騒ぐ2発で返り討ち。
特に他に欲しい技もないので、破壊光線と騒ぐは両立で問題ない、と思う。
瞬間的にだが、抜群取るよりも大きなダメージを与えられる。

個別救済妄想から移動

+ ...
妄想関連のページが一括削除されるらしいのでコピーしてまとめてきたのを置いておく。
旧の木阿弥だが容量的に入るなら良いかと思った。
ここでも邪魔だったなら好きなようにしてくれ。

特性は優秀。
ノーマル/飛行の特殊系にはトゲキッスがいる。
鳥ポケモンだからか「めいそう」が現時点で習得不可能。
これを習得するだけで結構変わるらしい。

タイプに関して
トゲキッスの能力が高すぎるので仮に進化するならエスパーorゴースト/飛行になれると差別化は楽。
しかし,タイプが変更になった場合,一部のポケモンに対して若干弱体化する可能性がある。
エスパー/飛行にはネイティオ。ゴースト/飛行にはフワライドがいるが住み分けは可能か。

仮に進化した場合の能力値に関して
名称は厄介だったので省略。
案1 105/55/65/83/100/85 
案2 110/50/70/86/111/85
案3 110/60/70/90/110/80
等があった。全能力+10程度の小幅な上昇。

覚える技

レベルアップ

ホーホー
GBA
ヨルノズク
GBA
ホーホー
DS
ヨルノズク
DS
タイプ 分類 PP
- - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
6 6 5 5 みやぶる - - ノーマル 変化 40
16 16 9 9 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20
11 11 13 13 つつく 35 100 ひこう 物理 35
22 25 17 17 リフレクター - - エスパー 変化 20
34 41 21 22 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
28 33 25 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 29 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
- - 33 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
- - 37 42 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
- - 41 47 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10
- - 45 52 はねやすめ - - ひこう 変化 10
48 57 49 57 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
オウムがえし - - ひこう 変化 20
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
だましうち 60 - あく 物理 20
つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
× こうそくいどう - - エスパー 変化 30
× ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15

教え技

FL Em XD タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5

遺伝

タマゴグループ 飛行
孵化歩数 3840歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ナイトヘッド ネイティ(L6)/ヤミカラス(L21)など