ドククラゲ

No.073 タイプ:みず/どく
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
   ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える)
夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する)
体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/HGSS
触手系 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ドククラゲ 80 70 65 80 120 100
モジャンボ 100 100 125 110 50 50
ユレイドル 86 81 97 81 107 43
デオキシス 50 150 50 150 50 150
ツボツボ 20 10 230 10 230 5

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

シリーズ皆勤賞。進化前は波乗り中にやたら出てくるポケモンナンバー1。
皆勤賞ポケモン…メノクラゲ、イシツブテ、ケーシィ、ワンリキー、コイキング、コダック、トサキント、ズバット、恐らく大量に間違えてると思う。
↑ピカチュウ
↑↑とりあえずズバット、イシツブテ、メノクラゲにはひどく苦労させられたもんだ。
↑↑↑プラチナもおkという事になるとここにレアコイルとサイドンが含まれることになる。
↑×4 BWでは残念ながら進化前は可愛いのに進化すると顔が膨れるクラゲちゃんに出番を取られちゃいました。
サー様の旦那益荒男「俺達も忘れてもらっちゃ困るぜ」
↑ところがぎっちょん、BW2では出現ポケモンが一新されるからこいつらにもチャンスはある。
メノクラゲがいない海は違和感があるから出してくれないものか
↑BW2でも殿堂入り前に遭遇できませんでした。海ではがキラキラしてる。

X・Yではどういうわけかフェアリータイプの特殊技であるマジカルシャイン(威力80)を習得
みずやどくとの相性はそこそこと言ったところ
↑水との相性は結構いいってのは発売前からマリルリのタイプが優秀と言われていたのを考えればなんとなく理解できるね。
ただしこいつがその技に割くことができるかというとまだわからないね。アシボや熱湯、その他補助技を入れてたらスペースがきっつきつ。
フェアリーにも弱点つけるヘド爆の有用性もこれからと言えど候補にはなるし、単純にドラゴンに弱点つきたいなら4倍狙えて威力も高い冷凍ビームもある。
とはいえ元々のタイプが格闘に有利というのもあって、思いっきり格闘メタりたいなら採用の余地は十分にあるのかな?
↑メガネやチョッキ型になら採用の余地はありそうね。特にチョッキはアシボやミラコを阻害しないし…って枠二つ埋まったし。
↑↑↑「クラゲ」を漢字で書くと「海月」だからかな
   毒海月

オーキド曰く「体の99%は水分で、例え干からびても水に浸せば元通り」らしい。
どこぞの海の王子より潤いボディーだぞ!

クラゲと聞くと海中をゆらゆら漂っていて遅いイメージがあるがコイツはその先入観に反してえらい速い。
その速さは波動の勇者を遥かに凌ぎ、みがヤタで有名な火竜最前線に立ち続ける廚ポケと同速である。ふしぎ!
こいつが103とかあったら環境が大きく変わっていたに違いない…

毒を持つクラゲだからドククラゲ
初代のポケモンらしく非常にシンプルかつ分かりやすい名前だが何故かこの手の話題でこいつが挙がる事は少ない
元の言葉そのまんまな同期達がいるからだろうか

何気にチャンピオン(ミクリ)の手持ちに入っていたと言う舐めてはいけないやつ。
半減7つ、特防120、バリアー、剣の舞いetc・・・と高いポテンシャルを秘めているが存在を忘れられがち。
特殊受けにさらなるバケモノが存在しているせいか、ガブリアスが多いからか・・・。
↑シリーズ開始して15周年なのに、未だに重複タイプがいないのもある意味凄い。しかも五世代抜かせばほぼ確実に遭遇するっていうのに。
ハリーセン「…分かってたよ。影が薄いって事は…」
↑↑俺は初代からポケモンをやってて15年もメノクラゲ系を見てきたが、初代から約10年、HGSSで初めてこいつをシナリオ攻略で使ってみたら、これがかなり強い。なみのりやいやなおと→どくづきとかバリアーや特防の高さでどんな相手にも対応できる。正直それまでちょっと甘く見てたよ…
↑4ほんとこのタイプは優秀だな。本来特殊受けなのに、物理でたとえばハッサムとかがきても鋼と無視が半減だから熱湯でやけどになる前に逃げていく。

こいつアニメか何かで巨大化して街襲ったみたいなことなかったっけ?リゾート地建設か何かの影響で
↑無印の19話で出たみたい
↑↑wikipediaで確認しただけだけどドククラゲって何かと報われてたりいい役もらえてるな
上記の主役回もそうだけどカスミのトサキントにどくばりで勝ったり、悪役の手持ちになった後でも解放されたり
同期の毒仲間にその運を分けてやってほしいもんだ

プラチナのドククラゲの絵がかなりヤバイ(気持ち悪さ的な意味で)。
↑…うん、確かにヤバイな触手が。

某動画ではヤククラゲの異名を持つ。テーマソングは「真っ赤なクラゲ」
↑ああ、黒バットが嫁な主がうpしてた鬼畜改造動画のヤツか

ポケモンの触手持ちの代名詞であり、カスミやらヒカリやらのコンビでアレな絵を書かれて来た。
余談だがカスミはドククラゲが大好きという設定がある。
↑メタモン以上にやばいなw
↑↑HGSSにて「ドククラゲは クンクン おねえさんのにおいをかいでいる」ってなったときはヤバいと思ったw
↑↑↑もしドククラゲの夢特性がテクニシャンなら明らかにゲーフリの悪戯としか思えなくなるなw

すばやさもそうだがこいつの合計種族値は515と意外と高め。
どれくらいかというとハガネールマニューラウォーグルバルジーナよりも高く、ポリゴン2ベロベルトシビルドンと同値。
タイプのとてつもないシナジーや豊富な補助技を持ち二刀も可能だったりこいつは結構侮れない存在なのかもしれない。
↑え…マジだ…庶民派中堅種族値ポケだと思ってたのに…こんなに高い子だったなんて…
実は種族値高いけど比較対象が悪いからあまり使われてない子の種族値知った時以来の衝撃だわ…
↑ちなみにその比較対象が悪い子とも5しか差がない。ちょっと海に入ればいくらでも捕まえられるようなポケモンにしては結構高水準かと
↑↑↑ドククラゲも凄いが、中途進化のポリゴン2の種族値の高さにビビった
↑ポリゴン2は元々最終形態だったので 同じ境遇のサイドンも480あるからね。

どういうわけかたたりめを覚える。イッシュの相方から何か御力でも得たのだろうか。
…で何かに使えないかなあ?
↑ほら、イカに似てるから
↑あたりめなんて今日日知らん子供の方が多いぞ…
↑↑↑XYで一応たたりめの威力が65(130)になったが、果たして…?

特性が二つあるけど、これは差別なのか
透き通って澄んでいるイメージのクリアボディ
そしてドロドロでキモいイメージのヘドロ液
↑あの頭のキラキラがクリアしてるんだろう。
↑↑エルフーンの登場もあり見かけるのはヘドロえきばっかりだけどな。
「今は汚物が微笑む時代なんだ」

メノクラゲを含めこいつがBWで「生息地不明」になってた時の絶望感ときたら…
↑なんか感慨深いものというか焦燥感に狩られるよな。
↑↑ズバットは復帰したのに……

今コイツは要注意のコイツとかコイツとかこの子への驚異的なスペックを誇る。
新技アシッドボムも相まってかなり強力。きせき持ちの化け物にもゴリ押しできる。
↑ナットレイは水半減氷等倍毒無効で特殊受けも多い。物理にはわりと薄いドククラゲはパワーウィップやらじならしやらでゴリ押しされそうな気もするが、なんか有効手段あったっけ?
↑炎ジュエル+めざパ炎という手段があるけど、まぁほとんど炎4倍ピンポイントかもしれない。
↑それでも完全な特殊受けには最大威力で即死しないから侮れない。他にはヘドロえきのやどりぎ逆流が、ナットレイやエルフーンにとって天敵だったりする。
↑熱湯で燃やせば案外押し切れるぞ。燃やせばだけどな。
アシッドボム+毒無効+宿り木ダメージで耐久型にめちゃくちゃ強いイメージがあるわ。

実はポケモンBWで触手の色が変更されていたりする。
他にも一部の色が変更されているポケモンがいるので前作の図鑑と比較してみるのも一興。


どうでもいいがアニメDPで最後に図鑑で説明されたポケモンである

つい最近けいおん!の秋山澪の身長・体重≒ドククラゲの身長・体重なのがちょっとした話題になった
↑ggったら「ドククラゲ 秋山澪」の検索候補が出て何事かと思ったわwww
ちなみにコイツの進化前コイツも何気に同じ全長・体重なんだよね

夢特性はあめうけざら。これで雨パでの耐久力が強化されたぜ!
↑特性にハズレが無いな。ヘドロ液でエルフーンやらに圧力掛けられるし、クリアボディも優秀だし
↑↑ちなみに唯一性別があるクリアボディ持ちだったりする
↑XYでも新しいクリアボディ持ちが登場したがそいつもやっぱり性別不明
クリアボディの枠組みで言えばこいつは割とイレギュラーな存在なのかもしれない

偉大なるクラゲ先輩。
ぽっと出の新人の何倍もの戦歴を持つ大ベテラン。

微妙に実用性ある型をポケ録に移転。

物理受け型は本家に載ったので削除しました。
↑おいおい、「記念に残そうぜ!」の文が見えなかったのか?
とはいえ、即復活させるのも気が引けるから別にいいと思うのなら誰か復活させてくれ
↑どっかのページにあった「強いけど有名になって対策されると困るからこっちに残す」とかもそうだがそういうのって正直どうなの?本質から外れてるように思えるんだけど---

能力変動特化型

性格:自由に選択
特性:クリアボディ推奨
努力値:自由に選択
持ち物:能力に関わる持ち物を
確定技:いやなおと/つるぎのまい/つぼをつく/バリアー

能力をどんどん変動させることができるが、バトン使えないのでかく乱以上の役割は果たせない。
能力を上げたり下げたりすることに快感を覚える人向けだろうか
↑どんなやつだw
を呼んだか?
画伯「・・・」
悪だくみ・ロックカット・剣の舞・瞑想・ビルドアップ・爪とぎ・奮い立てる・バリアー・度忘れ・鉄壁+バトン「上げるだけならいくらでも…って全部画伯さんができましたねすみません<m(__)m>」
↑ミュウって殆どのステータス積み技使えるんだな。あと画伯はムラっけ仲間だと思うぞ
未解禁のムラっけは…そうですか、解禁済み限定ですか。
↑とうとう解禁されたなwww

しぼりとる→しおみず型

性格:ひかえめorおくびょう
特性:クリアボディ推奨
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:くろいヘドロ、シュカのみ等
技:しぼりとる/しおみず/なみのり/ヘドロばくだん

相手のHPが多いほど威力の高いしぼりとると、相手のHPが半分より下で
威力倍増のしおみずとのコンビネーションで攻め立てる型。
HP満タンの相手に対ししぼりとるで攻撃し、半分より下まで削ったら
しおみずでとどめを刺せ!
…と思いきや、タイプ補正込みで威力がなみのり>ヘドロばくだん>しぼりとる(相手HP満タン)
なのでドククラゲ、ハリーセンならびに
貯水ヌオーか乾燥肌ドクロッグ以外にはしぼりとるの意味がなかったりする。
↑おいおい、乾燥肌パラセクトさんを忘れないでくれ。貯水も他にも色々いるぞ!
↑そいつらにはヘドロばくだんでいいってことじゃないの?

型名を見た瞬間そういうネタだと思ったのは俺だけで良うわ何するやめr
↑安心してくれ。俺もだ。悪い期待をしてしまっうあわ、何をする。まきつくな!
↑↑実は私も…もーちょっとドククラゲさん!熱湯かけるのやめてー!ちょっと熱すぎるかもよ

ミクリ型

Lv:55
性格:まじめ
特性:クリアボディ
技:どくどく、ハイドロポンプ、ヘドロばくだん、れいとうビーム

フフフ、凄いだろ?こいつだってチャンピオンの手持ちに入ってた事があるんだぜ!
ミクリチームのジュカインキラー。調子に乗ってリフブレ連発してると気付かぬ内にコイツが出てて気付かぬ内にヘドロばくだんを喰らってる事がある。
そして気づいたら毒まみれになってやられてるので初めて選んだポケモンがキモリでも油断はしないようにしよう。
特性は何があってもクリアボディ。仮にもあの美しさフェチミクリ氏の手持ちなんだ、ヘドロ液にでもしようもんなら即リストラされるから注意

狙え!ダメージ倍増!!型

性格:ひかえめ以外の特攻↑
努力値:HP、特攻252
特性:どちらでも
持ち物:強化系orくろいてっきゅう
技:しおみず、ベノムショック、しっぺがえし、たたりめ

何かが起こると2倍ダメージというロマンの塊みたいな型。
↑逆に言えば何かが起こらない限り使い物にならない低火力フルアタ

しっぺ返しをどくどく、しおみずをなみのりドロポンにしたら面白い型になりそう
↑ロマンはどこ行った

物理型

性格:意地っ張りor陽気
努力値:攻撃252 残り素早さor耐久
持ち物:ご自由に
技:たきのぼり/どくづき/つるぎのまい/すてみタックル/しぜんのめぐみ/はたきおとす/こうそくスピン

上のサブウェイ型とかぶってるけど気にしない。
第4世代wikiでは両刀型が載ってるが純粋な物理アタッカーは第4、第5世代どちらにも載っていない。
第4世代では剣舞積むことでハピなどの特殊受けを突破することができたが、
第5世代では相手の特防を確実に2段階下げるアシッドボムが登場したので、物理型にしなくても強引に突破できないこともない。
もちろん剣舞積んでしまえば無双も狙えるのかもしれないけれど、やはり基本的な火力が中途半端なのが痛いかな。

蝶舞ウルガモスを止められるのは利点。

まとわりつく型

性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 防御/特防252
特性:ヘドロえき/(あめうけざら) 
持ち物:くろいヘドロ/たべのこし/しめつけバンド/おおきなねっこなど
確定技:まとわりつく/どくどく
選択技:ベノムショック/はたきおとす/まもる/ねむる/アクアリング/あまごい/(ギガドレイン)

XYで新たに習得したまとわりつくをメインに、毒や回復で粘る型。
ビジュアル的にもピッタリ。
ツボツボでやれ?知らん。

↑ネタなのかガチなのか微妙なとこだな。これもポケ録に持っていくべきか?
↑まとわりつくで逃がさず特性で回復を封じられるので、流行のフシギバナのメタとしてはなかなか優秀だと思う。
光合成を覚えていたら長期戦になっちゃうし、物理型には勝てないけれども勝率はかなり高い。
それ以外の相手には、汎用性の高い回復手段がないのがかなり痛い。
ネタと呼ぶほど使えないわけではないが、ガチと呼ぶには色々と足りない…って印象。

まさかの晴れパ型

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:もくたん
特性:ヘドロえき 
確定技:めざめるパワー(炎)
選択技:れいとうビーム/ヘドロばくだん/ヘドロウェーブ/ギガドレイン/マジカルシャイン/ミラーコート/つぼをつく

水技を一つも覚えていない超トリッキーなファイヤークラーケン型(イカじゃないけど・・・)。
まさか水タイプのドククラゲを晴れパのメンバーとして使用するとは誰も思わない。
強いて言うなら10万ボルトぐらいは覚えて欲しかった。

サブウェイ型

その1
性格:せっかち
努力値:ASに252
持ち物:しんぴのしずく
技:たきのぼり/どくづき/つるぎのまい/こうそくスピン

剣舞物理型のドククラゲ。
攻撃種族値70じゃあなあ…威力80じゃなあ…というのが現状。
↑性格はともかく、物理ドククラゲを作るとなるとこんな技構成になってしまうんだよな(スピンは66とかで有用なのか?)

その2
性格:おっとり
努力値:CS全振り
持ち物:くろいへドロ
技:れいとうビーム/ヘドロウェーブ/たたりめ/どくびし

毒菱やヘドロ撃って毒状態にさせ祟り目狙いしてくる。
ダブル&マルチではヘドロウェーブを撃って味方ごと攻撃してくる始末です。

その3
性格:ひかえめ
努力値:CH全振り
持ち物:きあいのタスキ
技:ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/ギガドレイン/ミラーコート

特殊型。
特殊アタッカーで行くときはミラコに注意。本来倒せるのに襷で耐えて攻撃を一回喰らうので面倒臭い。

その4
性格:ずぶとい
努力値:防御とHP
持ち物:くろいへドロ
技:なみのり/どくどく/ベノムショック/まもる

厄介な耐久型。
攻撃を耐えてから毒を撒いて守り+ヘドロで回復、毒のダメージを増やしさらに毒技の威力も倍増するのでこれまたウザイ。エンペルトやナットレイで阻止できる。
もし耐久崩しの一致アシッドボムにバリアーと熱湯の構成だったら突破は困難と見えるだろう。
クロツグにプロテクターをもたせて通信交換「俺じゃダメ?」
↑かんそうはだ希望

ドククラゲの歴史

第1世代

水タイプではスターミーに、毒タイプではゲンガーに次ぐ素早さを誇る。
特殊の高さに関しては水タイプ最高火力と名高いオムスターを地味に抜いており、水タイプではトップクラスの火力だった。
毒タイプを持ったことは草に強い点で長所であり、エスパーや地面に弱い点では短所。
この世代に流行したエスパーを弱点に持つことは痛手だったが、
99カップではその高い特殊のおかげでヤドランほどではないにしろ結構人気だった。

第2世代

ガラガラの台頭や特攻の低下で火力が下がるなどの痛手もあったが、剣の舞が活きるヘドロ爆弾を習得。
水+毒技と言う止めにくい組み合わせを得て、当時重視されていた役割理論を無視する存在として有名になる。
カビゴンピクシーの腹太鼓や一撃必殺と同じく、役割理論では止まらなかった。
また昆布対策の高速スピンや電気・エスパーへの奇襲用にミラーコートといった比較的有効な遺伝技を覚えた。

第3世代

特性として「クリアボディ」と「ヘドロ液」を手に入れる。
補助技や積み技が多いドククラゲにとって「クリアボディ」の恩恵は大きく、
ルンパッパという有利な相手の登場は「ヘドロ液」で宿木対策が出来るドククラゲにとって追い風となった。

第4世代

毒突き、毒菱などで毒技に磨きがかかる。
剣の舞を起点とした物理型において、特殊化したヘドロ爆弾の代わりに毒突きを自力で覚えられるのは利点。
秘伝マシンで手軽に覚えられる滝登りも物理化し、毒技の火力こそ下がったものの安定感は増した。
新顔ゴウカザルの一致技に対しても耐性を持ち、ドククラゲの使いやすさが上がった。

プラチナでは思念の頭突きや大地の力、トリックの教え技化により弱点を突かれやすくなったり持ち物を取られる機会が増えたりした上、
ドククラゲ自身は教え技が充実しなかったので立場はやや弱くなったかも知れない。

第5世代

ねっとうやアシッドボムなど嫌らしい技が多少増えた。ギガドレインの威力があがったのもうれしいところ。

特性ヘドロえきはエルフーンなどの対策として評価が上がっている。
一部の新ポケモンに強いことで、今までネタ扱いされていた物理受け型も日の目を浴びた。

夢特性はあめうけざら。自慢の特防と合わせて雨パでの受け要員になれるかもしれない。

ちなみにこの系列はシリーズを通してエンディング前に入手できる皆勤賞ポケモンでもあったが、
この世代では海でよく出るポケモンとしての役割を新クラゲであるブルンゲル系列に譲った。
特殊耐久に優れる嫌らしい系として、どことなくドククラゲの立場を継承している。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ
1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
6 6 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
12 12 8 8 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
19 19 12 12 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30
- - 15 15 15 15 どくびし - - どく 変化 20
25 25 19 19 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
30 30 22 22 22 22 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20
- - - - 26 26 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20
36 38 26 26 29 29 バリアー - - エスパー 変化 30
- - 29 29 33 34 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
- - 33 36 36 38 どくづき 80 100 どく 物理 20
43 47 36 42 40 43 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- - - - 43 47 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10
49 55 40 49 47 52 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
- - - - 50 56 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
- - 43 55 54 61 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv.
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/PDW
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
くろいきり - - こおり 変化 30
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
つぼをつく - - ノーマル 変化 30 PDW
HS だくりゅう 95 85 みず 特殊 10
あわ 20 100 みず 特殊 30
アクアリング - - みず 変化 20
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ)
マジックコート - - エスパー 変化 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20

その他

タイプ 分類 PP 備考
つぼをつく - - ノーマル 変化 30 PDW
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中3
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 メノクラゲ L30→ ドククラゲ

遺伝経路

オーロラビーム シェルダー(L37)
ミラーコート サニーゴ(L48)
こうそくスピン シェルダー(卵)/カブト(卵)/アノプス(卵)
くろいきり クラブ(卵)/オムナイト(卵)
あやしいひかり カブト(卵)/サニーゴ(卵)/リリーラ(L22)/スコルピ(卵)
はたきおとす ヘイガニ(L26)/スコルピ(L6)
つぼをつく スコルピ(L17)
だくりゅう オムナイト(卵)
あわ クラブ(L1)/サニーゴ(L8)/ヘイガニ(L1)
アクアリング サニーゴ(L37)
くすぐる オムナイト(L43)

ギガドレイン ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など→ハスボー(旧卵)→カブト(旧卵)→メノクラゲ(旧卵)→ポケシフター

外部リンク

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最終更新:2017年02月17日 19:55