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FAQ


ゲーム全般

どんなゲーム?

Real Racing 3の開発者による、モバイル専用に開発された「Need for Speed」シリーズのレースゲームです。

クラウドセーブって?

クラウドにデータをセーブします。手動でしかできません。気づいたらしておくようにしましょう。

レベルと必要REPと開放条件について教えて

レベルと開放条件は以下のとおりです。
Lv.1 [[アンダーグラウンド]]
Lv.3 荷揚げ場
Lv.4  [[スペシャルイベント]]
Lv.5  [[マシンシリーズ]]
Lv.7  モッドショップ
Lv.8  ブラックマーケット
Lv.11 マンションルーム
Lv.13 [[チューナートライアル]]
Lv.15 トーナメント
レベルとREPは以下の表をみてください。毎回、レベルアップすると燃料全回復とゴールド×15がもらえます。
+ レベルとREPと開放条件
Lv. 必要REP 合計REP 備考
1 100 100
2 100 200
3 100 300 アンロック:荷揚げ場
4 175 475 アンロック:スペシャルイベント
5 150 625 アンロック:マシンシリーズ
6 500 1125
7 300 1425 アンロック:モッドショップ
8 300 1725
9 201 1926
10 229 2155
11 258 2413
12 288 2701
13 319 3020
14 350 3370
15 383 3753
16 416 4169
17 450 4619
18 486 5105
19 522 5627
20 559 6186
21 597 6783
22 636 7419
23 677 8096
24 718 8814
25 761 9575
26 805 10380
27 850 11230
28 896 12126
29 944 13070
30 992 14062
31 1043 15105
32 1000 16105
33 1025 17130
34 1050 18180
35 1075 19255
36 1100 20355
37 1125 21480
38 1150 22630
39 1175 23805
40 1200 25005
41 1225 26230
42 1250 27480
43 1275 28755 新しい積荷
44 1300 30055
45 1325 31380
46 1350 32730
47 1375 34105
48 1400 35505
49 1425 36930
50 1450 38380
51 1475 39855
52 1500 41355
53 1525 42880
54 1550 44430
55 1575 46005
56 1600 47605
57 1625 49230
58 1650 50880
59 1675 52555
60 1700 54255
61 1725 54255
62 1750 55980
63 1775 59505
64 1800 61305
65 1825 63130
66 1850 64980
67 1875 66855 新しい積荷
68 1900 68755
69 1925 70680
70 1950 72630
71 1975 74605 新しい積荷
72 2000 76605
73 2025 78630
74 2050 80680
75 2075 82755
76 2100 84855
77 2125 86980
78 2150 89130
79 2175 91305
80 2200 93505
81 2225 95730
82 2250 97980
83 2275 100255
84 2300 102555
85 2325 104880
86 2350 107230
87 2375 109605
88 2400 112005
89 2425 114430
90 2450 116880
91 2475 119355
92 2500 121855
93 2525 124380
94 2550 126930
95 2575 129505
96 2600 132105
97 2625 134730
98 2650 137380
99 2675 140055
100

タイトルから進まないんだけど

電波が不安定な場所での起動や、起動中に画面がOFFになる、ロックしてしまうなどするとタイトルから進まなくなることがあります。いったんゲームを終了し(端末のホーム画面に戻るだけではダメ。バックグラウンドタスクから消す。キャッシュは消さないで)再起動してください。

レースについて

「EASY DRIVE」ってなに?

自動運転モードです。レース中、画面の左上に切り替えスイッチがあります(トーナメントのときはありません)。何もしなくても勝手にゴールしてくれますが、勝てる保障はありません。また、ドリフトなどはしないのでレース後もらえる金額は減ってしまいます。

途中で大破してゴールできない

チャプターが進むと自車も速くなる上、一般車も多く、ぶつかりやすくなります。コントロールの難しいドリフトをせずにレースをしてみてはいかがでしょう?

パーツ・素材について

パーツの右上の数字はどうやって決まっているの?取り付ける素材によってパーツ数値の上昇幅は決まっているの?

決まっていません。[[パーツ]]の数値は{(リビルド前の数値)-(パーツの初期値)*(取り付ける素材の上昇スタッツ/すべての素材の上昇スタッツの合計)}を四捨五入したものにパーツ初期値を足したものです。
+
これはBMW M4 F82のエンジン開発画面です。最初、パーツの数値は500です。
クランプを取り付けると507になりクランプの上昇幅は+7。
それからファスナーをつけると513になり、ファスナーの上昇幅は+6になります。
一方、最初にファスナーを取り付けると507となり、ファスナーの上昇幅は+7。
次にクランプを取り付けるとパーツの数値は513になり、クランプは+6になってしまいます。
素材で決まっているわけではありません。
この場合パーツの初期値は500で素材を全て取り付けたリビルド前の数値は531です。また下の表から(BMW M4 F82より)
Cスポエンジンアンコモン★2 素材 クランプ×5 ファスナー×5 ガスケット×2 ベアリング
費用 $3,528 $3,528 $3,528 $4,704
スタッツ +46 +46 +54 +63
すべての素材の上昇スタッツの合計が46+46+54+63=209であることがわかります。
  1. 46の素材を取り付けると
500+{(531-500)*(46/209)}≒506.82→507
  1. 46の素材を2つ取り付けると
500+{(531-500)*(46+46/209)}≒513.65→514
になります。上の画像とも合いますね。
最終更新:2016年02月06日 13:43
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