島を擬似的に再現できる箱庭諸島 疑似マップ作成ツールの設計を展示する場になります。
自分の島を自慢したり、過去の設計を記録として残したり、自分の島作りの参考にしたり…。
このページはどなたでもご自由にお使いください。共有箱庭にも似た場所があったような…?

疑似マップ作成ツールへは、二次元箱庭諸島の上にあるリンク一覧から、もしくは自島内の[マップコード]にあるリンクからでも移動できます。
[マップコード]をコピペすれば自島や他人の島を疑似マップ内に再現できるので参考にしてみてください。
SETを押しても表示されない場合は[マップコード]の先頭にある*までしっかりコピペできているか確認してください。

島の設計をする際は、各ゲームのルールや説明書をよく読み、地盤沈下面積や必要食料生産量等を十分に確認してから行ってください。

二次元箱庭諸島

自由型


フリースタイル。その場の合わせて臨機応変で柔軟に対応する。始めは誰もがこの形だとも言えるが、災害や怪獣に弱く状況が移り変わりやすいためコマンド失敗につながりやすくプレイヤーは頻繁に島を確認しなければならない。さらに復興にお金を消費するため資金不足のループから抜け出せなくなりがちでかなりリスキーである。島面積を広げる事で相対的に人口も増え多少はラクになる。
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完全分離型


都市36、森23、農場4、工場11、ミサイル基地14、計88HEX
役割りが明確で初心者に向いてる形。怪獣退治用の火力が不足しがち、更新見落としがちな人にオススメ。怪獣は人がいる場所にしか出現しないので、農場工場ミサイル基地地帯と都市部を左右に分離させて怪獣に破壊されないようにしている。防衛施設も置きやすい。デメリットは津波で工場や基地壊されがちな点。
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人口重視 丸型


都市54、森23、農場4、工場8、計89HEX
人口重視は資金を効率よく稼げるため人気の形。農場は効率よく置くことで森を最小限に人口は最大限多くなるようにした。密集しているため怪獣退治時に被害が大きくなりやすいが復興もしやすい。海に接している場所も少ないため、津波や地盤沈下などにも強い。デメリットは怪獣や巨大隕石に農場や工場が一気に破壊されるリスクがある。
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人口重視 分離型


都市54、森27、農場4、採掘場4、計89HEX
安定性と効率性を追求した上級者向け。農場地帯は怪獣を避けるため切り離して端に配置。縦に配置することで余計な森を削減しつつ巨大隕石で壊滅して食料不足に陥るリスクを下げた。
都市部は津波被害を減らすため海岸線が小さくなるよう工夫した。接している海が1マスだけなら津波被害は起きないため湖のような地形は安全である。職場は採掘場で、退治用火力は海底基地で賄う。デメリットは地盤沈下すると無人化する。
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離島型


都市60、森12、農場12、ミサイル基地5、採掘場4、計88HEX
島が小さく分かれているため怪獣被害が広がらない、PPミサイルを避けられたりしないなどのメリットがある。反面、農場が台風で頻繁に飛ばされる、津波に非常に弱く地ならし代が必要など維持管理の手間はそれなりにある。一部の島を農場用やミサイル基地用に変えるのも有り。
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林業 離島型


都市8、森74、農場6、計88HEX
10万人以下の低人口にすることで怪獣を出現させず結果、津波や食料不足などにも強くなり管理しやすくした形。林業は人口重視の島ほどは儲からないが必要な時に必要な分だけ資金を得やすい。巨大隕石や万が一怪獣が出現しても被害が大きくならないよう島は小さく分けた。デメリットは地震や隕石などによって無人化のリスクがある、伐採植林の手間がある。
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ヌスマヌスマヌマスマスヌ島原案


都市54、森28、農場4、採掘場3、計89HEX
共有箱庭諸島管理人なちゅらる氏が使用していた川の字型島をベースとした設計。人口100万人農場20万人採掘場60万人想定の人口重視型。メリットは怪獣退治時に周辺被害を減らしやすい事。都市や農場地区を分散する事で災害によるリスクを低減させている。デメリットは津波に弱い。
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セントラル島原案


都市48、森24、農場5、採掘場3、平地3、計80HEX
海底基地は噴火回避のために外周へ
平地は沈下・津波回避のためのフリースペース
10HEX余裕があるので山や黄金碑の状況に合わせて調整
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戦争系

X型


短期でよく使われる中心の島から斜め四方に広げていく形。類似型で三方になる場合も。「浅瀬の法則」を活用して効率よく島を広げる事で、ミサイル攻撃を受けた時の被害を分散させる。斜線部が浅瀬の法則を使用した参考地点である。デメリットは十分に広げないと丸型と大差ない事。
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N型


短期でよく使われる定番の形。類似型でH型やM型などもある。「浅瀬の法則」を活用して効率よく島を端に広げる事で、ミサイル攻撃を受けた時の被害を分散させる。斜線部が浅瀬の法則を使用した参考地点である。デメリットは人口が広がりにくい事。
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網の目型


都市38、森24、農場10、工場6、ミサイル基地6、防衛4、計88HEX
明確に決まった形はなく、細く複雑に広がる事で攻撃による被害を分散させ、怪獣の動きは制限して防衛をふまれにくくする。人口は難民か農場設置による入植前提である。形状の都合上、防火森も自然と多くなるがそれも戦闘継続の資金源となる。デメリットは形を作るのに時間がかかり、人口を増やしにくく農場は飛ばされやすく津波や地盤沈下に弱く…等、管理にも非常に手間がかかる点。
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海戦(仮)

その他

ヌスマヌスヌマスヌマスヌ島災害対策型


都市9、森26、農場2、採掘場1、計38HEX
永続箱庭諸島で当時、可能な限り安全な島を目指して作りました。
低人口型は収入が少ないため、災害等のリスクを下げて復興にかかる資金やターンを可能な限り減らす事で放置できるようにする事が目的。
他島からのミサイルや怪獣派遣などの攻撃を避けるため、永続箱庭諸島の初心者救済ルールを受けられる面積4000万坪未満にする事を念頭に置きます。
噴火による面積増加の危険があるため3800万坪とします。低面積のため地盤沈下リスクとは無縁です。
巨大隕石または噴火による無人化を避けるため、都市間は一定の距離を置きたいですがバラしすぎても災害復興で村を生やすのが面倒なのでココでは小島3つとしました。
都市は怪獣出現しない様、総人口10万人未満にして火災を防ぐため森に隣接させ、津波被害を回避するため隣接する海が一マス以下になるよう配置。
災害等で食糧不足ならないように農場を2つ用意します。台風の被害をなくすため森で完全に囲みます。
農場を修理している間の無職がもったいないので、邪魔にならない場所に1つ採掘場があると理想的です。
災害は意外と資金やターン、そして確認頻度を食います。資金重視の島設計も大事ですがリスクに十分な対策を立てる事が円滑な箱庭ライフに繋がります。
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災害対策型2023


都市9、森26、農場2、採掘場1、計38HEX
上記の島を再度見直しました。
低面積ため地盤沈下は問題なし。都市は怪獣対策で総人口10万人未満、防火のため最低2つ以上の森に隣接させ、津波対策で隣接する海が一マス以下に設計。
巨大隕石または噴火対策で、都市間は距離を置きつつ復興しやすいよう3都市セットを3つとし、リスク低減のため外周部に配置。
食糧不足対策で農場は2つ用意。台風対策のため(10,10)農場は森で完全に囲む。巨大隕石直撃すると隣接陸地がなくなり埋め立て不可能対策として半島が付属。
放置対策として計画には常に(1,1)で農場整備(99回)を入力、保険として(10,10)で農場整備(99回)も入力しておく。
農場修理中の無職がもったいないので、邪魔にならない場所に1つ採掘場があると理想的。
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ε海域セントラル島


都市15、森8、農場1、ミサ基地1、軍港27、陸防10、海防6、平地4、採掘基地4、定置網4、計80HEX
こちらは共有海戦イプシロン時代の島
カチカチだと評判でした(ホーク×12と金剛×6くらいに2回攻撃連打されても無傷)。
火力担当といえばホークや木曽などの長射程持ちだったので、狙いを絞らせないために「どこに居ても標的が複数」をコンセプトにしました。
島のどこへでも軍港転送で駆け付けられるので迎撃も快適!(敵の長期滞在を許さないことでも防御力を確保)
(島裏が2HEX幅なのは機雷、潜水艦、体当たり系などを詰めての嫌がらせ用)
中央の浮島は人口移譲用です。
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最終更新:2024年07月06日 21:39