効果の概要
高レベル版:1レベル毎に目標+1体
評価/使用法
- 「当たらないとどうしようもない」でおなじみD&Dの戦闘において、攻防両方の性能を満たすことができる、きわめて有用な呪文。1ラウンド目に唱えよう。君のイニシアチブが高いほど有用性が高くなる。
- 射程は30フィートで、一般的なクリーチャーの移動速度と同じ。唱えてから後退すると安全。
ルール/裁定
- 構成要素は音声、動作、物質が3つとも必要である。したがって、少なくとも片手を空けておき、その手に焦点具や呪文の物質要素を持っておく必要がある。
- 物質要素として聖印が必要だが、そもそもクレリックは焦点具として聖印が必要なので、気にする必要はない。
- 「君から見えるクリーチャー」という記述がないので、暗闇や霧の中などの重度の隠蔽の中にいるクリーチャーや、不可視状態のクリーチャーを目標にすることもできる。また、君が盲目状態であっても呪文を発動できる。ただし、目標がどこにいるのか分かっている必要はあるだろう。5フィート単位で正確に目標の位置が分かっている必要があるのか、大ざっぱに方向が分かっていればよいのかはDMの裁定次第である。
この呪文を覚えるキャラクター
その他
- 攻撃ロールやセーヴィング・スローをどのように助けているのか演出してみよう。たとえば、外れたはずの矢が、空中で軌道を変えて命中する、心術呪文に精神を支配されそうになった仲間が、君の呼びかけを受けて正気を取り戻すなど。