呪文考察
- ソーサラー/初級呪文
- ソーサラー/1レベル
- ソーサラー/2レベル
- ソーサラー/3レベル
- ソーサラー/4レベル
- ソーサラー/5レベル
- ソーサラー/6レベル
- ソーサラー/7レベル
- ソーサラー/8レベル
- ソーサラー/9レベル
このクラスの特色や立ち回り
- 後衛の魔法使い系クラス。ウィザードに比べると覚えられる呪文の数が少ないため、探索や交渉、偵察など、広く様々な状況に対応するのは苦手。
- 反面、「呪文修正」という呪文の目標数を変えたり威力を向上させる特徴があるため、戦闘における小回りは利きやすい。キャラ作成や立ち回り上の注意点は以下のとおり。
習得呪文は慎重に選ぼう
- ウィザードに比べると覚えられる呪文の種類が少なく、また準備呪文を毎日変更できない。そのため、使い道の多いつぶしの効く汎用的な呪文を中心に習得する必要がある。特殊な効果、限定的な効果の呪文を取るときはシナリオにマッチしているかよく考えよう。(もちろん、あえて「遊び」を入れるのもTRPGの楽しみ方ではあるのだが)
ソーサラーに求められる役割を理解する
- ソーサラーは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な単体火力、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。
- いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。
主なクラス特徴
Sorcery Point/呪文修正(2レベル)
- ソーサラーの最大の特徴として「魔力点」を消費することで呪文の効果を変更する「呪文修正」がある。君が習得する呪文に合わせて相性の良いものを選択しよう。
Careful Spell/呪文敵味方識別
- 敵味方が交じり合う混戦状態で相性が良い。当てはまる呪文は以下のとおり。
- 初級呪文:アシッド・スプラッシュ、サンダークラップ
- 1レベル呪文:バーニング・ハンズ、カラー・スプレー、グリース、アイス・ナイフ、スリープ、サンダーウェイヴ
- 2レベル呪文:シャター
- 3レベル呪文:フィアー、ファイアーボール、ヒプノティック・パターン、ライトニング・ボルト
- 4レベル呪文:アイス・ストーム、ヴィトリオリック・スフィアー
- 5レベル呪文:コーン・オヴ・コールド、インセクト・プレイグ、シナプティック・スタティック
- 6レベル呪文:チェイン・ライトニング、サークル・オヴ・デス、サンビーム
- 7レベル呪文:ディレイド・ブラスト・ファイアーボール、ファイアー・ストーム、プリズマティック・スプレー、リヴァース・グラヴィティ
- 8レベル呪文:インセンディエリ・クラウド、サンバースト
- 9レベル呪文:ミーティア・スウォーム
- クラウド・オヴ・ダガーズなど、発動からセーヴまでの間にタイムラグがある場合は使えないので注意。
Distant Spell/呪文射程延長
- 射程30フィートの呪文は意外と足りないことがある。この呪文修正で補完しよう。
- 射程"接触"の呪文の射程を30フィートにすることもできる。たとえばインヴィジビリティを遠隔から唱えて味方を守ることができる。
- 射程"自身"の呪文、たとえばバーニング・ハンズやサンダーウェイヴの射程を伸ばすことはできない。
Empowered Spell/呪文威力強化
- 範囲攻撃は全員分のダメージを一括で算出するため、振り直し効果と相性が良い。マジック・ミサイルも同様。
- 特定の出目だと有利な結果が出る呪文と相性がよい。たとえばクロマティック・オーブやソーサラス・バーストなど。
Extended Spell/呪文持続時間延長
Heightened Spell/呪文セーヴ妨害
- あらゆるセーヴィング・スローを要求する呪文に対して有用。
- ホールド・パースンなどの、セーヴを繰り返す呪文は最初のセーヴにしか影響しない。
Quickened Spell/呪文高速化
- 同一ターンで、1アクションの呪文と初級呪文を唱えることができる。1レベル以上の呪文を2つ唱えることはできないので注意。
- 相性の良い呪文は以下の通り。
- 遠隔呪文攻撃を行う呪文:敵に隣接されている時、離脱してから攻撃できる。
- バーニング・ハンズやサンダーウェイヴ:呪文の性質上相手に近づく必要があるので、発動後、アクションで離脱することが可能。
- ヴァンピリック・タッチやサンビーム:ボーナス・アクションで発動し、同じターンにこの呪文による攻撃を行うことで、1ターンに2回攻撃が可能。
- クラウド・オヴ・ダガーズ、ウォール・オヴ・ファイアー、インセクト・プレイグ、クラウドキルなど:発動したターンに敵をつかむことで、効果範囲から脱出されるのを防げる。ただし攻撃されて精神集中が破れる可能性はある。
- インヴィジビリティ:不可視化したのと同じターンに、攻撃が可能。
Seeking Spell/呪文精度強化
- 遠隔呪文攻撃を行う呪文と相性がよい。
Subtle Spell/呪文発動秘匿
- 心術や幻術の発動を気付かれなくなる。チャーム・パースンやドミネイト・パースンを使って、気付かれることなく敵を操ろう。
- 呪文の発動を視認できなくなるので、カウンタースペルされなくなる。
Transmuted Spell/呪文元素変成
Twinned Spell/呪文二重化
- 1体を目標とする呪文を2体にできる。相性のよい呪文は以下の通り。
- 初級呪文:チル・タッチ、マインド・スリヴァー、ポイズン・スプレー、レイ・オヴ・フロスト
- 1レベル呪文:クロマティック・オーブ、レイ・オヴ・シックネス、ジャンプ、チャーム・パースン
- 2レベル呪文:マインド・スパイク、エンハンス・アビリティ、エンラージ/リデュース、ダークヴィジョン、ドラゴンズ・ブレス、ファンタズマル・フォース、ブラインドネス/デフネス、ホールド・パースン
- 3レベル呪文:フライ、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト、ガシアス・フォーム
- 4レベル呪文:ブライト、バニッシュメント、ポリモーフ
- 5レベル呪文:ドミネイト・パースン、ホールド・モンスター
- 7レベル呪文:フィンガー・オヴ・デス
- 8レベル呪文:ドミネイト・モンスター
サブクラス考察
Aberrant Sorcery/異形の魔力
- マインド・フレイヤーやアボレスなど、異形クリーチャーから力を得たソーサラー。
- 戦闘よりは陰謀や交渉、探索に向いたサブクラス。
Aberrant Spell/異形の呪文
- 3レベル:アームズ・オヴ・ハダル、カーム・エモーションズ、ディテクト・ソウツ、ディソナント・ウィスパーズ、マインド・スリヴァー
- 5レベル:ハンガー・オヴ・ハダル、センディング
- 7レベル:エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ、サモン・アベレイション
- 9レベル:レアリーズ・テレパシック・ボンド、テレキネシス
主なサブクラス特徴
Psionic Sorcery/サイオニック魔術(6レベル)
Warping Implosion/空間内破(18レベル)
- 120フィート瞬間移動したうえに、君が消えた場所から周囲30フィートのクリーチャーにダメージを与え、さらに、その場所に向かって引き寄せる。
- この特徴を使って、狭い場所で後ろに回り込んでから、「呪文高速詠唱」でフィアーを唱えれば、退路を断つことができる。
Clockwork Sorcery/機械仕掛けの魔力
- メカヌスに由来する力を得たソーサラー。
- 大雑把に言って、「出目を安定化させる特徴」と「ダメージを防ぐ特徴」と「呪文や状態を終了する特徴」を覚える。
- 強力なコンボ等はないものの、事故が減り戦況を予測しやすくなるため、ダンジョン・アタックや戦争シナリオなど、シナリオ内で何度も戦闘が発生する局面では非常に役に立つ。
Clockwork Spells/機械仕掛けの呪文
- 3レベル:エイド、アラーム、レッサー・レストレーション、プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
- 5レベル:ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エナジー
- 7レベル:フリーダム・オヴ・ムーヴメント、サモン・コンストラクト
- 9レベル:グレーター・レストレーション、ウォール・オヴ・フォース
主なサブクラス特徴
Restore Balance/均衡回帰(3レベル)
- 有利や不利を打ち消せる。「魔法に対するセーヴに有利」の特徴を持つクリーチャーは多いため、その対策として有用。したがって、あらゆるセーヴィング・スローを要求する呪文と相性が良い。また、味方が拘束状態になったときに【筋力】セーヴや【敏捷力】セーヴを助けるのにも使える。
Basion of Law/秩序の防壁(6レベル)
- 自分や味方の受けるダメージを、(消費魔力点×d8)減らすことができる。ダメージ軽減は一時的HPとは異なるため、フォールス・ライフなどと併用できるのが強み。
Trance of Order/秩序の涅槃(14レベル)
- 1分間、君が行うd20テストで9以下をロールしたとき、出目を10に変えることができる。戦闘中なら、精神集中を維持しやすくなる点が強みだ。非戦闘時なら、説得やペテンに使うとよい。
Clockwork Cavalcade/機械仕掛けの大行進(18レベル)
- 3つの効果があるが、治癒(累計100ポイントのHPを回復)が最も使いやすい。
Draconic Sorcery/竜の魔力
- ドラゴンの血を引くソーサラー。
- どの色の竜の血を引いているかはPCのイメージに合わせて雰囲気で決めてもよいが、特にこだわりがないなら、ファイアーボールの威力が上がるゴールドかレッド、またはライトニング・ボルトの威力が上がるブルーかブロンズがおすすめ。
- また、竜語が話せるようになる点も見逃せない。ドラゴンは強力なクリーチャーなので、戦闘で勝てない場合に、交渉の余地が残されているのは嬉しい。間違っても「このトカゲ野郎!」などと挑発しないように。
Draconic Spell/竜の呪文
- 3レベル:オルター・セルフ、クロマティック・オーブ、コマンド、ドラゴンズ・ブレス
- 5レベル:フィアー、フライ
- 7レベル:アーケイン・アイ、チャーム・モンスター
- 9レベル:レジェンド・ローア、サモン・ドラゴン
主なサブクラス特徴
Draconic Resilience/竜の防御力(3レベル)
Elemental Affinity/対応元素(6レベル)
Dragon Companion/竜の相棒(18レベル)
Wild Magic Sorcery/荒ぶる魔力
混沌からエネルギーを引き出すソーサラー。
魔力が暴走するたびにランダムな効果が起きる楽しいサブクラス。
魔力が暴走するたびにランダムな効果が起きる楽しいサブクラス。
主なサブクラス特徴
Tides of Chaos/混沌潮流(3レベル)
- すべてのd20テストに有利を得られる強力な特徴。次に1レベル以上の呪文を唱える時「Wild Magic Surge/魔力暴走」が起こる。暴走表の中には、致命的な効果もいくつかあるものの、ほとんどは無害な効果か有益な効果なので、振った方がお得である。
Controlled Chaos/混沌制御(14レベル)
- 一回の暴走で2回ロールして好きな方の効果を選べるようになるため、不利益な効果を受ける可能性はさらに低くなる。