効果の概要
【ボーナス・アクション】
射程内のクリーチャー1体に守護を与える。
守護されたクリーチャーを、攻撃や有害な呪文の目標としたい者は、【判断力】セーヴを行い、失敗すると、新しい目標を選び直さなければならない。できないならばその攻撃は無駄になる。
この呪文は、クリーチャーを範囲効果から守ることはできない。
この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行ったり、呪文を発動したり、ダメージを与えたりすると、呪文は終了する。
射程内のクリーチャー1体に守護を与える。
守護されたクリーチャーを、攻撃や有害な呪文の目標としたい者は、【判断力】セーヴを行い、失敗すると、新しい目標を選び直さなければならない。できないならばその攻撃は無駄になる。
この呪文は、クリーチャーを範囲効果から守ることはできない。
この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行ったり、呪文を発動したり、ダメージを与えたりすると、呪文は終了する。
高レベル版:なし
効果/使用法
- 発動時間は1ボーナス・アクションであるため、攻撃を行いつつ味方を援護できる。
- 射程は30フィートで、一般的なクリーチャーの移動速度と同じ。唱えてから後退すると安全。
- 攻撃や呪文の発動で終了するが、援護、回避、回復などは自由。また、ホールド・パースンやバニッシュメントなどの、ダメージを与えないデバフも自由に行える。
- 1ラウンドのみの防御と割り切って、自身の攻撃の直後から次の自分ターンの攻撃までのあいだ自身を守るのも良いだろう。
ルール/裁定
- 構成要素は音声、動作、物質が3つとも必要である。したがって、少なくとも片手を空けておき、その手に焦点具や呪文の物質要素を持っておく必要がある。
- 「君から見えるクリーチャー」という記述がないので、暗闇や霧の中などの重度の隠蔽の中にいるクリーチャーや、不可視状態のクリーチャーを目標にすることもできる。また、君が盲目状態であっても呪文を発動できる。ただし、目標がどこにいるのか分かっている必要はあるだろう。5フィート単位で正確に目標の位置が分かっている必要があるのか、大ざっぱに方向が分かっていればよいのかはDMの裁定次第である。
- 攻撃や有害な呪文発動さえしなければこの呪文は解除されない。したがって、HPを回復する呪文を唱えたり、つかみや突き飛ばしを行うことはできる。(こちらを参照)