アリス
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【アリス】
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│ HP:10/10 得意距離:中 苦手距離:近 │
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【技】
0.《覚めない悪夢》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、相手の状態異常の持続ラウンドをリセットする
1.《闇の誘い》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする。
2.《ドレインキッス》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】相手が状態異常を受けている場合、相手の防御ポイントを-3してダメージ計算を行う。
【メイン/判定:-】この技が命中した時、自身のHP+[与ダメージ]
3.《不思議の兵隊》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[トランプ兵]を設置する。
4.《不正判決》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手が状態異常を受けているならば判定を行う。
判定に成功した場合、このラウンドに相手がダイスを振る時、代わりに2回振る。そのうち一方を自身が選んで採用させる。
5.《ハートの女王》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手のHP-4
6.《死んでくれる?》 ダメージ:7 射程:中 / 【常時/判定:-】この技を使用するラウンドに《トラックオーダー》を使用出来ない。
【メイン/判定:7】この技が命中した場合、相手を戦闘不能にする。相手が状態異常を受けている場合、この判定に自動成功する。
0.《覚めない悪夢》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、相手の状態異常の持続ラウンドをリセットする
1.《闇の誘い》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする。
2.《ドレインキッス》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】相手が状態異常を受けている場合、相手の防御ポイントを-3してダメージ計算を行う。
【メイン/判定:-】この技が命中した時、自身のHP+[与ダメージ]
3.《不思議の兵隊》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[トランプ兵]を設置する。
4.《不正判決》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手が状態異常を受けているならば判定を行う。
判定に成功した場合、このラウンドに相手がダイスを振る時、代わりに2回振る。そのうち一方を自身が選んで採用させる。
5.《ハートの女王》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手のHP-4
6.《死んでくれる?》 ダメージ:7 射程:中 / 【常時/判定:-】この技を使用するラウンドに《トラックオーダー》を使用出来ない。
【メイン/判定:7】この技が命中した場合、相手を戦闘不能にする。相手が状態異常を受けている場合、この判定に自動成功する。
【スキル】
《ポイズンオーラ》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする』を追加する。
《這いよる魔手》 常時 / 相手のHPが減少した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。【HP最大値-2】
《庇護者》 常時 / 自身が場に出るか戦闘不能になった時、[赤の伯爵][黒の男爵]のうちいずれかを設置する。【HP最大値+2】
《ポイズンオーラ》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする』を追加する。
《這いよる魔手》 常時 / 相手のHPが減少した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。【HP最大値-2】
《庇護者》 常時 / 自身が場に出るか戦闘不能になった時、[赤の伯爵][黒の男爵]のうちいずれかを設置する。【HP最大値+2】
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-2。
※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、失敗する』を追加する
※赤の伯爵……味方の技が命中した時、相手のHP-1。この設置物は設置してから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
※黒の男爵……相手がダイスを振る時、代わりに2回振る。そのうち一方を自身が選んで採用させる。この設置物は設置してから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
※トランプ兵……間合いが[トランプ兵]が設置されたものに変更された時、相手のHP-3。その後、この設置物を破壊する
※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、失敗する』を追加する
※赤の伯爵……味方の技が命中した時、相手のHP-1。この設置物は設置してから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
※黒の男爵……相手がダイスを振る時、代わりに2回振る。そのうち一方を自身が選んで採用させる。この設置物は設置してから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
※トランプ兵……間合いが[トランプ兵]が設置されたものに変更された時、相手のHP-3。その後、この設置物を破壊する