チルノ
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【チルノ】
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│ HP:12/12 得意距離:中 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《真夏の冷気》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手の技に『【常時/判定:-】後攻発動』を追加する。
1.《凶斬り》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手に『自身が行う判定は自動失敗する』を与える。
2.《あたり剣》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、この技を再度使用する。
3.《パーフェクトフリーズ》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手に以下の効果を与える。
(『〈射程:遠〉の技を使用した時、その技は失敗する。』)
4.《アイシクルフォール》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【ムーブ/判定:-】変更後の間合いが[近距離]である場合、このラウンドの間『被ダメージ+2』を得る。
L4.《超⑨武神覇斬》 ダメージ:4 射程:近 / 【常時/判定:-】3回攻撃。この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されない。
5.《クライムハザード》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを任意に変更する。
6.《マイナスK》 ダメージ:9 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に失敗した場合、相手の移動ポイントを-1する。判定に成功した場合、-1ではなく-3する。
0.《真夏の冷気》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手の技に『【常時/判定:-】後攻発動』を追加する。
1.《凶斬り》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手に『自身が行う判定は自動失敗する』を与える。
2.《あたり剣》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、この技を再度使用する。
3.《パーフェクトフリーズ》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手に以下の効果を与える。
(『〈射程:遠〉の技を使用した時、その技は失敗する。』)
4.《アイシクルフォール》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【ムーブ/判定:-】変更後の間合いが[近距離]である場合、このラウンドの間『被ダメージ+2』を得る。
L4.《超⑨武神覇斬》 ダメージ:4 射程:近 / 【常時/判定:-】3回攻撃。この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されない。
5.《クライムハザード》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを任意に変更する。
6.《マイナスK》 ダメージ:9 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に失敗した場合、相手の移動ポイントを-1する。判定に成功した場合、-1ではなく-3する。
【スキル】
《最強の盾》 常時 / ①自身のHPが0になる時、代わりにHPを1にする。【一戦闘一回】
②自身は技によるダメージ以外で戦闘不能にならない。
《おてんば恋娘》 常時 / 自身のHPが3以下である場合、『与ダメージ+1・行動ポイント+1』『3以下のダメージを0にする』を得る。【HP最大値+1】
《凍てつく闘志》 常時 / 相手の防御ポイントを-1してダメージ計算を行う。自身のHPが3以下である場合、代わりに0としてダメージ計算を行う。【HP最大値+1】
《最強の盾》 常時 / ①自身のHPが0になる時、代わりにHPを1にする。【一戦闘一回】
②自身は技によるダメージ以外で戦闘不能にならない。
《おてんば恋娘》 常時 / 自身のHPが3以下である場合、『与ダメージ+1・行動ポイント+1』『3以下のダメージを0にする』を得る。【HP最大値+1】
《凍てつく闘志》 常時 / 相手の防御ポイントを-1してダメージ計算を行う。自身のHPが3以下である場合、代わりに0としてダメージ計算を行う。【HP最大値+1】