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【メタナイト】
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│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《正々堂々》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】4ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える
1.《ソード》 ダメージ:2 射程:近 / なし
2.《飛翔モード》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンドの間、自身の移動ポイント+2
3.《竜巻斬り》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、間合いを[近距離]に変更する
4.《マッハトルネイド》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】[1d2+1]回攻撃
【メイン/判定:7】判定を行う。判定に成功し、現在の間合いが遠距離の場合被ダメージ-2
5.《ショックウェイブ》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】相手を[転倒]状態にする
6.《ギャラクシアダークネス》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、相手の移動ポイント-2
0.《正々堂々》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】4ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える
1.《ソード》 ダメージ:2 射程:近 / なし
2.《飛翔モード》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンドの間、自身の移動ポイント+2
3.《竜巻斬り》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、間合いを[近距離]に変更する
4.《マッハトルネイド》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】[1d2+1]回攻撃
【メイン/判定:7】判定を行う。判定に成功し、現在の間合いが遠距離の場合被ダメージ-2
5.《ショックウェイブ》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】相手を[転倒]状態にする
6.《ギャラクシアダークネス》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、相手の移動ポイント-2
【スキル】
《決闘開始》 常時 / 場に出た時、相手の技1を『《ソード》 ダメージ:2 射程:近 / なし』に変更する。【一戦闘一回】
《白羽取り》 常時 / 現在の間合いが近距離の時、任意に宣言して使用する。目標値8で判定を行う。判定に成功した場合、技の命中を無効にし、回避する。
《決闘開始》 常時 / 場に出た時、相手の技1を『《ソード》 ダメージ:2 射程:近 / なし』に変更する。【一戦闘一回】
《白羽取り》 常時 / 現在の間合いが近距離の時、任意に宣言して使用する。目標値8で判定を行う。判定に成功した場合、技の命中を無効にし、回避する。
※転倒……セットアッププロセスに、自身の移動ポイント-1。移動ポイントが0であるラウンド終了時、回復する