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【真宵】
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│ HP:15/15 得意距離:中 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《挑発》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:7】このターン相手が[ダメージ:-]の技を使用しているとき、その技を失敗させる。
1.《魂分け》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP-3。その後任意の味方のHP+3。
2.《地縛の呪い》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、4ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[地縛]状態にする。
3.《帰り道》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合い以外に[帰り道]を設置する。
4.《アクアチェンジ》 ダメージ:4 射程:遠 /【メイン/判定:-】この技が命中した時、任意に交代する
5.《祭神の真似事》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次に場に出る味方に、場に出てから1ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』『行動ポイント+2』を与える。
6.《ゴーストアタック》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の控えアセットのHPを各々-2する。
【技】
0.《挑発》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:7】このターン相手が[ダメージ:-]の技を使用しているとき、その技を失敗させる。
1.《魂分け》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP-3。その後任意の味方のHP+3。
2.《地縛の呪い》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、4ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[地縛]状態にする。
3.《帰り道》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合い以外に[帰り道]を設置する。
4.《アクアチェンジ》 ダメージ:4 射程:遠 /【メイン/判定:-】この技が命中した時、任意に交代する
5.《祭神の真似事》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次に場に出る味方に、場に出てから1ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』『行動ポイント+2』を与える。
6.《ゴーストアタック》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の控えアセットのHPを各々-2する。
【スキル】
《マインシェルター》 常時 / 自身が交代して場に出る時、ラウンド終了時まで『被ダメージを半分(切り捨て)にする』を得る。【HP最大値+1】
《集団下校》 常時 / 自身が交代したターンのクリンナッププロセス時、相手は交代しなければならない。【HP最大値+2】
《いたずら心のプレゼント》 常時 / 自身が交代して場を離れる時、相手に3ダメージを与える。【HP最大値+2】
《マインシェルター》 常時 / 自身が交代して場に出る時、ラウンド終了時まで『被ダメージを半分(切り捨て)にする』を得る。【HP最大値+1】
《集団下校》 常時 / 自身が交代したターンのクリンナッププロセス時、相手は交代しなければならない。【HP最大値+2】
《いたずら心のプレゼント》 常時 / 自身が交代して場を離れる時、相手に3ダメージを与える。【HP最大値+2】
※帰り道……[帰り道]が現在の間合いに設置されているとき、クリンナッププロセスに自身は味方と任意に交代することができる。
設置されてから6ラウンド後のクリンナッププロセスに[帰り道]は破壊される。
設置されてから6ラウンド後のクリンナッププロセスに[帰り道]は破壊される。
※地縛……自身が交代する時HP-2。1度交代するとこの状態異常は解除される。