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【ウィンディ】
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│ HP:1/1 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《咳嗽》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手は「間合いを中距離にする」「戦闘中そのアセットに病原カウンターを1つ乗せる」のどちらかを選ぶ。
1.《ウィンドⅠ》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを「遠距離」に変更する。
2.《ポイズン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
3.《エスケープ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、味方と交代する。その際間合いを任意で変更してもよい。
4.《トルネードⅠ》 ダメージ:3 射程:近・中 / 【メイン/判定:4】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンドの間、相手の移動ポイントを-2する。
5.《かまいたち》 ダメージ:4 射程:中 /【メイン/判定:-】2回攻撃
6.《ウィンドⅢ》 ダメージ:6 射程:遠 / なし
0.《咳嗽》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手は「間合いを中距離にする」「戦闘中そのアセットに病原カウンターを1つ乗せる」のどちらかを選ぶ。
1.《ウィンドⅠ》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを「遠距離」に変更する。
2.《ポイズン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
3.《エスケープ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、味方と交代する。その際間合いを任意で変更してもよい。
4.《トルネードⅠ》 ダメージ:3 射程:近・中 / 【メイン/判定:4】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンドの間、相手の移動ポイントを-2する。
5.《かまいたち》 ダメージ:4 射程:中 /【メイン/判定:-】2回攻撃
6.《ウィンドⅢ》 ダメージ:6 射程:遠 / なし
【スキル】
《虚弱な疾風》 特殊 / (常時)①このアセットの防御ポイントは0になる。
(宣言)②セットアッププロセスに宣言して使用する。間合いを1つ移動する。【一戦闘二回】【HP最大値-4】
《病の風》 常時 / 相手の技を回避したとき、目標値5で判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPの最大値と現在値を-2する。【HP最大値-3】
《魔法具現化》 常時 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】
※病原カウンター……アセットに乗っている病原カウンター一つにつきそのアセットの行動ポイントを-1する。
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数の場合、自身のHP-2
《虚弱な疾風》 特殊 / (常時)①このアセットの防御ポイントは0になる。
(宣言)②セットアッププロセスに宣言して使用する。間合いを1つ移動する。【一戦闘二回】【HP最大値-4】
《病の風》 常時 / 相手の技を回避したとき、目標値5で判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPの最大値と現在値を-2する。【HP最大値-3】
《魔法具現化》 常時 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】
※病原カウンター……アセットに乗っている病原カウンター一つにつきそのアセットの行動ポイントを-1する。
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数の場合、自身のHP-2
更新履歴
《ポイズン》のダメージを低下、判定難度を5から7に向上。
《かまいたち》の射程を遠から中に変更。それに伴い、得意距離から外れたためダメージを1低下。
《虚弱な疾風》から移動ポイント増加を削除、代わりにセットアップ移動の回数を増加。
そもそも技火力で倒しきるアセットでもない為《ウィンドⅢ》のダメージを8から6に減少。
《トルネードⅠ》も同様に4から3へ低下。そのバーターとして判定難度を5から4に低下。
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《ポイズン》のダメージを低下、判定難度を5から7に向上。
《かまいたち》の射程を遠から中に変更。それに伴い、得意距離から外れたためダメージを1低下。
《虚弱な疾風》から移動ポイント増加を削除、代わりにセットアップ移動の回数を増加。
そもそも技火力で倒しきるアセットでもない為《ウィンドⅢ》のダメージを8から6に減少。
《トルネードⅠ》も同様に4から3へ低下。そのバーターとして判定難度を5から4に低下。
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