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く `ヽ ̄....二ニ=‐‐  ̄`ヽ
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/___,. ァ〔:\____ ' ´ ̄ ̄ ̄ \  ̄¨ 。,
/´ ̄/ 乂__アハ_____ / \ \
′ / ).:′ }了__ー< ̄丶> , ‘, }
\ / イ人._ _ ̄ ̄\ \ >, 〈(⌒)___r 、_,′
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 ̄ 〈¨¨¨¨}\ ∨ ヽ/`ヽr 、丶 :レヘ/ 〉 ノ
‘, \_ :{ {ヽ. ∧∧__/ ∨‐一
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【ラゼンガン】
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│ HP:13/13 得意距離:中 苦手距離:遠 │
■────────────────────■
【技】
0.《王の威光》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手に『交代を行えない』を与える。
1.《ドリルキャノン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【特殊/判定:-】この技は連続して使用することができない。
2.《切り返し》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】1d2回攻撃
3.《気合い砲》 ダメージ:5 射程:中 /【メイン/判定:-】現在の間合いが中距離である場合、相手の[技][移動]ポイントを0にする。
この技は自身が場に出てから一度しか使用出来ない。
4.《フルドリライズ》 ダメージ:6 射程:遠・中 /【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身のHP-2。
5.《スーパーイナズマキック》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】自身が前進を選んでいる場合、移動ポイント+2
【メイン/判定:-】前進を行っていない場合、この技は失敗する。
6.《無想螺旋反転》 ダメージ:9 射程: 中/ 【メイン/判定:-】この技を使用した時、ダメージ計算終了まで相手の防御ポイント・被ダメージ補正を無視する。間合いが[中距離]である場合、この技は回避されない。
0.《王の威光》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手に『交代を行えない』を与える。
1.《ドリルキャノン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【特殊/判定:-】この技は連続して使用することができない。
2.《切り返し》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】1d2回攻撃
3.《気合い砲》 ダメージ:5 射程:中 /【メイン/判定:-】現在の間合いが中距離である場合、相手の[技][移動]ポイントを0にする。
この技は自身が場に出てから一度しか使用出来ない。
4.《フルドリライズ》 ダメージ:6 射程:遠・中 /【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身のHP-2。
5.《スーパーイナズマキック》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】自身が前進を選んでいる場合、移動ポイント+2
【メイン/判定:-】前進を行っていない場合、この技は失敗する。
6.《無想螺旋反転》 ダメージ:9 射程: 中/ 【メイン/判定:-】この技を使用した時、ダメージ計算終了まで相手の防御ポイント・被ダメージ補正を無視する。間合いが[中距離]である場合、この技は回避されない。
【スキル】
《豪放磊落》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・被ダメージ+2・行動ポイント+1』を得る。【HP最大値+2】
《オーバーロード》 特殊 / ①(宣言)味方が敵の技によって戦闘不能になるダメージを受ける時、宣言して使用する。交代して自身が場に出る。【一戦闘一回】
②(常時)このスキルによって戦闘不能になった時、死に出しで出る味方に次のクリンナッププロセスまで、『与ダメージ+被ダメージの半分(切り捨て)』を与える
《旋闘術》 宣言 / 自身の技に『【メイン/判定:-】この技が命中した時、任意に交代する。その後間合いを任意に変更する。』を追加する。【一戦闘一回】【HP最大値+1】
《オールキャンセラー》 常時 / 自身が場に出た時、次のクリンナッププロセスまで相手のスキル・設置物の効果を無効化する。この効果は優先して発動される。
《豪放磊落》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・被ダメージ+2・行動ポイント+1』を得る。【HP最大値+2】
《オーバーロード》 特殊 / ①(宣言)味方が敵の技によって戦闘不能になるダメージを受ける時、宣言して使用する。交代して自身が場に出る。【一戦闘一回】
②(常時)このスキルによって戦闘不能になった時、死に出しで出る味方に次のクリンナッププロセスまで、『与ダメージ+被ダメージの半分(切り捨て)』を与える
《旋闘術》 宣言 / 自身の技に『【メイン/判定:-】この技が命中した時、任意に交代する。その後間合いを任意に変更する。』を追加する。【一戦闘一回】【HP最大値+1】
《オールキャンセラー》 常時 / 自身が場に出た時、次のクリンナッププロセスまで相手のスキル・設置物の効果を無効化する。この効果は優先して発動される。
投稿者から一言
天元突破グレンラガンよりラゼンガン。
桔梗とクロの子供候補想定の作成です。
最終回の攻撃受け止めてグレンラガンを強化するムーブをしたかったので作られたって話も。
ムーブとしては先発で出て暴れまわり、旋闘術で交代。
その後死に出しかアサルトオーダーでもう1度出れれば嬉しく、無理でもオーバーロードからの超強化で相手を落とせれば十分かなと。
天元突破グレンラガンよりラゼンガン。
桔梗とクロの子供候補想定の作成です。
最終回の攻撃受け止めてグレンラガンを強化するムーブをしたかったので作られたって話も。
ムーブとしては先発で出て暴れまわり、旋闘術で交代。
その後死に出しかアサルトオーダーでもう1度出れれば嬉しく、無理でもオーバーロードからの超強化で相手を落とせれば十分かなと。
オールキャンセラーの優先発動は同タイミングで発動する効果を打ち消す感じを想定しています。
ハロウィンと同時に先発で出た場合、ハッピーハロウィンが発動しないといった具合に。
またオーバーロードでの強化もあくまで被ダメージなので、現在HPに関係なく処理したい感じです。
HP2の時に8ダメージを受けた場合も、次に出てくる味方の与ダメージは+4される想定です。
ハロウィンと同時に先発で出た場合、ハッピーハロウィンが発動しないといった具合に。
またオーバーロードでの強化もあくまで被ダメージなので、現在HPに関係なく処理したい感じです。
HP2の時に8ダメージを受けた場合も、次に出てくる味方の与ダメージは+4される想定です。