【ゴア・マガラ】
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【ゴア・マガラ】
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│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【ゴア・マガラ】
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│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《ウイルス散布》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】[距離]を宣言する。次ラウンドの間、自身の技に『[宣言した距離]でこの技が命中した場合、相手の[狂竜カウンター]+1』を付与する。
1.《急突進》 ダメージ:2 射程:近 / 【セット/判定:7】現在の間合いが[中距離]の場合判定を行う。判定に成功した場合、相手の移動ポイントを0にする。
2.《両翼スタンプ》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】2回攻撃。
3.《薙ぎ払い》 ダメージ:3 射程:中・近 / 【メイン/判定:7】相手が[後退]していた場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手に[転倒]を与える。
4.《至近ブレス》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:7】相手が[前進]していた場合、判定を行う。判定に成功した場合、この技を《ダメージ:6》として扱う。
5.《狂竜弾》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の[狂竜カウンター]+1。
6.《黒蝕暴走》 ダメージ:2 射程:- / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる
【メイン/判定:-】この技のダメージ計算時、ダメージに+n(相手の[狂竜カウンター][狂撃カウンター]の総数)する。
0.《ウイルス散布》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】[距離]を宣言する。次ラウンドの間、自身の技に『[宣言した距離]でこの技が命中した場合、相手の[狂竜カウンター]+1』を付与する。
1.《急突進》 ダメージ:2 射程:近 / 【セット/判定:7】現在の間合いが[中距離]の場合判定を行う。判定に成功した場合、相手の移動ポイントを0にする。
2.《両翼スタンプ》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】2回攻撃。
3.《薙ぎ払い》 ダメージ:3 射程:中・近 / 【メイン/判定:7】相手が[後退]していた場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手に[転倒]を与える。
4.《至近ブレス》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:7】相手が[前進]していた場合、判定を行う。判定に成功した場合、この技を《ダメージ:6》として扱う。
5.《狂竜弾》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の[狂竜カウンター]+1。
6.《黒蝕暴走》 ダメージ:2 射程:- / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる
【メイン/判定:-】この技のダメージ計算時、ダメージに+n(相手の[狂竜カウンター][狂撃カウンター]の総数)する。
【スキル】
《狂竜化》 宣言 / 自身が3ダメージ以上受けた場合、次ラウンドの間『与ダメージ+2・移動ポイント+1』を得る。【HP最大値+2】
《狂竜ウイルス》 常時 / 自身が相手にダメージを与えた場合、[狂竜カウンター]を1つ相手に載せる。【HP最大値+2】
《超咆哮》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。そのラウンドの間相手の移動ポイントを-2する。【一戦闘中二回】【HP最大値-1】
《感知能力》 宣言 / 技の〈射程〉と間合いが一致している場合自身の技は回避されず、失敗しない【HP最大値-1】
《狂竜化》 宣言 / 自身が3ダメージ以上受けた場合、次ラウンドの間『与ダメージ+2・移動ポイント+1』を得る。【HP最大値+2】
《狂竜ウイルス》 常時 / 自身が相手にダメージを与えた場合、[狂竜カウンター]を1つ相手に載せる。【HP最大値+2】
《超咆哮》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。そのラウンドの間相手の移動ポイントを-2する。【一戦闘中二回】【HP最大値-1】
《感知能力》 宣言 / 技の〈射程〉と間合いが一致している場合自身の技は回避されず、失敗しない【HP最大値-1】
[狂竜カウンター]…①このカウンターが載っている状態で相手にダメージを与えた時、[狂撃カウンター]を1つ得る。
②[狂竜カウンター]が4つ以上載った状態でセットアップを迎えた場合、自身に載っている[狂竜][狂撃]の両カウンターを全て取り除く。
2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『防御ポイントを0にする・クリンナッププロセスにHP-2・交代不可』を得る。
②[狂竜カウンター]が4つ以上載った状態でセットアップを迎えた場合、自身に載っている[狂竜][狂撃]の両カウンターを全て取り除く。
2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『防御ポイントを0にする・クリンナッププロセスにHP-2・交代不可』を得る。
[狂撃カウンター]…[狂撃カウンター]が4つ以上載った状態でセットアップを迎えた場合、自身に載っている[狂竜][狂撃]の両カウンターを全て取り除く。
2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・相手の防御ポイントを0として扱う』を得る。
2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・相手の防御ポイントを0として扱う』を得る。
※転倒……自身の移動ポイント-2。移動ポイントが0の場合、クリンナッププロセスに回復する。
投稿者から一言
擬人化ゴア・マガラとどっちのAAにするか悩んだけどドラギュロスの前例もあるしあのAAの枚数で行ける!と本来の方で決定。
本当は擬人化ゴア・マガラでアネモネとルナティックの後継として別能力で作ってたりしました。
カウンター形式を採用して[狂竜症]と[狂撃化]を再現。性能としてはシンプルにどっちが早くカウンターを積み上げて効果発揮するか次第。
ただカウンターを積み上げには調整が必要かもしれない。素直に友奈ちゃんのフレーションみたいなダメージ形式の方が良いかも?
技5のカウンター蓄積能力が強めなのは、相手の低番号遠距離技での封じ込めを避けるため。
ちなみに[狂竜][狂撃]どっちも4つ以上でセットアップを迎えた場合はダイスでどっち適用するかを決める感じで想定してます。
擬人化ゴア・マガラとどっちのAAにするか悩んだけどドラギュロスの前例もあるしあのAAの枚数で行ける!と本来の方で決定。
本当は擬人化ゴア・マガラでアネモネとルナティックの後継として別能力で作ってたりしました。
カウンター形式を採用して[狂竜症]と[狂撃化]を再現。性能としてはシンプルにどっちが早くカウンターを積み上げて効果発揮するか次第。
ただカウンターを積み上げには調整が必要かもしれない。素直に友奈ちゃんのフレーションみたいなダメージ形式の方が良いかも?
技5のカウンター蓄積能力が強めなのは、相手の低番号遠距離技での封じ込めを避けるため。
ちなみに[狂竜][狂撃]どっちも4つ以上でセットアップを迎えた場合はダイスでどっち適用するかを決める感じで想定してます。