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【ゲベ】
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│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《怖い顔》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。成功した場合、次のラウンド中相手の移動ポイントを-2する。
1.《ゲベダイブ》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が回避された時、[前進1]を行ってもよい。
2.《耳パンチ》 ダメージ:4 射程:近 / 無し
3.《ゲベマッスル》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、[被ダメージ-1]。
4.《呑み込む》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHPを1回復する。[頬袋:ゲベ]のアセットが居れば1体につき更に3回復し、それら全てに3ダメージを与える。[頬袋:ゲベ]をすべて解除する。
5.《ゲベカート》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】[前進2]を行う。
6.《いただきます》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:8】この攻撃が命中した時、判定を行う。成功したなら相手を[頬袋:ゲベ]にして交代させる。失敗したならこの技の〈ダメージ〉を5にする。
0.《怖い顔》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。成功した場合、次のラウンド中相手の移動ポイントを-2する。
1.《ゲベダイブ》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が回避された時、[前進1]を行ってもよい。
2.《耳パンチ》 ダメージ:4 射程:近 / 無し
3.《ゲベマッスル》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、[被ダメージ-1]。
4.《呑み込む》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHPを1回復する。[頬袋:ゲベ]のアセットが居れば1体につき更に3回復し、それら全てに3ダメージを与える。[頬袋:ゲベ]をすべて解除する。
5.《ゲベカート》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】[前進2]を行う。
6.《いただきます》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:8】この攻撃が命中した時、判定を行う。成功したなら相手を[頬袋:ゲベ]にして交代させる。失敗したならこの技の〈ダメージ〉を5にする。
【スキル】
《絶体絶命》 宣言 / HPが0になる時に宣言して発動する。HPが0にならず1残る。【一戦闘一度】【HP最大値-2】
《謎生命体》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。自身の〈射程〉が-ではない技を2つ選ぶ。戦闘中それらの射程を入れ替える。【一戦闘一度】【HP最大値+1】
《窃盗》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。相手の使用回数制限のあるスキルを一つ選ぶ。そのスキルの使用回数を一回分減らす。【一戦闘一度】【HP最大値+1】
《異形の捕食者》 宣言 / 相手の控えに戦闘不能では無いアセットがいる場合、安価時に宣言して発動する。そのラウンド中、互いに全ての判定は成功する。【一戦闘一度】【HP最大値+2】
《絶体絶命》 宣言 / HPが0になる時に宣言して発動する。HPが0にならず1残る。【一戦闘一度】【HP最大値-2】
《謎生命体》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。自身の〈射程〉が-ではない技を2つ選ぶ。戦闘中それらの射程を入れ替える。【一戦闘一度】【HP最大値+1】
《窃盗》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。相手の使用回数制限のあるスキルを一つ選ぶ。そのスキルの使用回数を一回分減らす。【一戦闘一度】【HP最大値+1】
《異形の捕食者》 宣言 / 相手の控えに戦闘不能では無いアセットがいる場合、安価時に宣言して発動する。そのラウンド中、互いに全ての判定は成功する。【一戦闘一度】【HP最大値+2】
※頬袋:(アセット名)……このアセットは場に出せない。(アセット名)がダメージを受けた時、それと同じダメージを受けてこの状態を解除する。戦闘不能でない全てのアセットがこの状態になった時敗北する。
投稿者から一言
猫のようで猫じゃない、ちょっと猫ななまもの。
このアセットの最大の特徴は[頬袋]である。
これは「どのアセットがこの状態にしたか」が意味を持ち、情報として保存される状態である。
明確に頬に何かを貯め込んでいるAAがあり、かつ敵対者を丸のみにしてもおかしくないキャラクターでなければ扱えない。
6.《いただきます》は判定の難易度が高くない代わりに、成功したら疑似的な戦闘不能にはできるがゲベがダメージを喰らうと解放され、
失敗してしまえばダメージレートの悪い6技でしかないと、使う際にはしっかり考える必要がある。
ただし、一度[頬袋]にしてしまえば相手は大技を振るのを躊躇うようになり、4.《呑み込む》で大きくHPを回復する布石にもなると非常に強力である。
しかし、このアセットは[頬袋]を除いてしまえば単体性能は下の中から中の下。
《窃盗》で相手のリソースを奪いつつ、如何に的確に《謎生命体》で《いただきます》を当てられるかが肝になるアセットである。
猫のようで猫じゃない、ちょっと猫ななまもの。
このアセットの最大の特徴は[頬袋]である。
これは「どのアセットがこの状態にしたか」が意味を持ち、情報として保存される状態である。
明確に頬に何かを貯め込んでいるAAがあり、かつ敵対者を丸のみにしてもおかしくないキャラクターでなければ扱えない。
6.《いただきます》は判定の難易度が高くない代わりに、成功したら疑似的な戦闘不能にはできるがゲベがダメージを喰らうと解放され、
失敗してしまえばダメージレートの悪い6技でしかないと、使う際にはしっかり考える必要がある。
ただし、一度[頬袋]にしてしまえば相手は大技を振るのを躊躇うようになり、4.《呑み込む》で大きくHPを回復する布石にもなると非常に強力である。
しかし、このアセットは[頬袋]を除いてしまえば単体性能は下の中から中の下。
《窃盗》で相手のリソースを奪いつつ、如何に的確に《謎生命体》で《いただきます》を当てられるかが肝になるアセットである。
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