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【刀子】
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│ HP:13/13 得意距離:- 苦手距離:- │
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『抜刀』
【技】
0.《収刀の紡ぎ・転》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】モードを『居合』に変更する。状態異常を回復する。
1.《袈裟斬り》 ダメージ:3 射程:近 / 無し
2.《蜻蛉斬り》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】相手の移動ポイントが4以上なら[与ダメージ+2]。
3.《影無し》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンド中相手に[強制後攻][放心]を付与。
4.《力閂オロシ》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[出血]状態にする。
5.《金翅鳥王旋風》 ダメージ:5 射程:近・遠 / 無し
6.《乱れ散々桜》 ダメージ9 射程:中 / 無し
【技】
0.《収刀の紡ぎ・転》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】モードを『居合』に変更する。状態異常を回復する。
1.《袈裟斬り》 ダメージ:3 射程:近 / 無し
2.《蜻蛉斬り》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】相手の移動ポイントが4以上なら[与ダメージ+2]。
3.《影無し》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンド中相手に[強制後攻][放心]を付与。
4.《力閂オロシ》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[出血]状態にする。
5.《金翅鳥王旋風》 ダメージ:5 射程:近・遠 / 無し
6.《乱れ散々桜》 ダメージ9 射程:中 / 無し
【スキル】
《抜刀の構え》 常時 / 安価開示時に発動する。防御と移動のうち、低い方のポイントを+1する。同値の場合は防御を優先すること。【HP最大値-4】
《黒鋼の吸気》 常時 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[吸気カウンター]を一つ載せる。
②3つ目の[吸気カウンター]が乗った時、それをすべて取り除いて[被ダメージ-1]。この効果は累積し、場を離れた時解除される。【HP最大値+1】
《丹田法の訓》 常時 / 無し【HP最大値+4】
《憤怒の刃》 常時 / 死に出しで場に出た時、相手に3ダメージ。【HP最大値+2】
《抜刀の構え》 常時 / 安価開示時に発動する。防御と移動のうち、低い方のポイントを+1する。同値の場合は防御を優先すること。【HP最大値-4】
《黒鋼の吸気》 常時 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[吸気カウンター]を一つ載せる。
②3つ目の[吸気カウンター]が乗った時、それをすべて取り除いて[被ダメージ-1]。この効果は累積し、場を離れた時解除される。【HP最大値+1】
《丹田法の訓》 常時 / 無し【HP最大値+4】
《憤怒の刃》 常時 / 死に出しで場に出た時、相手に3ダメージ。【HP最大値+2】
『居合』
【技】
0.《抜刀の紡ぎ》 ダメージ:2 射程:中 / 【メイン/判定:-】モードを『抜刀』に変更する。
1.《崩し払い》 ダメージ:4 射程:中 / 無し
2.《吹雪討ち》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[凍傷]状態にする。
3.《絶刃打ち》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。
4.《不動居》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次に発動する技の〈ダメージ〉を二倍にする。
5.《十六手詰め》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は回避されない。
6.《乱れ散々桜》 ダメージ9 射程:中 / 無し
【技】
0.《抜刀の紡ぎ》 ダメージ:2 射程:中 / 【メイン/判定:-】モードを『抜刀』に変更する。
1.《崩し払い》 ダメージ:4 射程:中 / 無し
2.《吹雪討ち》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[凍傷]状態にする。
3.《絶刃打ち》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。
4.《不動居》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次に発動する技の〈ダメージ〉を二倍にする。
5.《十六手詰め》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は回避されない。
6.《乱れ散々桜》 ダメージ9 射程:中 / 無し
【スキル】
《居合の構え》 常時 / 全ての技に[先制発動]を付与。移動ポイント-3。【HP最大値+2】※0.《抜刀の紡ぎ》を習得する。
《赤火の吸気》 常時 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[吸気カウンター]を一つ載せる。
②3つ目の[吸気カウンター]が乗った時、それをすべて取り除いて[与ダメージ+1]。この効果は累積し、場を離れた時解除される。【HP最大値+1】
《刃下のリアクト》 常時 / 一度にHPが4点以上減少したなら、次のラウンド中、通常の行動とは別に番号3以下の技を使用してもよい。【HP最大値-2】
《憤怒の刃》 常時 / 死に出しで場に出た時、相手に3ダメージ。【HP最大値+2】
《居合の構え》 常時 / 全ての技に[先制発動]を付与。移動ポイント-3。【HP最大値+2】※0.《抜刀の紡ぎ》を習得する。
《赤火の吸気》 常時 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[吸気カウンター]を一つ載せる。
②3つ目の[吸気カウンター]が乗った時、それをすべて取り除いて[与ダメージ+1]。この効果は累積し、場を離れた時解除される。【HP最大値+1】
《刃下のリアクト》 常時 / 一度にHPが4点以上減少したなら、次のラウンド中、通常の行動とは別に番号3以下の技を使用してもよい。【HP最大値-2】
《憤怒の刃》 常時 / 死に出しで場に出た時、相手に3ダメージ。【HP最大値+2】
※出血……この状態になった時、他の状態をすべて解除する。クリンナッププロセスに自身のHPを-1する。
※凍傷……移動ポイントが1減少する。クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-1。
※放心……自身がスキルを使用するか、自身のスキルが発動する時、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、そのスキルは使用できず、発動しない。
※吸気カウンター……これの乗ったアセットが場を離れた時、このカウンターをすべて取り除く。
※凍傷……移動ポイントが1減少する。クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-1。
※放心……自身がスキルを使用するか、自身のスキルが発動する時、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、そのスキルは使用できず、発動しない。
※吸気カウンター……これの乗ったアセットが場を離れた時、このカウンターをすべて取り除く。
投稿者から一言
『抜刀』と『居合』のモードチェンジにより事実上一人二役として手札を大きく増やせるアセット。
技、スキルががらりと変わるため、相手は対応に苦慮することになるだろう。
また、共通して[吸気カウンター]を利用した長期戦闘を好むため、相手の攻撃に対応するアントレの技量が求められる。
『抜刀』と『居合』のモードチェンジにより事実上一人二役として手札を大きく増やせるアセット。
技、スキルががらりと変わるため、相手は対応に苦慮することになるだろう。
また、共通して[吸気カウンター]を利用した長期戦闘を好むため、相手の攻撃に対応するアントレの技量が求められる。
『抜刀』モードは、《抜刀の構え》や《黒鋼の吸気》による安定した戦闘が持ち味。
こちらのデータは癖のなく使いやすいアセットとなっており、技も追加効果を廃して基礎ダメージに振ったものが多い。
その一方で宣言スキルが無く、間合いに干渉する技もないので爆発力は高くない。
そのため、純粋に使いやすく、その分使い手の腕がより結果に直結するモードであると言える。
こちらのデータは癖のなく使いやすいアセットとなっており、技も追加効果を廃して基礎ダメージに振ったものが多い。
その一方で宣言スキルが無く、間合いに干渉する技もないので爆発力は高くない。
そのため、純粋に使いやすく、その分使い手の腕がより結果に直結するモードであると言える。
一方、『居合』モードはひたすらに癖が強い。
《居合の構え》がその癖の中核であり、全ての技に[先制発動]を付与という大雑把さもそうだが、それ以上に移動ポイント-3のデメリットが大きい。
そのため、このモードは「間合い調整と回避を放棄し、相手が来る場所に技を置いて叩き切る」データである。
《不動居》から大技を当てることができれば一撃で倒しうる一方、技一回にしかかからないため、相手との読み合いに勝たなければあてられない。
その上で回避を捨てている以上、読み合いに勝てないということは一方的に不利になるという事であり、技そのものは全体的に高性能であるため、如何に1/3に打ち勝てるかが重要となる。
また、一度に4点以上のダメージを受けた場合、通常行動の他に攻撃を行える《刃下のリアクト》も強力ではあるが、どうしても発動が相手依存になるのがネックか。
総じて、こちらは使い手の度胸が試されるモードである。
《居合の構え》がその癖の中核であり、全ての技に[先制発動]を付与という大雑把さもそうだが、それ以上に移動ポイント-3のデメリットが大きい。
そのため、このモードは「間合い調整と回避を放棄し、相手が来る場所に技を置いて叩き切る」データである。
《不動居》から大技を当てることができれば一撃で倒しうる一方、技一回にしかかからないため、相手との読み合いに勝たなければあてられない。
その上で回避を捨てている以上、読み合いに勝てないということは一方的に不利になるという事であり、技そのものは全体的に高性能であるため、如何に1/3に打ち勝てるかが重要となる。
また、一度に4点以上のダメージを受けた場合、通常行動の他に攻撃を行える《刃下のリアクト》も強力ではあるが、どうしても発動が相手依存になるのがネックか。
総じて、こちらは使い手の度胸が試されるモードである。
更新履歴
3.《影無し》に[放心]効果を付与。
4.《力閂オロシ》の難易度を7から10に修正。
2.《吹雪討ち》のダメージを4から3に下方修正。
3.《紅葉討ち》を《絶刃打ち》に変更。
3.《影無し》に[放心]効果を付与。
4.《力閂オロシ》の難易度を7から10に修正。
2.《吹雪討ち》のダメージを4から3に下方修正。
3.《紅葉討ち》を《絶刃打ち》に変更。
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