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. | キ い叭 Ⅸ 川 \ | / 川 忖カ .i |- 、
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´ .Ⅹ .:{ .| i Ⅹ か
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ヽ、 、 \|/ 在ィ{
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【インフェルモン】
■─────────────────────■
│ HP:15/15 得意距離:- 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《ダークガードβ》 ダメージ:- 射程: - / 【特殊/判定:-】安価時に間合いを一つ宣言する。このラウンド中、宣言した間合いを〈射程〉に持つ技からダメージを受けず、効果も受けない。
1.《ワイヤートラップ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[ワイヤートラップ]を設置する。
2.《ウィルススケーター》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンド中、相手に[行動ポイント-1]を付与。
3.《テンタクルバインド》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を[転倒]状態にする。
4.《コクーンアタック》 ダメージ:6 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、[被ダメージ-2]。
5.《ラインサージ》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】現在の間合いが[近距離]なら、この技は回避されない。
6.《ヘルズグレネード》 ダメージ:3 射程:全 / 【メイン/判定:-】現在の間合いが[中距離]なら、この技の〈ダメージ〉を6に変更する。
0.《ダークガードβ》 ダメージ:- 射程: - / 【特殊/判定:-】安価時に間合いを一つ宣言する。このラウンド中、宣言した間合いを〈射程〉に持つ技からダメージを受けず、効果も受けない。
1.《ワイヤートラップ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[ワイヤートラップ]を設置する。
2.《ウィルススケーター》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンド中、相手に[行動ポイント-1]を付与。
3.《テンタクルバインド》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を[転倒]状態にする。
4.《コクーンアタック》 ダメージ:6 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、[被ダメージ-2]。
5.《ラインサージ》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】現在の間合いが[近距離]なら、この技は回避されない。
6.《ヘルズグレネード》 ダメージ:3 射程:全 / 【メイン/判定:-】現在の間合いが[中距離]なら、この技の〈ダメージ〉を6に変更する。
【スキル】
《完全体》 常時 / ①このアセットが技を発動するたびに、このアセットに[このラウンドの技ポイント]個の[データカウンター]を置く。【HP最大値+2】
②クリンナッププロセスにこのアセットに[データカウンター]が20個以上載っているなら、それを全て取り除き、このアセットのデータをディアボロモンの物に書き換え、HPを最大値まで回復する。
《セキュリティークラック》 常時 / 相手の防御ポイントは、そのラウンドの自身と相手の防御ポイントを比較し、低い方と同値になる。
《不意穿ち》 常時 / 相手の防御ポイントが0の場合、与ダメージ+2。【HP最大値+1】
《ハッキング》 特殊 / ①(常時)自身か味方の設置物が破壊されるか効果が発動した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手の設置物を1つ奪う。【HP最大値+2】
②(宣言)奪った際宣言して使用する。その設置物のデータを破壊されるか効果が発動した自身か味方の設置物のものに変更する。
《完全体》 常時 / ①このアセットが技を発動するたびに、このアセットに[このラウンドの技ポイント]個の[データカウンター]を置く。【HP最大値+2】
②クリンナッププロセスにこのアセットに[データカウンター]が20個以上載っているなら、それを全て取り除き、このアセットのデータをディアボロモンの物に書き換え、HPを最大値まで回復する。
《セキュリティークラック》 常時 / 相手の防御ポイントは、そのラウンドの自身と相手の防御ポイントを比較し、低い方と同値になる。
《不意穿ち》 常時 / 相手の防御ポイントが0の場合、与ダメージ+2。【HP最大値+1】
《ハッキング》 特殊 / ①(常時)自身か味方の設置物が破壊されるか効果が発動した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手の設置物を1つ奪う。【HP最大値+2】
②(宣言)奪った際宣言して使用する。その設置物のデータを破壊されるか効果が発動した自身か味方の設置物のものに変更する。
※ワイヤートラップ……間合いが[ワイヤートラップ]が設置されたものに変更された時、相手のHP-2。
設置してから5ラウンド後のクリンナッププロセスに、[ワイヤートラップ]は破壊される。
設置してから5ラウンド後のクリンナッププロセスに、[ワイヤートラップ]は破壊される。
投稿者から一言
何故かは分からないが、この形態だけAAが2個しかなかった。映画に出てないクリサリモンより少ないってどうなんだお前。
技の参考データもろくに無いのでクリサリモンのデータを番号下げて引っ張ってきたり、ディアボロモンの技から名前を引っ張ってきたり。
データとしては、技の性能がクリサリモンと比較して跳ね上がっているのがまず目につく。
同じ効果技でも技番号が下がっていたり、そもそも火力が基準より高く設定されていたりする。
また、スキルに関しても《セキュリティークラック》《不意穿ち》が高いレベルでシナジーを発生させている。
ここまで進化されたなら、その時点で状況は極めて不利である。
けれども、体力こそ高いもののスキルは攻撃に偏っているため、ここまでに体力を削れていたのなら倒せない事は無い。
もし対面したのならば、決してディアボロモンに進化させてはならない。
何故かは分からないが、この形態だけAAが2個しかなかった。映画に出てないクリサリモンより少ないってどうなんだお前。
技の参考データもろくに無いのでクリサリモンのデータを番号下げて引っ張ってきたり、ディアボロモンの技から名前を引っ張ってきたり。
データとしては、技の性能がクリサリモンと比較して跳ね上がっているのがまず目につく。
同じ効果技でも技番号が下がっていたり、そもそも火力が基準より高く設定されていたりする。
また、スキルに関しても《セキュリティークラック》《不意穿ち》が高いレベルでシナジーを発生させている。
ここまで進化されたなら、その時点で状況は極めて不利である。
けれども、体力こそ高いもののスキルは攻撃に偏っているため、ここまでに体力を削れていたのなら倒せない事は無い。
もし対面したのならば、決してディアボロモンに進化させてはならない。