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【トリシューラ】
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│ HP:11/11 得意距離:中 苦手距離:近 │
■─────────────────────■
{{{
【技】
0.《龍氷》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドの間、互いに[移動ポイント-1]。
1.《冷爪》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技は相手の防御ポイントを無視する。
2.《吹雪》 ダメージ:3 射程:遠 / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。成功したなら、相手の移動方向を反転させてもよい。
3.《氷牙》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
4.《雪獄》 ダメージ:5 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。成功したなら、このラウンド中移動ポイントは0になり、互いに間合いを変更できない。
5.《氷獄》 ダメージ:3 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】この技のが相手にダメージを与えたなら、同じだけのダメージを相手の控えのアセット全てにも与える。
6.《還零》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、そのアセットが場から離れるまでそのアセットの全ての技の〈ダメージ〉は半分になる。
【技】
0.《龍氷》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドの間、互いに[移動ポイント-1]。
1.《冷爪》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技は相手の防御ポイントを無視する。
2.《吹雪》 ダメージ:3 射程:遠 / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。成功したなら、相手の移動方向を反転させてもよい。
3.《氷牙》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
4.《雪獄》 ダメージ:5 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。成功したなら、このラウンド中移動ポイントは0になり、互いに間合いを変更できない。
5.《氷獄》 ダメージ:3 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】この技のが相手にダメージを与えたなら、同じだけのダメージを相手の控えのアセット全てにも与える。
6.《還零》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、そのアセットが場から離れるまでそのアセットの全ての技の〈ダメージ〉は半分になる。
【スキル】
《氷結界の龍》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。3までの任意の数を宣言する。このラウンド中自身に[行動力-n×2]、次のラウンド中相手に[行動力-n](nは宣言した数)。【一戦闘一度】【HP最大値+2】
《氷結界の紋章》 常時 / このアセットは[封印][凍傷]を受けない。【HP最大値+2】
《永劫氷河》 常時 / すべてのアセットはこのアセットが戦闘不能になるまで[凍傷]状態になる。このスキルはこのアセットが控えに居ても発動する。【HP最大値+1】
《三界を凍てつかせるモノ》 宣言 / このアセットが場に出た時に宣言して発動する。相手アセット1体の技の中から2つ選ぶ。相手はそのうち1つを選んで《待機》に変更する。
これを相手アセット全員に行う。その後、このスキルを使用不能にする。【HP最大値-4】
《氷結界の龍》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。3までの任意の数を宣言する。このラウンド中自身に[行動力-n×2]、次のラウンド中相手に[行動力-n](nは宣言した数)。【一戦闘一度】【HP最大値+2】
《氷結界の紋章》 常時 / このアセットは[封印][凍傷]を受けない。【HP最大値+2】
《永劫氷河》 常時 / すべてのアセットはこのアセットが戦闘不能になるまで[凍傷]状態になる。このスキルはこのアセットが控えに居ても発動する。【HP最大値+1】
《三界を凍てつかせるモノ》 宣言 / このアセットが場に出た時に宣言して発動する。相手アセット1体の技の中から2つ選ぶ。相手はそのうち1つを選んで《待機》に変更する。
これを相手アセット全員に行う。その後、このスキルを使用不能にする。【HP最大値-4】
X.《待機》 ダメージ:- 射程:- / 無し
※凍傷……移動ポイントが1減少する。クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-1。
※凍傷……移動ポイントが1減少する。クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-1。
投稿者から一言
新規リメイクトリシューラおめでとう!
新規リメイクトリシューラおめでとう!
《永劫氷河》のデメリットを《氷結界の紋章》で踏み倒すタイプの外道アセット。ただ、本領を発揮する多対多では味方も巻き込むのが難点か。
問答無用で一番やばいスキルは《三界を凍てつかせるモノ》。初出から10年を経た今なお制限カードになっている理由を教えてくれる。
手札・場・墓地から一枚ずつ除外する効果を場と控えのアセット二体から一つずつ技を消去するものとして再現している。さすがにこれにはリユースオーダーは使用不可。
また、前述のように《氷結界の紋章》と《永劫氷河》のシナジーが雑にうざい。敵味方問わず状態異常による移動低下が入るため、戦闘環境そのものが低速の防御重視になる。
厳密には自身も巻き込んでいるが、その効果を《氷結界の紋章》でキャンセルしているだけなので、これを無効化すれば自身も[凍傷]状態になったりする。
《氷結界の龍》も相手の行動制限として極めて強烈。ただし、相手に与えるデメリットの二倍を先に被っておかないといけない点はマイナスか。
問答無用で一番やばいスキルは《三界を凍てつかせるモノ》。初出から10年を経た今なお制限カードになっている理由を教えてくれる。
手札・場・墓地から一枚ずつ除外する効果を場と控えのアセット二体から一つずつ技を消去するものとして再現している。さすがにこれにはリユースオーダーは使用不可。
また、前述のように《氷結界の紋章》と《永劫氷河》のシナジーが雑にうざい。敵味方問わず状態異常による移動低下が入るため、戦闘環境そのものが低速の防御重視になる。
厳密には自身も巻き込んでいるが、その効果を《氷結界の紋章》でキャンセルしているだけなので、これを無効化すれば自身も[凍傷]状態になったりする。
《氷結界の龍》も相手の行動制限として極めて強烈。ただし、相手に与えるデメリットの二倍を先に被っておかないといけない点はマイナスか。
技に関しては、全体的に威力不足が目立つか。最高火力5、他が全て4以下というのは流石に低火力という他ない。
されど高番号技の効果は強烈であり、複射程拡散貫通と命中時火力半減による交代の強制と、どちらも高い圧力を持つ。
また、技の射程バランス自体は悪くなく、体力も高くはないが別段低いわけでもない。
総じて、低火力なれど妨害に長けた極めて強力なアセットと言える。
されど高番号技の効果は強烈であり、複射程拡散貫通と命中時火力半減による交代の強制と、どちらも高い圧力を持つ。
また、技の射程バランス自体は悪くなく、体力も高くはないが別段低いわけでもない。
総じて、低火力なれど妨害に長けた極めて強力なアセットと言える。
更新履歴
5.《氷獄》の威力を低下。
《三界を凍てつかせるモノ》を自身が二つ選び、相手がその中から選択するものに変更。
5.《氷獄》の威力を低下。
《三界を凍てつかせるモノ》を自身が二つ選び、相手がその中から選択するものに変更。
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