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【アンノーン】
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│ HP:13/13 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《KIND》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手アセットのHPを望むだけ回復させる。
1.《RESET》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】互いの状態異常と付与効果をすべて消去する。
2.《CHASE》 ダメージ:3 射程:近 / 【特殊/判定:-】相手がこのラウンド中に交代するなら、この技は射程を無視して交代前のアセットに命中する。
3.《FAKE》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】安価時に間合いを一つ宣言する。この技の〈射程〉は宣言した間合いになる。
4.《BOUNCE》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手は交代する。
5.《PERFORM》 ダメージ:効果参照 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉はこのアセットの受けているダメージと同値になる。
6.《めざめるパワー》 ダメージ:4 射程:全 / 【メイン/判定:-】5面ダイスを振る。出た目の技番号の技を追加で使用してもよい。
0.《KIND》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手アセットのHPを望むだけ回復させる。
1.《RESET》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】互いの状態異常と付与効果をすべて消去する。
2.《CHASE》 ダメージ:3 射程:近 / 【特殊/判定:-】相手がこのラウンド中に交代するなら、この技は射程を無視して交代前のアセットに命中する。
3.《FAKE》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】安価時に間合いを一つ宣言する。この技の〈射程〉は宣言した間合いになる。
4.《BOUNCE》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手は交代する。
5.《PERFORM》 ダメージ:効果参照 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉はこのアセットの受けているダメージと同値になる。
6.《めざめるパワー》 ダメージ:4 射程:全 / 【メイン/判定:-】5面ダイスを振る。出た目の技番号の技を追加で使用してもよい。
【スキル】
《UNKNOWN》 常時 / 自身のまだ使用していないデータとこれ以外のスキル名を非公開にする。
《HAND》 常時 / ①相手が技を使用するたびに、その技番号だけこのアセットに[アンノーン]カウンターを置く。このスキルは自身が控えに居ても発動する。【HP最大値+1】
②このアセットに載っている[アンノーン]カウンターが35個ちょうどになった時、相手を戦闘不能にし、[アンノーン]カウンターをすべて取り除く。
《MISSING》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
敵陣の1戦闘中に使用回数制限がある技、スキル、オーダー、フレーションの使用回数が合計12回以上なら、相手を戦闘不能にする。
《DAMAGE》 常時 / 互いのすべてのアセットのHP最大値と現在値の差分の合計が66点なら、相手を戦闘不能にする。
《UNKNOWN》 常時 / 自身のまだ使用していないデータとこれ以外のスキル名を非公開にする。
《HAND》 常時 / ①相手が技を使用するたびに、その技番号だけこのアセットに[アンノーン]カウンターを置く。このスキルは自身が控えに居ても発動する。【HP最大値+1】
②このアセットに載っている[アンノーン]カウンターが35個ちょうどになった時、相手を戦闘不能にし、[アンノーン]カウンターをすべて取り除く。
《MISSING》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
敵陣の1戦闘中に使用回数制限がある技、スキル、オーダー、フレーションの使用回数が合計12回以上なら、相手を戦闘不能にする。
《DAMAGE》 常時 / 互いのすべてのアセットのHP最大値と現在値の差分の合計が66点なら、相手を戦闘不能にする。
投稿者から一言
何が大変だったって、形崩れさせずに7匹並べるのが大変だった
特殊勝利3点盛りアセット。情報隠蔽も完璧で、決まるまで相手は何が起こったか分からない。
なお、その達成難易度は推して知るべし。
《HAND》《MISSING》は完全に相手依存かつ不安定、まともに狙えるのは3vs3での《DAMAGE》のみである。
《HAND》は「35個ちょうど」になる必要があるため、よほどうまく誘導しなければ通り過ぎて終わり、《MISSING》は相手のアセット次第では発動条件を満たすことが不可能になる。
よって0.《KIND》で相手のHPを調整して《DAMAGE》で3vs3の最後の一体を刈り取るのが仕事になるだろう。
何が大変だったって、形崩れさせずに7匹並べるのが大変だった
特殊勝利3点盛りアセット。情報隠蔽も完璧で、決まるまで相手は何が起こったか分からない。
なお、その達成難易度は推して知るべし。
《HAND》《MISSING》は完全に相手依存かつ不安定、まともに狙えるのは3vs3での《DAMAGE》のみである。
《HAND》は「35個ちょうど」になる必要があるため、よほどうまく誘導しなければ通り過ぎて終わり、《MISSING》は相手のアセット次第では発動条件を満たすことが不可能になる。
よって0.《KIND》で相手のHPを調整して《DAMAGE》で3vs3の最後の一体を刈り取るのが仕事になるだろう。
通常の戦闘能力は、スキルが一切寄与しないことと、技がそもそも強力ではないことを合わせてお世辞にも強いとは言えない。
《めざめるパワー》も全画面でこそあれど6技にしては威力が低く、追加効果でダメージが与えられるのは基本1/5でしかない。
《FAKE》なら距離を問わず当てられるのではないか?とおもっても、射程決定が「安価時」なので、タイミングを逃し射程の無い絶対に外す技になってしまう。
《めざめるパワー》も全画面でこそあれど6技にしては威力が低く、追加効果でダメージが与えられるのは基本1/5でしかない。
《FAKE》なら距離を問わず当てられるのではないか?とおもっても、射程決定が「安価時」なので、タイミングを逃し射程の無い絶対に外す技になってしまう。
総じて、花火のような一発屋、初見殺しであるといえる。