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マム :.:.{ ‘. } ∧ ′、 ‘. __` <:.:.:.≧s。 _/;/___ 。s≦
マム. :.:.: r゙ミ{ 〈 〉 { , ´Y;;`;;´{ニニl } ` <:.:._:._:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:> ´
マム. {:.:.l 〉;;;, ∨ l′ ミ;;;;;;;;;ノニ// __ /;;;;/  ̄ ̄ ̄ ´
マム :.:.:{ ト、ハ 、_ ┴ド´ ヽニ}。s≦/。s≦;;> '
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´ / マム 。s≦´ { ,イl`¨´ r‐ァ'¨>、} ヽ , <
> ´ 。s≦ マム 〈 ハヽ - ' /´/ ヽ / \
> ´。s≦ マム {´ ‘,` lT´ / / ∨ / ` <
ト-- ´` ー ´/. マム j У:〉 , ´ ,ト、 イ
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。s≦ / マム / //|│ イ / , - 、/ . イ `r―__´ヽゝ
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´ 「 . ´ ノ マム , /
、 / , / マム { イ
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【アンチラ】
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│ HP:11/11 得意距離:- 苦手距離:- │
■──────────────────────■
【技】
0.《不生不滅》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身の技・スキルの内一つの使用可能回数を+1する。
この技を使用する場合防御ポイントを0にしなければならず、連続して使用することができない。【一戦闘中二回】
1.《猿穴壊山》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンドの間相手の技・スキルの効果を無効化する。
【メイン/判定:7】この技が回避された時、任意に判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドにおいてお互いに『移動ポイント-3』する。
2.《猿号擁柱》 ダメージ:3 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されない。
【メイン/判定:9】相手が遠距離の技を使用していた時判定を行う。成功した場合、その技を回避する。
3.《三令五申・三猿》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。
【メイン/判定:7】この技が命中した時、3回判定を行う。成功するごとに判定値に+2していき、判定に成功した数だけ以下の追加効果を①から順番に得る。
①次ラウンドのクリナップまで相手を[盲目]状態にする。
②次ラウンドのクリンナップまで相手に[封印:n](n=任意の数字)を与える。
③次ラウンドのクリナップまで相手のスキルの内一つを使用不能にする。
4.《猿臂伸縮》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外]になる。
【メイン/判定:7】この技が回避された時、判定を行う。判定に成功した場合、相手に2ダメージを与える。
5.《如意棍棒》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が相手に命中した際相手の移動ポイントが0の場合判定を行う。判定に成功した場合、距離を[中距離][遠距離]のどちらかに変更できる。
6.《千手千猿・猿皇波》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。この技が命中した時、相手の付与効果の一つを消去する。
【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、この技をセットアッププロセスに使用してもよい。
0.《不生不滅》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身の技・スキルの内一つの使用可能回数を+1する。
この技を使用する場合防御ポイントを0にしなければならず、連続して使用することができない。【一戦闘中二回】
1.《猿穴壊山》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンドの間相手の技・スキルの効果を無効化する。
【メイン/判定:7】この技が回避された時、任意に判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドにおいてお互いに『移動ポイント-3』する。
2.《猿号擁柱》 ダメージ:3 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されない。
【メイン/判定:9】相手が遠距離の技を使用していた時判定を行う。成功した場合、その技を回避する。
3.《三令五申・三猿》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。
【メイン/判定:7】この技が命中した時、3回判定を行う。成功するごとに判定値に+2していき、判定に成功した数だけ以下の追加効果を①から順番に得る。
①次ラウンドのクリナップまで相手を[盲目]状態にする。
②次ラウンドのクリンナップまで相手に[封印:n](n=任意の数字)を与える。
③次ラウンドのクリナップまで相手のスキルの内一つを使用不能にする。
4.《猿臂伸縮》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外]になる。
【メイン/判定:7】この技が回避された時、判定を行う。判定に成功した場合、相手に2ダメージを与える。
5.《如意棍棒》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が相手に命中した際相手の移動ポイントが0の場合判定を行う。判定に成功した場合、距離を[中距離][遠距離]のどちらかに変更できる。
6.《千手千猿・猿皇波》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。この技が命中した時、相手の付与効果の一つを消去する。
【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、この技をセットアッププロセスに使用してもよい。
【スキル】
《葦編三絶》 常時 / 自身の判定が成功する毎に達成値+1。これは失敗するまで累積する(最大3)。自身の得意距離の場合のみ、その数値にさらに+1する。【HP最大値-2】
《身外身の術》 常時 / ①相手が〈射程:[自身の得意距離]〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。
②相手が〈射程:[自身の得意距離]〉以外の技を使用し、自身がそれの回避に成功した時、次ラウンドの間『与ダメージ+1』を得る。【HP最大値+2】
《南天九猿》 宣言 / 自身が判定に失敗するか相手が判定に成功した場合、宣言して使用する。そのダイス目を反転させる。この効果は1ラウンドに1回しか使用できない。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
《猿臂之勢》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更する。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。
この効果を使用したラウンド中、〈射程:[自身の得意距離]〉の技に『与ダメージ+1』する。【一戦闘二回】
《君子万年》 常時 / 自身がダメージを受けていないラウンドのクリンナップ時、目標値5で判定を行う。成功した場合、『被ダメージ-1』を得る。
この付与効果は自身がダメージを受けるまで続き、累積する(最大値5)。
《葦編三絶》 常時 / 自身の判定が成功する毎に達成値+1。これは失敗するまで累積する(最大3)。自身の得意距離の場合のみ、その数値にさらに+1する。【HP最大値-2】
《身外身の術》 常時 / ①相手が〈射程:[自身の得意距離]〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。
②相手が〈射程:[自身の得意距離]〉以外の技を使用し、自身がそれの回避に成功した時、次ラウンドの間『与ダメージ+1』を得る。【HP最大値+2】
《南天九猿》 宣言 / 自身が判定に失敗するか相手が判定に成功した場合、宣言して使用する。そのダイス目を反転させる。この効果は1ラウンドに1回しか使用できない。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
《猿臂之勢》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更する。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。
この効果を使用したラウンド中、〈射程:[自身の得意距離]〉の技に『与ダメージ+1』する。【一戦闘二回】
《君子万年》 常時 / 自身がダメージを受けていないラウンドのクリンナップ時、目標値5で判定を行う。成功した場合、『被ダメージ-1』を得る。
この付与効果は自身がダメージを受けるまで続き、累積する(最大値5)。
投稿者から一言
演義の次世代として作った子。演義自身アルタイルから技やスキルの基礎は続く形だと思ったのでそれに倣い大体の技やスキルはほぼ流用かつ強化版みたいな形に。
Aランクの基準がわからないのでとりあえず盛るか…と好きに弄ってしまいました。弱体化や変更などで調整してもらえればと思います。
演義の時と変わらず判定を連打しつつ避けながら戦い、調子が良いと圧が強まっていくという形の戦闘スタイルになるでしょうか。
干支の鳥と猿、技やスキルの漢字染めなどで一応親の面影が…ある…かな…?
演義の次世代として作った子。演義自身アルタイルから技やスキルの基礎は続く形だと思ったのでそれに倣い大体の技やスキルはほぼ流用かつ強化版みたいな形に。
Aランクの基準がわからないのでとりあえず盛るか…と好きに弄ってしまいました。弱体化や変更などで調整してもらえればと思います。
演義の時と変わらず判定を連打しつつ避けながら戦い、調子が良いと圧が強まっていくという形の戦闘スタイルになるでしょうか。
干支の鳥と猿、技やスキルの漢字染めなどで一応親の面影が…ある…かな…?