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【???】
■─────────────────────■
│ HP:34/34 得意距離:中 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《舞台照らし》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】前ラウンドに相手がダメージを受けていた場合、次ラウンドの間『行動ポイント+2』を得る。
1.《夜の帳》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が相手にダメージを与えた場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで間合いを非表示にする。
2.《奇妙な戯曲》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が相手にダメージを与えた時、自身が[前進]していたならば、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=このラウンドの相手の技番号)。
3.《批判家刺殺》 ダメージ:5 射程:中 / 【常時/判定:-】前ラウンドに相手がダメージを受けていた場合、相手の防御ポイントを半分(切り捨て)としてダメージ計算を行う。
4.《ショーストッパー》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が相手にダメージを与えた場合、このラウンドに相手が使用する技を失敗させる。
5.《歓楽のラッパ》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:5】判定を行う。判定に成功した場合、相手に『移動ポイント-1』を与え、目標値に+2して再度判定を行う(累積する)。
6.《ワルプルギスの夜》 ダメージ:3 射程:中 / 【常時/判定:-】この技は連続したラウンドに使用できない。
【メイン/判定:-】この技が相手にダメージを与えた場合、次ラウンドの相手の行動を自身が決定する。
0.《舞台照らし》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】前ラウンドに相手がダメージを受けていた場合、次ラウンドの間『行動ポイント+2』を得る。
1.《夜の帳》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が相手にダメージを与えた場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで間合いを非表示にする。
2.《奇妙な戯曲》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が相手にダメージを与えた時、自身が[前進]していたならば、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=このラウンドの相手の技番号)。
3.《批判家刺殺》 ダメージ:5 射程:中 / 【常時/判定:-】前ラウンドに相手がダメージを受けていた場合、相手の防御ポイントを半分(切り捨て)としてダメージ計算を行う。
4.《ショーストッパー》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が相手にダメージを与えた場合、このラウンドに相手が使用する技を失敗させる。
5.《歓楽のラッパ》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:5】判定を行う。判定に成功した場合、相手に『移動ポイント-1』を与え、目標値に+2して再度判定を行う(累積する)。
6.《ワルプルギスの夜》 ダメージ:3 射程:中 / 【常時/判定:-】この技は連続したラウンドに使用できない。
【メイン/判定:-】この技が相手にダメージを与えた場合、次ラウンドの相手の行動を自身が決定する。
【スキル】
《異形の外殻》 常時 / ①相手の技によるダメージ以外で戦闘不能にならない(技によるダメージ以外でHPが1未満になる場合、HPを1にする)。
②自身のデータを【???】に変更する。
③自身の防御ポイントが3以上の場合、3に変更する。
《観覧料》 常時 / クリンナッププロセスに相手に[現在のラウンド数/5(切り上げ)]ダメージを与える。
《名演再び》 常時 / 相手が場に出た時、その相手は※《アンコール》を習得する。
《舞台装置》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して使用する。[近距離][中距離][遠距離]の配置を任意に変更する。
《絢爛舞踏》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間『与ダメージ+2』を得て、自身のHP-2。このスキルは前ラウンドに相手がダメージを受けていた場合のみ使用できる。
《異形の外殻》 常時 / ①相手の技によるダメージ以外で戦闘不能にならない(技によるダメージ以外でHPが1未満になる場合、HPを1にする)。
②自身のデータを【???】に変更する。
③自身の防御ポイントが3以上の場合、3に変更する。
《観覧料》 常時 / クリンナッププロセスに相手に[現在のラウンド数/5(切り上げ)]ダメージを与える。
《名演再び》 常時 / 相手が場に出た時、その相手は※《アンコール》を習得する。
《舞台装置》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して使用する。[近距離][中距離][遠距離]の配置を任意に変更する。
《絢爛舞踏》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間『与ダメージ+2』を得て、自身のHP-2。このスキルは前ラウンドに相手がダメージを受けていた場合のみ使用できる。
※《アンコール》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。セットアッププロセスに自身の防御ポイントを0にして、相手は目標値9で判定を行う。
判定に失敗した場合、相手の技ポイントを前ラウンドと同じに変更する。【一戦闘一回】
判定に失敗した場合、相手の技ポイントを前ラウンドと同じに変更する。【一戦闘一回】