ランデル
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【ランデル】
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│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:中 │
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【技】
0.《ウィルオウィスプ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、『与ダメージ+2・被ダメージ+1』を得る
1.《ヘビーブロウ》 ダメージ:3 射程:近 / なし
2.《センティピード》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間間合いが変化しない
3.《ドアノッカー》 ダメージ:4 射程:近・中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う
【メイン/判定:-】この技を使用した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで使用不能になる
4.《パワースニップス》 ダメージ:6 射程:中 / なし
5.《ポテトマッシャー》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する
6.《保身なき零距離射撃》 ダメージ:8 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、クリンナッププロセスまで戦闘不能にならない
0.《ウィルオウィスプ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、『与ダメージ+2・被ダメージ+1』を得る
1.《ヘビーブロウ》 ダメージ:3 射程:近 / なし
2.《センティピード》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間間合いが変化しない
3.《ドアノッカー》 ダメージ:4 射程:近・中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う
【メイン/判定:-】この技を使用した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで使用不能になる
4.《パワースニップス》 ダメージ:6 射程:中 / なし
5.《ポテトマッシャー》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する
6.《保身なき零距離射撃》 ダメージ:8 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、クリンナッププロセスまで戦闘不能にならない
【スキル】
《901ATT》 常時 / ラウンド終了時、[前進1]を行う。戦闘開始時、[毒]状態になる。【HP最大値+2】
《断末魔》 常時 / 自身のHPが3以下の場合、自身のHPが減少せず、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う
《901ATT》 常時 / ラウンド終了時、[前進1]を行う。戦闘開始時、[毒]状態になる。【HP最大値+2】
《断末魔》 常時 / 自身のHPが3以下の場合、自身のHPが減少せず、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数の場合、自身のHP-2