芳香
<´ ̄  ̄ `ミヽ、
`ヽ \ . >-- 、
Vハー─‐ヘ \ ィ升:<} /. :: :: :: :: :〉〉
/( ト、レ''´ 7::T Tヘ ∨ハ: :: :\. :::,': :: :: //
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{.:: /:八> ´  ̄ ´`マムリレ'´\ Ⅴ}:: :: ::.:::::Y.::::://
ヽ 人:レ´ 〈{ Xム. :: :: :::ノ.:::/∧:\
\ } ヽ Ⅵ´:::/. : :: :: :i: // フヽ
\ \ 乂 __ j /{ rrヘjレ'.::.:: ::_:_:::ノ:∨レへj:: :ハ
`<\ \ >.:| /:::ト、 八ソj.::/´:: ::. :: :: :::V: :: :: :: :::}
`<⌒ヌへ ヽ /´.:: :: ! . {::::从:\ ( __ イ´.::./: :: :: :: :: :}:!:: :: : ::::リ
`<}>x } レ'ノ:: リ 八 人:: ::::\::> . __ .斗< . ::: :: :: :: :: 从: :: :: :/
\jヌ>≠片≠<⌒Xイ:::/ ヽ \:: :: :> -:: :: :: 彡'. :: :: : : : :: 人: : :: ::/
/ Ⅳ∧/⌒レ' 弋.__ :__:: :: :: : ::/::/ :: :: :/: /. :::)/:/
> - . 「 ̄! } / ∧.:::::ム. __ >- :: :: :: <:: :〈:: : :/: /:: ::::〈. :: /
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}片≧xァ-> 、 〈 c 八' / .」::_::__:__::_:: : :: :>--{ ::: 斗<´. :: ̄:: : `マ( ::_:: :: :: 二ヌ
_メ /´. : : : : /⌒>^ー<´ ̄: : ̄: : : : : : ::\:´: : : :.人: : 人:: :> -- -- 彡 :X´ヌメくイ
く c .{: : : : : /:: :: :: :: :: :: :: :: \:: :: :: :: :: :: :: :: :: :\::_::_::_:_\: :::\: :: :: 斗<::/:: )イ:: ::X
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【芳香】
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│ HP:8/8 得意距離:近 苦手距離:中 │
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【技】
0.《死後硬直》 ダメージ:- 射程:- / なし
1.《ゾンビクロー》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
2.《餓鬼魂の使い》 ダメージ:1 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで自身を[餓鬼]状態にする。
3.《シグルイ》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身のHPが1以下の場合、与ダメージ+3。
4.《闇夜の呪い》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、自身のHPを0にする。
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手のHP-5。
5.《ヒールバイデザイア》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、自身のHP+[[死霊]状態の味方の数×3]
6.《ポイズンレイズ》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にした場合、その相手の戦闘不能を回復し、HP+3、[死霊]状態にする。
その後、戦闘終了までその相手を自身の控えに追加する。
0.《死後硬直》 ダメージ:- 射程:- / なし
1.《ゾンビクロー》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
2.《餓鬼魂の使い》 ダメージ:1 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで自身を[餓鬼]状態にする。
3.《シグルイ》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身のHPが1以下の場合、与ダメージ+3。
4.《闇夜の呪い》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、自身のHPを0にする。
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手のHP-5。
5.《ヒールバイデザイア》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、自身のHP+[[死霊]状態の味方の数×3]
6.《ポイズンレイズ》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にした場合、その相手の戦闘不能を回復し、HP+3、[死霊]状態にする。
その後、戦闘終了までその相手を自身の控えに追加する。
【スキル】
《死亡遊戯》 常時 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値10で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-3】
《死ねない身体》 常時 / 自身のHPが0になった場合、クリンナッププロセスまで戦闘不能にならない。【HP最大値+1】
(クリンナッププロセスにHPが0である場合、戦闘不能になる)
《死亡遊戯》 常時 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値10で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-3】
《死ねない身体》 常時 / 自身のHPが0になった場合、クリンナッププロセスまで戦闘不能にならない。【HP最大値+1】
(クリンナッププロセスにHPが0である場合、戦闘不能になる)
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-2。
※餓鬼……相手のHPが-nした時、自身のHP+n
※死霊……自身の行動ポイント-1。習得しているスキルを未習得として扱い、技の追加効果が発動しない(HP最大値は変化しない)。この状態は戦闘不能にならない限り解除できない。
※餓鬼……相手のHPが-nした時、自身のHP+n
※死霊……自身の行動ポイント-1。習得しているスキルを未習得として扱い、技の追加効果が発動しない(HP最大値は変化しない)。この状態は戦闘不能にならない限り解除できない。