シェオルドレッド
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ト.. `j=゚=ュ、. lニ/三ニレハ
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【シェオルドレッド】
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│ HP:13/13 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《血の美酒》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドに自身が使用する技に『【メイン/判定:-】HP+[与ダメージ]』を追加する。
1.《突》 ダメージ:3 射程:中 / なし
2.《悪魔の囁き》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、〈ダメージ:-〉以外の任意の技を宣言し、判定を行う。
判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『宣言した技を使用する場合、与ダメージ+2。それ以外の技を使用する場合、被ダメージ+2』を与える。
3.《ヴェノムショック》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手が[毒]状態の場合、与ダメージ+3
4.《ヴェノムスワンプ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ヴェノムスワンプ]を設置する。
5.《痛魂の呪術》 ダメージ:効果参照 射程:遠・中 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは[自身のHP現在値の半分(切り捨て)]になる。
6.《穢れた再生》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】控えの味方1体を戦闘不能にする。その後、自身か控えの味方1体の戦闘不能を回復し、HP+[戦闘不能にした味方のHP現在値]
0.《血の美酒》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドに自身が使用する技に『【メイン/判定:-】HP+[与ダメージ]』を追加する。
1.《突》 ダメージ:3 射程:中 / なし
2.《悪魔の囁き》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、〈ダメージ:-〉以外の任意の技を宣言し、判定を行う。
判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『宣言した技を使用する場合、与ダメージ+2。それ以外の技を使用する場合、被ダメージ+2』を与える。
3.《ヴェノムショック》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手が[毒]状態の場合、与ダメージ+3
4.《ヴェノムスワンプ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ヴェノムスワンプ]を設置する。
5.《痛魂の呪術》 ダメージ:効果参照 射程:遠・中 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは[自身のHP現在値の半分(切り捨て)]になる。
6.《穢れた再生》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】控えの味方1体を戦闘不能にする。その後、自身か控えの味方1体の戦闘不能を回復し、HP+[戦闘不能にした味方のHP現在値]
【スキル】
《法務官の施策》 常時 / 戦闘開始時、任意の間合いに[出産の殻]を設置する。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【一戦闘一回】
《美しき異形》 常時 / 自身のHPが最大値を超えて回復する。【HP最大値+3】
《法務官の施策》 常時 / 戦闘開始時、任意の間合いに[出産の殻]を設置する。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【一戦闘一回】
《美しき異形》 常時 / 自身のHPが最大値を超えて回復する。【HP最大値+3】
※出産の殻……クリンナッププロセスに任意に場の味方を戦闘不能にし、死に出しで場に出る味方に『与ダメージ+1・被ダメージ-1』を与え、間合いを[出産の殻]が設置された距離に変更する。
この効果を2回使用した後、[出産の殻]は破壊される。
※ヴェノムスワンプ……クリンナッププロセスに間合いが[ヴェノムスワンプ]が設置された距離である場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[毒][転倒]状態にする。
設置されてから4ラウンド後のクリンナッププロセスに、[ヴェノムスワンプ]は破壊される。
この効果を2回使用した後、[出産の殻]は破壊される。
※ヴェノムスワンプ……クリンナッププロセスに間合いが[ヴェノムスワンプ]が設置された距離である場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[毒][転倒]状態にする。
設置されてから4ラウンド後のクリンナッププロセスに、[ヴェノムスワンプ]は破壊される。
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-2。
※転倒……セットアッププロセスに、自身の移動ポイント-1。移動ポイントが0であるラウンド終了時、回復する
※転倒……セットアッププロセスに、自身の移動ポイント-1。移動ポイントが0であるラウンド終了時、回復する