ロビンフッド
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【ロビンフッド】
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│ HP:8/8 得意距離:中 苦手距離:近 │
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【技】
0.《毒薬》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、自身の技に以下の効果を追加する
(【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。)
1.《速射》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間この技に以下の効果を追加する。
(【メイン/判定:-】2回攻撃)
2.《毒鏃の矢》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
3.《祈りの弓》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手が状態異常になっている場合、相手のHP-4
4.《悪辣な罠》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[悪辣な罠]を設置する。
5.《イカサマ》 ダメージ:5 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手の与ダメージ補正が得ている時、それを自身のものとして扱い、『【メイン/判定:-】先制する』を追加する
6.《深緑の加護》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】技番号5以下で[ダメージ:-]である自身の技を1つ選び、それを使用する。これを2回行う。
(【セットアップ】【ムーブ】効果は発動しない)
0.《毒薬》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、自身の技に以下の効果を追加する
(【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。)
1.《速射》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間この技に以下の効果を追加する。
(【メイン/判定:-】2回攻撃)
2.《毒鏃の矢》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
3.《祈りの弓》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手が状態異常になっている場合、相手のHP-4
4.《悪辣な罠》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[悪辣な罠]を設置する。
5.《イカサマ》 ダメージ:5 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手の与ダメージ補正が得ている時、それを自身のものとして扱い、『【メイン/判定:-】先制する』を追加する
6.《深緑の加護》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】技番号5以下で[ダメージ:-]である自身の技を1つ選び、それを使用する。これを2回行う。
(【セットアップ】【ムーブ】効果は発動しない)
【スキル】
《顔の無い王》 常時 / 自身が場に出るまで、自身の姿とデータを非表示にする。【HP最大値-2】
《破壊工作》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。現在の間合いに存在する設置物を任意に1つ破壊する。
このスキルは自身が控えに居る場合のみ発動出来る。【一戦闘三回】
《顔の無い王》 常時 / 自身が場に出るまで、自身の姿とデータを非表示にする。【HP最大値-2】
《破壊工作》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。現在の間合いに存在する設置物を任意に1つ破壊する。
このスキルは自身が控えに居る場合のみ発動出来る。【一戦闘三回】
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数の場合、自身のHP-2
※悪辣な罠……[悪辣な罠]が設置された距離に間合いが変更された場合、相手のHP-3。その後、この設置物を破壊する。
この設置物が置かれている間合いは相手に表示されない。
※悪辣な罠……[悪辣な罠]が設置された距離に間合いが変更された場合、相手のHP-3。その後、この設置物を破壊する。
この設置物が置かれている間合いは相手に表示されない。