このページは、OpenUtau公式Wiki チュートリアルをもとに執筆しています。
従来のUTAUとの違い
UTAUとOpenUtauはどちらもUTAU音源を使用できますが、OpenUtauの特徴としては以下のようなものがあります。
- マルチトラックとオーディオ(伴奏)の読み込みが可能
- リアルタイムレンダリング(再生時に黒い窓を待つ必要がない)
- レンダラー:
従来のような1音1音を編集するClassicと、音符をまたいでパラメータを設定できるWORLDLINE-Rという2つの合成方式がある
Classicではresampler.exe、wavtool.exeなど既存のエンジンとWavtoolを使用可能。WORLDLINE-Rではエンジン選択はできない - Phonemizer:
リアルタイム音素変換機能。連続音化・CVVC化はPhonemizerに任せ、歌詞には基本的にひらがなのみを入力する
また、外国語音源のためのPhonemizerが多数存在することが特徴 - VoiceColor:
表情音源の選択をサポートする機能。「シンガー」ウィンドウで各VoiceColorと音域を設定することで使用できる
従来のような歌詞に表情名を入力する使い方は非対応なため、表情選択にはVoiceColorを使用する - 表情パネル:
音量、フラグ、VoiceColor、エンジン切り替えなどはすべてピアノロール下段の表情パネルで設定する
フラグは文字を入力する形式ではなく、各フラグごとに数値をドラッグで入力可能 - UI(エディタ)の多言語対応
- Windows、Mac、Linux対応
Classicシンガーについて
OpenUtauはUTAU音源以外(DiffSingerなど)もサポートしているため、区別するため従来のUTAU音源は「Classicシンガー」と呼ばれます。
- 基本的にはUTAUと同じフォーマットで、character.txt、oto.ini、prefix.mapなどが使用できる
- voiceフォルダ内のcharacter.txtがあるフォルダはすべて音源として認識される(本家UTAUは表層のフォルダしか認識しない)
- OpenUtau独自の音源設定(VoiceColor、デフォルトのPhonemizerなど)は character.yaml に記録される