アットウィキロゴ
OpenUtau Wiki 日本語版
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

OpenUtau Wiki 日本語版

従来のUTAUとの違い

最終更新:

openutau_ja

- view
メンバー限定 登録/ログイン
このページは、OpenUtau公式Wiki チュートリアルをもとに執筆しています。

従来のUTAUとの違い

UTAUとOpenUtauはどちらもUTAU音源を使用できますが、OpenUtauの特徴としては以下のようなものがあります。

  • マルチトラックとオーディオ(伴奏)の読み込みが可能
  • リアルタイムレンダリング(再生時に黒い窓を待つ必要がない)
  • レンダラー:
    従来のような1音1音を編集するClassicと、音符をまたいでパラメータを設定できるWORLDLINE-Rという2つの合成方式がある
    Classicではresampler.exe、wavtool.exeなど既存のエンジンとWavtoolを使用可能。WORLDLINE-Rではエンジン選択はできない
  • Phonemizer:
    リアルタイム音素変換機能。連続音化・CVVC化はPhonemizerに任せ、歌詞には基本的にひらがなのみを入力する
    また、外国語音源のためのPhonemizerが多数存在することが特徴
  • VoiceColor:
    表情音源の選択をサポートする機能。「シンガー」ウィンドウで各VoiceColorと音域を設定することで使用できる
    従来のような歌詞に表情名を入力する使い方は非対応なため、表情選択にはVoiceColorを使用する
  • 表情パネル:
    音量、フラグ、VoiceColor、エンジン切り替えなどはすべてピアノロール下段の表情パネルで設定する
    フラグは文字を入力する形式ではなく、各フラグごとに数値をドラッグで入力可能
  • UI(エディタ)の多言語対応
  • Windows、Mac、Linux対応

Classicシンガーについて

OpenUtauはUTAU音源以外(DiffSingerなど)もサポートしているため、区別するため従来のUTAU音源は「Classicシンガー」と呼ばれます。

  • 基本的にはUTAUと同じフォーマットで、character.txt、oto.ini、prefix.mapなどが使用できる
  • voiceフォルダ内のcharacter.txtがあるフォルダはすべて音源として認識される(本家UTAUは表層のフォルダしか認識しない)
  • OpenUtau独自の音源設定(VoiceColor、デフォルトのPhonemizerなど)は character.yaml に記録される
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー