モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012
タガメ
最終更新:
oreca2012
タガメ
パラメータ
初期コマンド
# | ★ | ★★ |
1 | ミス | ミス |
2 | ためる | こうげき |
3 | こうげき | こうげき! |
4 | こうげき! | 狂い斬り |
5 | ためる | まちかまえ |
6 | まちかまえ | まちかまえ |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 狂い斬り
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
-
防御
- まちかまえ
- 回復
- 強化
- 召喚
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- 技変化
-
無効
- ミス
タガメ 出現条件
- ☆クラス合計 7~9
クラスチェンジ派生
解説
5体目の昆虫武将。
水属性では初めてであり、今現在も水属性・昆虫族はこの系統だけである。
-
【狂い斬り】は邪属性の単体物理攻撃で威力は100%、低確率で混乱状態を付与する。
- 初登場の技ではなく、勇将クワガの使用していた技である。
-
【まちかまえ】は1ターンの間、自分を物理反撃状態にする無属性の技。
この状態で物理攻撃を受ける際、その自分へのダメージを無効化して、攻撃者に自分の攻撃力の120%のダメージを与える。-
ヌエ系等と同じタイプの物理反撃技であり、反撃ダメージは自分の攻撃力に依存するという点には注意。
攻撃力や倍率がそこまで大きくはないので、物理攻撃のみの相手でも下手に体力の高いボス等を選んでしまうと、引き分けになってしまう場合もあり得る。- 特に(BOSS)邪神サッカーラ戦で使うなら、味方のモンスターで毒状態を入れておくなどの策も考えておきたい。
- 逆に自分の攻撃力が活かせるので、【パワー・フレグランス】などで攻撃力を強化するのも良い。
-
ヌエ系等と同じタイプの物理反撃技であり、反撃ダメージは自分の攻撃力に依存するという点には注意。
-
EX技は1ターン(上位では2ターン)の間、自分を物理吸収状態にする技。
この状態で物理攻撃を受けると、ダメージを無効化して受けるはずだったダメージ分だけ自分のHPを回復する。- 昆虫族のモンスターのEX技は、HPを削って使うなどデメリットがあるものが大半だが、このモンスターのEXにデメリットは無いので、必要とあらば積極的に使用して問題ない。
【まちかまえ】もEX技も強力な対物理効果であり、物理技のみのメンバーだと、速攻で倒さなければ痛い目に合うだろう。
逆にこちらが使う場合、物理技主体のパーティが相手なら完封できる可能性も出てくる。
コマンドサンプル (コマンド潜在)
# | ★ | ★★ |
1 | ミス | ミス |
2 | ★→★★ | 狂い斬り |
3 | ★→★★ | まちかまえ |
4 | ★→★★ | まちかまえ |
5 | ★→★★ | まちかまえ |
6 | ★→★★ | まちかまえ |
初期の1リールに【ためる】が2つ存在するが、この時点では【ためる】1つの【★→★★】5つは不可能の模様。
Lv10になってからのコマンド提案で変えていくのが良いだろう。
# | ★ | ★★ |
1 | ミス | ミス |
2 | ★→★★ | こうげき |
3 | ★→★★ | まちかまえ |
4 | ★→★★ | まちかまえ |
5 | ★→★★ | まちかまえ |
6 | ★→★★ | まちかまえ |
進化させるときにはこのコマンド構成にしておくのが良い。
【★★→★★★】は【まちかまえ】より重いので、進化後にスムーズに【★★→★★★】入れができるだろう。
台詞
登場 | 「俺はタガメだ!容赦はしねぇ!」 |
攻撃前 | 「」 |
こうげき | 「」 |
まちかまえ | 「」 |
狂い斬り | 「狂い斬り!」 |
ミス | 「ちぃ!」 |
ステータス↑ | 「きたー!」 |
ステータス↓ | 「」 |
麻痺 | 「」 |
ダメージ | 「」 |
EX発動 | 「きたぜきたぜぇ!」 |
EX技 | 「ヒャハハー!いただきぃ!」 |
超EX技 | 「ヒャハハー!いただきだぁ!」 |
勝利 | 「ヒーハー!当然よぉ!」 |
撃破 | 「死にたがめ~!」 |
排出 | 「いっちょタガメようぜぇ!」 |