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スフク・オアシス
最終更新:
oreca2012
スフク・オアシス
パラメータ
属性 | 水 | HP | 229-242 |
クラス | ☆☆☆☆ | 攻撃 | 50-53 |
種族 | 鳥獣 | 素早さ | 59-62 |
EX(ルーレット) | 百年遊戯→千年遊戯 | ||
入手方法 | スフク(Lv10)+オアシスの恵み | ||
スフク・ナイル(Lv1~10)+オアシスの恵み | |||
CPU対戦時アイテム | オアシスの恵み |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | (進化前のモンスターから継承) | EXゲージ+3 | ||
2 | EXゲージ+4 | |||
3 | EXゲージ+5 | |||
4 | 召喚★★★ | |||
5 | 病の風 | |||
6 | ピキオンの追い風 |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
- 強化
-
召喚
- 召喚★
- 召喚★★
- 召喚★★★
- 召喚★★★★
-
異常
- 病の風
- 謎かけ
-
EX増減
- EXゲージ+1
- EXゲージ+2
- EXゲージ+3
- EXゲージ+4
- EXゲージ+5
- EXゲージ+6
- EXゲージ+7
- EXゲージ+8
- ピキオンの追い風
-
コマンドパワー増減
- ★→★★
- ★★→★★★
- ★★★→★★★★
- ★★★→★ (進化前限定)
- 技変化
-
無効
- ミス
スフク・オアシス 出現条件
- ☆クラス合計 10~
クラスチェンジ派生
解説
スフク系の進化形モンスター。
属性は土属性から水属性に変化しているので、相性やチームボーナスを意識する際には注意。
ちなみに鳥獣族では唯一の水属性。
スフクとスフク・ナイルのどちらから進化させてもコマンドや潜在能力を継承する。
また、片方でしか覚えられなかった【召喚★★★★】・【謎かけ】についても、この形態でなら両方とも習得が可能である。
但し、【★★★→★】は覚えられなくなっているので、使用する場合は進化前に用意しておく事が不可欠。
新たに覚える技としては【病の風】と【ピキオンの追い風】の2つ。
また、EX+系も+8まで覚えられるようになったので、EX+役ならスライム・ゴールドやスライム・マナとも競える。
-
【病の風】はバジリスクと同じもので、相手全体に高めの確率で毒・風邪状態を与える物理技。
- 覚えさせておけばドラゴン族などのブレス対策および、ボス系へのダメージソースになる。
-
【ピキオンの追い風】は3ターンの間だけ、味方全員に【精霊の加護】と同じアイコンを付与し、この状態で相手に一定以上の大きさのダメージを与えると味方のEXゲージが+1されるようになる。
-
ダメージを与えれば無条件で増やせるのではなく、ダメージ量に規定がある事に注意。
具体的にいくつ以上であれば効果が出るようになるかは要検証。- オレ完全カードファイルでは「数ターンの間、味方が敵に高いダメージを与えるとEXゲージが少し増加する」と記載されている。
-
3ターンしか効果が持たず、スフク・オアシス自身が攻撃する事はまず無いので、基本的に期待できるEXゲージは6程度(味方2体の攻撃3回分)である。
但し、連続行動や全体攻撃などを駆使すれば、それ以上のEXゲージを稼ぐ事もできるだろう。
よって【EXゲージ+】系で直接増やしていくのとどちらが良いかは、チーム編成によるところが大きいと言える。
-
ダメージを与えれば無条件で増やせるのではなく、ダメージ量に規定がある事に注意。
-
EXは、一定確率で1ターン、超EX技だと2ターン混乱させる魔法技。
- 付加確率がほぼ同等でEXゲージを減らす効果まである【失楽園】に見劣りされがちだが、こちらは自力でEXゲージを供給できるため、素早く発動できる点では一歩秀でているといえるだろう。
-
発動時のモーションでは、眼鏡をかけ、指し棒で石板を指しながら問題を出す教師風の姿が見られる。
光る眼鏡や、石板に描かれたオレカモンスター象形文字など、注目してみると面白いモーションになっている。
型としては【EX+】型、【召喚★★★★】型、【病の風】型、【謎かけ】型などがあるだろう。
単体で強力な技もあるため、幾つかの技を組み合わせた型とするのも良い。
また、3止めにして【召喚★★★★】型スフクの☆4版としての運用も可能である。
但し、そうする場合は少なくとも進化前の時点で【★★★→★】を増やしておかなければならない。
育成に関してはコマンドサンプルも参照。
ちなみに、習得コマンドの種類は21種類あり、これは賢者ソロン(【クロスマジック】を含む)の22種類に次ぐ数である。
進化前の時点でのみ習得する【★★★→★】を含めた場合、なんと22種類で賢者ソロンに並び、魔女キャミの23種類に次ぐ多さとなる。
欲しいコマンドがなかなか来てくれず、育成難易度は非常に高いが、育てる価値もその分高いと言えるだろう。
由来
スフィンクス+オアシス
「オアシス」とは、砂漠などに点在する水場や緑地で、旅人達の休息、補給ができる場所を指す。
コマンド名にある「ピキオン」とはギリシャ神話でスフィンクスが座していた山の名前で、この山頂を通る者に謎をかけていた。
コマンドサンプル(【召喚★★★★】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★ | (省略) |
2 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★ | |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★ | |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | 召喚★★★★ | |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | 召喚★★★★ | |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | 召喚★★★★ |
上記にもある通り【★★★→★】は進化前に覚えさせておく必要がある。
また、1リールは進化前に完成させておかないと埋まらない可能性が濃厚。(2リールは進化後でも埋まる事が確認されている)
よって【召喚★★★★】型スフクを完成あるいは完成直前まで育ててから進化させ、【召喚★★★★】を覚えさせ直すと言う手順を取ると良い。
コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★ | (省略) |
2 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★ | |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | EXゲージ+8 | |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | EXゲージ+8 | |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | EXゲージ+8 | |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | EXゲージ+8 |
EXゲージ増加に特化させるならこの構成がオススメ。
4リールまで流してしまうと、EXゲージの増加数の合計が37となり、【EXゲージ+8】に特化できなくなるため、逆に弱くなってしまう。
進化における注意点は【召喚★★★★】型と同じとみて良いが、【EXゲージ+8】は進化してからの習得になるので注意。
+ | 参考 |
台詞
登場 | 「オアシスにようこそにゃ!」 |
攻撃前 | 「ふふぅーん」 |
こうげき(!) | 「このー…にゃー!」 |
召喚 | 「おいでおいで」 |
EXゲージ+ | 「上げてくにゃ!」 |
謎かけ | 「」 |
病の風 | 「お仕置きだにゃ!」 |
ピキオンの追い風 | 「追い風が吹くにゃ!」 |
ステータス↑ | 「まだまだ、これから」 |
ステータス↓ | 「あらら」 |
ミス | 「あらら」 |
麻痺 | 「」 |
ダメージ | 「にゃうっ」 |
EX発動 | 「さぁーて!行くかにゃ!」 |
EX技 | 「砂漠のオアシス!百年の恵みを堪能あれ! にゃんにゃんにゃにゃーん!」 |
超EX技 | 「砂漠のオアシス!千年の恵みを堪能あれ! にゃんにゃんにゃにゃーん!」 |
勝利 | 「私は皆のオアシス!うにゃあー!」 |
撃破 | 「ちょっと、にゃんなの~!?」 |
排出(加入時) | 「あたしはオアシス!」 |
排出(通常) | 「困ったときは相談するにゃ」 |
排出(Lv10) | 「にゃんにゃん行くニャン!」 |
回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) | 「」 |
罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) | 「」 |