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シルフ
最終更新:
oreca2012
シルフ
パラメータ
属性 | 風 | HP | 33-35 |
クラス | ☆ | 攻撃 | 25-26 |
種族 | 風族 | 素早さ | 33-35 |
EX(ルーレット) | 風のワルツ→すず風のワルツ | ||
入手方法 | 対CPU戦で出現、カード化可能 |
初期コマンド
# | ★ |
1 | ミス |
2 | ウィンド! |
3 | ウィンド! |
4 | EXゲージ+1 |
5 | EXゲージ+1 |
6 | いやしの風 |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- ウィンド
- ウィンド!
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
-
回復
- いやしの風
- 強化
- 召喚
- 異常
-
EX増減
- EXゲージ+1
- EXゲージ+2
- コマンドパワー増減
- 技変化
-
無効
- ミス
シルフ 出現条件
- ☆クラス合計 ~9
クラスチェンジ派生
解説
第4章で登場した☆1モンスター。
フルドの【風族召喚★】の数少ない召喚候補となるので、フルド使いであれば育てておいて損はない。
一般的な【召喚★(~★★★★)】やアルフリックの【風族召喚★★★】でも呼べるので、使える機会は他にもあるかもしれない。
-
【ウィンド】系は風属性の単体魔法攻撃で、!無しは50%、!は100%の倍率。
-
Lv10の【ウィンド!】で火属性相手なら45くらいのダメージを発揮する。
逆に言えば、弱点を突いてもその程度のダメージが限界なので、サポートに特化させても良いだろう。
-
Lv10の【ウィンド!】で火属性相手なら45くらいのダメージを発揮する。
- 【いやしの風】は味方1体を60回復する風属性の魔法技。
-
EX技は味方の☆2以上風属性モンスター全員の、全リールに存在する【ミス】を全て【★→★★】系に変える技。
下位EXだと最上位リールの【ミス】が1リールへのコマンドダウン(【★★→★】系)になるが、上位EXだと【ミス】のままになる。
消費EXゲージは2。- 【ほほえんでいる】などと言った【ミス】以外のミス系には適用されない。
- 時間経過で元の技に戻る事もない模様。
- ヤタガラスのような個数制限は無く、完全な【ミス】埋めの場合も全ての【ミス】が【★→★★】系になる(アプリ版コカトリスにて検証)。
-
本来の習得技に【★★→★】系が存在しない場合でも、下位EXの効果で【★★→★】系は入る。
【ミス】や【★→★★】系が多いモンスターがいるなら、敢えて下位EXで循環型に書き換えてしまっても良いだろう。- しかし、下位1枠・上位5枠と言うタイプのルーレットになるので、しっかりと狙わないと逆に下位EXは発動させ辛い。
-
本来覚えない技を押し込むと言う遊び方で楽しんでも良いだろう。
ほぼネタとしてだが聖堂騎士ユーグのEX技と併せて使えば、原形を留めない技構成が出来上がる。
-
風属性限定な上に【ミス】以外のミス系は対象外となるため、効果的に使える味方はかなり限られる。
積極的に使うなら雷神インドラ・コカトリス・魔人ジンなど、相性の良さそうなモンスターを探す必要があるだろう。
コマンドサンプル
# | ★ |
1 |
いやしの風 or EXゲージ+2 or ウィンド! |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 |
どの技でも埋める事が可能。
扱いやすさや独自性では【いやしの風】、EX技を意識するなら【EXゲージ+2】が良いだろう。
好みによってはそれぞれ混ぜてみても良いかもしれない。
【いやしの風】のコストはかなり低く、【こうげき】よりも低い可能性もある。
【EXゲージ+】系はスライム系などと同じで、1上昇につきコスト1.0となるタイプだと思われる。
由来
実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち風を司る精霊。
四精霊についてはノームを参照。
台詞
CV:川上莉央
登場 | 「あたし、シルフ!」 |
攻撃前 | 「ルン、ルン♪」 |
こうげき | 「」 |
ウィンド! | 「ウィンド!」 |
EXゲージ+1 | 「これね!」 |
いやしの風 | 「風さん、こっち!」 |
ステータス↑ | 「」 |
ステータス↓ | 「」 |
ミス | 「あれ?」 |
麻痺 | 「」 |
ダメージ | 「」 |
EX発動 | 「ルンルンルンルン♪」 |
EX技 | 「ランランラン♪ 風のワルツ~♪」 |
超EX技 | 「ルンルンルン~ すず風の~ワ~ル~ツ~♪」 |
勝利 | 「勝っちゃった!わ~い!」 |
撃破 | 「え~ん ひどいよぅ!」 |
排出(加入時) | 「ドキドキしちゃうよ!」 |
排出(通常) | 「冒険、したいな!」 |
排出(Lv10) | 「一緒にワルツ踊ろう?」 |