陰龍インシェンロン
パラメータ
属性 | 水 | HP | 305-323 |
クラス | ☆☆☆☆ | 攻撃 | 55-58 |
種族 | ドラゴン | 素早さ | 55-58 |
EX(ボタン連打) | 灯龍夜行→灯龍祝舞夜行 | ||
入手方法 | WHF等で(BOSS)陰龍インシェンロンに勝利する | ||
CPU対戦時アイテム ;(BOSS)なぞの陰龍インシェンロン戦のみ |
陰龍のウロコ(レア)((レア扱いだが必ずドロップする)) | ||
CPU対戦時アイテム(討伐クエスト強化版限定) | 燐光鱗 |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ミス | こうげき | こうげき | こうげき |
2 | こうげき | こうげき | こうげき | かみつき |
3 | かみつき | かみつき | かみつき | ブラックライトブレス |
4 | かみつき | ブラックライトブレス | ブラックライトブレス | ブラックライトブレス |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 蛍光の宝玉 |
6 | 竜の旋廻 | 龍舞 | 蛍光の宝玉 | 蛍光の宝玉 |
覚える技
- 単体選択攻撃
- こうげき
- かみつき
- かみつき!(「燐光鱗」所持時)
- ランダム攻撃
- 蛍光の宝玉
- 全体攻撃
- ブラックライトブレス
- 竜の旋廻
- 防御
- 回復
- 強化
- 召喚
- 異常
- EX増減
- コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- ★★★→★★★★
- 竜舞
- 仙龍燈(「燐光鱗」所持時)
- 技変化
- 無効
- ミス
(BOSS)なぞの陰龍インシェンロン 出現条件
(BOSS)陰龍インシェンロン 出現条件
クラスチェンジ派生
解説
次世代ワールドホビーフェア'14winterに登場したクラス4・水属性・ドラゴン・無性別モンスター~
- 【蛍光の宝玉】は相手に4発拡散攻撃を行った上で、味方のEXゲージを2つ増やす物理技。
- 当時としては攻撃と味方補助を兼ねた珍しい技として登場した。~
陰龍自身のEX発動を早められるのは勿論だが、EXを発動させたい味方モンスターがいる場合にも便利な物である。
- 【ブラックライトブレス】も専用技の一つで、この技は熱属性・全体攻撃のブレス技(90%程度)。~
追加効果として攻撃を受けたモンスターにコマンドアップやコマンドダウンが発生する効果がある。(何も無い事もある)
- 上昇・減少量はランダムで、一発でボスを最終リールまでコマンドアップさせてしまう危険性もはらむ。~
不安定な効果に加え、威力が小さめである事から、優先的に消す事が望ましいと言えるだろう。
- 以前の威力は60%程度だった。星の章アップデートで全体攻撃の威力が強化された際に、この技も強化されたと思われる。
- 「限定ドラゴン討伐クエスト!陰龍インシェンロン」(第2回)開催時より、相手のEXゲージを吸い取る(盗む)効果の追加が確認されている。~
ヒット数と同じだけ相手のEXゲージを下げ、味方のEXゲージを増やすと言う【オーロラブレス】と同性能の模様。(詳細要検証)
- その他の通常技は陽龍ヤンシェンロンも使用できる技。
- 【かみつき】は無属性物理の単体攻撃技(120%)。~
- EX技は熱属性による3~5発拡散攻撃(通常EX80%、超EX90%)を行い、攻撃を受けたモンスターはコマンドが2段階(超EXだと3段階)ダウンする物理技。~
しかも、EXゲージを2しか消費しないため、ほぼ毎ターン連続で使用する事も可能である。
- EX連発による攻撃力もさることながら、相手をコマンドダウンさせる効果は、このゲームにおいて非常に有力なものである。~
また、このような効果は序章の悪魔デメララ系以来であり、とても貴重だ。
- ちなみにこちらの技には光や聖の属性は付いていない。
強力な技であるEX技と【蛍光の宝玉】はどちらも拡散攻撃であるため、どう使いこなすかがカギとなる。~
相手からのEXを恐れず、持ち味を最大限発揮させるのであれば【蛍光の宝玉】を積極的に増やしていき、逆に相手のEXに警戒するのであれば【かみつき】を主力技に据えると良いだろう。~
【かみつき】型であっても、コマンドダウン目的でEX技を的確に発動すれば陰龍の持ち味は活かせていると言える。
相手からのEXを恐れず、持ち味を最大限発揮させるのであれば【蛍光の宝玉】を積極的に増やしていき、逆に相手のEXに警戒するのであれば【かみつき】を主力技に据えると良いだろう。~
【かみつき】型であっても、コマンドダウン目的でEX技を的確に発動すれば陰龍の持ち味は活かせていると言える。
このモンスターはコマンドの潜在能力が非常に重要な物となっている。~
しかしコメントを聞く事はできないため、キャパシティは育成の中で探ってみる他に確認する術がない。~
拘りを持つ人は厳選可能な期間に頑張って厳選する必要があるだろう。~
しかしコメントを聞く事はできないため、キャパシティは育成の中で探ってみる他に確認する術がない。~
拘りを持つ人は厳選可能な期間に頑張って厳選する必要があるだろう。~
技コストは【かみつき】<【ブラックライトブレス】<【竜の旋廻】<【蛍光の宝玉】<【龍舞】。~
特に【龍舞】は高コストなので、ミス入れを行う場合はこれでキャパシティを圧迫しよう。~
特に【龍舞】は高コストなので、ミス入れを行う場合はこれでキャパシティを圧迫しよう。~
アプリ版での実装について
アプリ版では、2020/09/04アップデート(v1.8.9)より通常捕獲が可能なモンスターとして実装された。~
序章から第7章のボスおよび(BOSS)ロック鳥ルフ・(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリまでを全て討伐する事で解禁される。~
解禁後は、剣客ヒエンか剣豪ヒエンをチームに入れ、第7章で「迷いの笛」をすると戦闘できる。~
この時、選択画面のシルエットは白い特別仕様、戦闘中のグラフィックはなぞの陰龍インシェンロンのカードの姿となる。~
勝利すれば捕獲でき、しかも「迷いの笛」さえ用意できれば何度でも戦闘・捕獲が可能となっている。~
序章から第7章のボスおよび(BOSS)ロック鳥ルフ・(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリまでを全て討伐する事で解禁される。~
解禁後は、剣客ヒエンか剣豪ヒエンをチームに入れ、第7章で「迷いの笛」をすると戦闘できる。~
この時、選択画面のシルエットは白い特別仕様、戦闘中のグラフィックはなぞの陰龍インシェンロンのカードの姿となる。~
勝利すれば捕獲でき、しかも「迷いの笛」さえ用意できれば何度でも戦闘・捕獲が可能となっている。~
コマンドサンプル(【蛍光の宝玉】型)
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ★→★★ | こうげき(ミス) | ミス | こうげき |
2 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 蛍光の宝玉(竜の旋廻) |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 蛍光の宝玉 |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 蛍光の宝玉 |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 蛍光の宝玉 |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 蛍光の宝玉 |
4リールを【こうげき】1つと【蛍光の宝玉】を5つの形にするには高キャパシティの個体が必要。~
最大(コマンド潜在相当)で無くとも大丈夫のようだが、やや厳しい基準を超えていなければ不可能と見られている。~
キャパシティが足りていない個体では【ミス】を入れるか、【竜の旋廻】を残すかと言う選択を迫られる。~
逆にコマンド潜在の個体ではここから【蛍光の宝玉】が【龍舞】に変化する程度のキャパシティがある。(アプリ版で確認)~
最大(コマンド潜在相当)で無くとも大丈夫のようだが、やや厳しい基準を超えていなければ不可能と見られている。~
キャパシティが足りていない個体では【ミス】を入れるか、【竜の旋廻】を残すかと言う選択を迫られる。~
逆にコマンド潜在の個体ではここから【蛍光の宝玉】が【龍舞】に変化する程度のキャパシティがある。(アプリ版で確認)~
また、2リールも高キャパシティの個体でないと【こうげき】を残す事ができず、こちらはコマンド潜在相当が必須と言う説もある。~
難易度は大きく上がってしまうが、2リールにも【ミス】入れを施すか、予めキャパシティを確認してから育成すると言った方法を取った方が良いだろう。~
難易度は大きく上がってしまうが、2リールにも【ミス】入れを施すか、予めキャパシティを確認してから育成すると言った方法を取った方が良いだろう。~
3リールは、個体差による影響は確認されていない無い模様。~
移動を増やす上では毒にも薬にもならないキャパ余りの影響しか出ないのだろう。~
しかし、逆に言えば3リールはどんな個体であっても【ミス】を入れなければ移動が5つ入らないと言う事でもある。~
移動を増やす上では毒にも薬にもならないキャパ余りの影響しか出ないのだろう。~
しかし、逆に言えば3リールはどんな個体であっても【ミス】を入れなければ移動が5つ入らないと言う事でもある。~
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | (省略) | かみつき | ||
2 | かみつき(!) | |||
3 | 蛍光の宝玉 | |||
4 | 蛍光の宝玉 | |||
5 | 蛍光の宝玉 | |||
6 | 蛍光の宝玉 |
【こうげき】を残したくない人や、残念ながら低キャパシティ個体だったという人には、このような型がお勧め。~
片方は【かみつき!】にできるが、低キャパシティで可能となるかは不明。~
また、燐光鱗が実装されていないアプリ版でこのタイプにしたい場合も、!無しの【かみつき】にするしかない。~
片方は【かみつき!】にできるが、低キャパシティで可能となるかは不明。~
また、燐光鱗が実装されていないアプリ版でこのタイプにしたい場合も、!無しの【かみつき】にするしかない。~
コマンドサンプル(【かみつき】型)
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | かみつき | (省略) | ||
2 | かみつき | |||
3 | かみつき | |||
4 | かみつき | |||
5 | かみつき | |||
6 | かみつき |
【かみつき】は【★→★★】よりも軽いため1リールで埋める事が可能。~
由来
インシェンロンは 中国語で「陰神龍」と書くことができる。~
容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」。~
その中でも「夜光龍」と呼ばれる暗闇でブラックライトを受けて輝く龍がモデルとなっている。~
技の【ブラックライトブレス】の由来はその特徴からだと思われる。~
また、「龍舞」は基本的に「龍が宝玉を追い掛ける姿」を演ずるものであり、【蛍光の宝玉】はその様子を再現していると思われる。~
その中でも「夜光龍」と呼ばれる暗闇でブラックライトを受けて輝く龍がモデルとなっている。~
技の【ブラックライトブレス】の由来はその特徴からだと思われる。~
また、「龍舞」は基本的に「龍が宝玉を追い掛ける姿」を演ずるものであり、【蛍光の宝玉】はその様子を再現していると思われる。~
【仙龍燈】の由来は「龍燈」と言う日本各地に伝わる怪火であると思われる。~
夜の海上より出現するもので、海上に浮かんだ後に、いくつもの火が連なったり、海岸の木などに留まる。~
主に龍神の住処といわれる海や河川の淵から現れる怪火であり、龍神の灯す火の意味で龍燈と呼ばれ、神聖視されている。~
夜の海上より出現するもので、海上に浮かんだ後に、いくつもの火が連なったり、海岸の木などに留まる。~
主に龍神の住処といわれる海や河川の淵から現れる怪火であり、龍神の灯す火の意味で龍燈と呼ばれ、神聖視されている。~